Slop Tower Defense의 모든 유닛 로스터를 꼼꼼히 파악하는 것은 업그레이드 계획을 세우고, 어떤 배너를 소환할지 결정하며, 막다른 투자처에 자원이 낭비되는 일을 피하는 가장 빠른 방법입니다. 이번 분석에서는 게임의 유닛 도감에 등록된 모든 확인된 항목과, 그 유닛을 소환하거나 제작할 수 있는 경로, 그리고 Common 드랍을 후반 캐리 유닛으로 바꾸어 주는 진화 경로를 모두 다룹니다.
Slop Tower Defense의 유닛 경제는 세 가지 기둥으로 깔끔하게 나뉩니다: 무작위 소환을 위한 소환 배너, 확정 제작을 위한 제작 벤치, 그리고 중복 유닛이 더 강력한 형태로 융합되는 진화 연구소입니다. 각 유닛이 어디서 오는지, 무엇으로 진화하는지를 알면 낭비되는 지출을 건너뛰고 특정 로스터 빈틈을 공략할 수 있습니다. DinozaurPlays의 OP 유닛 분석 같은 쇼케이스 영상에서 플레이어들이 보고한 커뮤니티 테스트에 따르면, 중급 계정과 상위 계정의 차이는 가챠를 많이 돌린 양이 아니라 초기 중복 유닛을 얼마나 효율적으로 에보 경로에 투입했는지에 달려 있습니다.
유닛 희귀도 등급과 드롭률
Slop Tower Defense의 모든 유닛은 일곱 가지 희귀도 밴드 중 하나에 해당하며, 일반 배너와 한정 이벤트 간에 확률이 크게 달라집니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 Common에서 Mythic까지의 분포는 대략 60% / 25% / 10% / 4% / 0.9% / 0.09% / 0.01% 범위이며, Hero 유닛은 대부분의 플레이어에게 실질적인 천장인 1% 지점에 위치합니다. 이벤트 배너는 해당 곡선을 상위 등급 쪽으로 평탄화하지만, 적용 대상 유닛 풀을 더 작은 부분 집합으로 제한합니다.
| 희귀도 | 대략적인 소환 확률 | 에보 상한 | 중복 활용도 |
|---|---|---|---|
| 커먼 | ~60% | Tier 3 | 사료 전용 |
| 언커먼 | ~25% | Tier 3 | 사료 / 초반 캐리 |
| 희귀 | ~10% | Tier 4 | 중반 앵커 |
| 에픽 | ~4% | Tier 5 | 후반 캐리 |
| 레전드리 | ~0.9% | Tier 5 | 프리미엄 캐리 |
| 신화 | ~0.09% | Tier 6 | 쇼케이스 유닛 |
| 영웅 | ~0.01% | Tier 6 | 트로피 / 플렉스 |
실질적인 결론은 다음과 같습니다: 융합 대상을 먼저 확인하지 않은 채 에픽 이상을 Tier 3 또는 4 에보 경로에 투입하지 마세요. 왜냐하면 그 희귀도에서 단일 중복 유닛의 가치가 새로운 커먼 한 개를 굴리는 것보다 대체로 높기 때문입니다. 어떤 배너를 소환할지 결정할 때 이 확률을 해석하는 방법에 대한 더 깊은 분석은 소환 확률 분석에서 각 배너 유형의 기대값 계산을 다룹니다.
희귀도 컬러 코딩
인게임 유닛 메뉴에서 모든 항목은 해당 희귀도 밴드에 맞는 글로우 효과를 가지고 있습니다. 커먼 유닛은 외곽선이 없고, 언커먼은 부드러운 녹색 링, 희귀는 푸른 펄스를, 에픽은 보라색 빛을, 레전드리는 황금색으로 타오르며, 신화는 붉은-검은 빛을 내고, 영웅 유닛은 프리즘 무지개 트레일을 보여줍니다. 이 시각적 단서는 배너 리셋 전에 중복 유닛을 정리할 때 인벤토리를 분류하는 가장 빠른 방법입니다.
유닛 소환: 배너 유형과 천장 시스템
Slop Tower Defense의 소환 시스템은 각자의 천장 카운터와 확률업 구조를 가진 세 가지 배너 유형으로 운영됩니다. 표준 배너는 2주마다 교체되며 전체 유닛 풀의 약 40%를 포함하고, 한정 배너는 가중 확률로 6~8개의 추천 유닛에 고정됩니다. 이벤트에 연동된 프리미엄 배너는 통화 비용이 두 배이지만 50회 소환 시점에서 에픽 이상 한 번을 보장합니다.
| 배너 유형 | 1회 소환 비용 | 천장 횟수 | 추천 풀 크기 |
|---|---|---|---|
| 표준 | 코인 100 | 100회 (희귀+) | 로스터의 약 40% |
| 한정 | 코인 150 | 80회 (에픽+) | 6~8개 유닛 |
| 이벤트 프리미엄 | 코인 250 | 50회 (에픽+) | 4~6개 유닛 + 확률업 |
유닛을 효율적으로 얻는 법을 이해한다는 것은 목표 유닛이 어느 배너에 있는지, 천장 보장 한도가 무엇을 제공하는지를 추적하는 것을 의미합니다. 플레이어들은 표준 배너에서 0.5% 미만의 확률로 등장하는 확률업 유닛이 한정 배너에서는 50회 소환 안에 추천 에픽 세 개를 뽑았을 때가 있었다고 보고했는데, 이는 원하는 유닛이 로테이션에 있을 때 한정 배너가 더 나은 선택임을 보여줍니다. 배너 타이밍과 확률업 메커니즘에 대한 전체 분석은 소환 확률 가이드에서 각 배너의 기대 수익 곡선을 정리합니다.
다중 소환 보너스
모든 배너에서 10연차 소환 시 희귀 이상 한 번이 보장되며, 50연차마다 천장 카운터를 향한 보너스 에픽 파편이 추가됩니다. 추천 유닛이 소환되면 시스템이 천장을 부드럽게 리셋하므로, 마지막 몇 퍼센트를 쫓기보다 천장 지점에서 멈추는 것이 배너 한 사이클당 20~30회 소환을 아끼는 경우가 많습니다. 플레이어들은 중반 진행 단계에서 가장 큰 코인 절약 습관 중 하나로 이를 보고 있습니다.
유닛 제작: 레시피와 사료 변환
제작은 소환 RNG가 협조하지 않을 때 로스터 빈틈을 채우는 확정적인 경로입니다. 제작 가능한 모든 유닛은 기본 레시피(스토리 클리어 또는 이벤트로 획득)와 희귀도 총합 비용이 레시피 등급을 충족하는 사료 유닛 더미를 요구합니다. Slop Tower Defense의 유닛 제작 시스템은 네 슬롯 레시피를 사용합니다: 기본 1개, 목표 등급과 같거나 더 높은 사료 3개.
| 제작 등급 | 필요한 사료 희귀도 | 레시피 출처 | 해금 단계 |
|---|---|---|---|
| 언커먼 | 커먼 3개 | 스토리 챕터 2 | 2-4 단계 |
| 희귀 | 언커먼 3개 | 스토리 챕터 4 | 4-7 단계 |
| 에픽 | 희귀 3개 | 스토리 챕터 7 | 7-3 단계 |
| 레전드리 | 에픽 3개 | 한정 이벤트 | 로테이션 |
| 신화 | 레전드리 3개 | 업적 게이트 | 후반 |
제작은 두 가지 특정 시나리오에서 빛을 발합니다: 어떤 활성 배너에서도 드랍되지 않는 슬롯을 채울 때, 그리고 그렇지 않으면 사용되지 않고 남아 있을 커먼/언커먼 더미를 변환할 때입니다. 단점은 제작이 그 사료 유닛을 진화 재료로 사용하는 길을 막기 때문에, 어느 경로가 자원을 더 필요로 하는지에 따라 결정이 갈리는 경우가 많습니다. 다양한 로스터 상태에서 제작과 소환을 나란히 비교하려면 유닛 수집 전략 가이드에서 초반, 중반, 후반 계정의 우선순위를 정리합니다.
가장 먼저 해금해야 할 제작 레시피
사료 1개당 가장 큰 가치를 제공하는 세 가지 레시피는 볼트 센트리(희귀, 단일 대상 딜러), 머드 골렘(희귀, 넉백 탱커), 슬롭 위치(에픽, 광역 슬로우)입니다. 이 세 유닛은 모두 스토리 챕터에서 얻을 수 있으므로 챕터 4를 클리어한 플레이어라면 배너 운에 기대지 않고 제작할 수 있습니다. 특히 위치는 광역 슬로우 필드가 다른 광역 슬로우와 중첩되어 거의 영구적인 적 둔화가 가능하기 때문에, 쇼케이스 제작자들로부터 Backrooms 이벤트에서 상위 3개 유닛으로 거론됩니다.
유닛 진화: 중복 융합으로 위력 강화
진화는 중복 유닛이 단순한 인벤토리 clutter에서 계정을 정의하는 업그레이드로 바뀌는 단계입니다. 각 유닛은 특정 등급 임계점에서 분기하는 고정된 에보 경로를 가지며, 최종 형태는 보통 동일 베이스 유닛의 8~12개 중복과 소량의 젬 비용이 필요합니다. 경로 구조는 대부분의 유닛에서 이진 트리를 따르므로, 어느 분기에 투자하느냐에 따라 각 유닛이 두 가지 최종 형태 중 하나를 가지게 됩니다.
| 에보 단계 | 필요 중복 수 | 젬 비용 | 기본 대비 스탯 증가 |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | 2 | 50 | 딜 +15% |
| Tier 2 | 4 | 150 | 딜 +35%, 사거리 +1 |
| Tier 3 | 6 | 400 | 딜 +60%, 신규 능력 |
| Tier 4 | 8 | 1000 | 딜 +100%, 능력 강화 |
| Tier 5 | 10 | 2500 | 딜 +160%, 오라 효과 |
| Tier 6 | 12 | 5000 | 딜 +250%, 완전 키트 |
Slop Tower Defense 유닛 에보의 실질적인 규칙은 최종 형태를 일찍 정하고 그 유닛의 배너를 더 이상 소환하지 않는 것입니다. 두 분기에 중복을 나누어 투자하면 거의 항상 한 명의 viable한 Tier 5 캐리 대신 두 명의 약한 중반 에보가 만들어지며, 이것은 복귀 플레이어들이 가장 흔히 보고하는 진행 실수입니다. 어떤 유닛이 더 좋은 베이스 희귀도를 기다리는 것보다 초반 에보 투자를 보상하는지에 대한 체크리스트는 신규 유닛 쇼케이스 가이드에서 최근 출시된 유닛과 추천 투자 순서를 정리합니다.
에보 우선순위 등급
패치당 한두 개의 깊은 에보 경로에 투입할 사료만 가진다면, Tier 4 이상에서 가장 큰 가치를 돌려주는 유닛은 슬로셔(스플래시 딜 스케일링), 그라임 나이트(반사 탱커), 슬롭 소서러(처형이 있는 단일 대상 폭발)입니다. 이 세 유닛은 모두 Tier 4에서 파워 스파이크에 도달하므로, 유닛당 중복 8개와 1000젬이 필요합니다. 그 기간에 한정 소환을 건너뛴다면 대부분의 중반 계정이 단일 배너 사이클 내에 도달할 수 있는 목표입니다.
이벤트 한정 및 Backrooms 유닛
Slop Tower Defense의 모든 유닛 도감 중 상당 부분은 로테이션 이벤트 뒤에 있으며, Backrooms 콜라보레이션이 가장 큰 비표준 풀입니다. Backrooms 유닛은 별도 배너에서 드랍되며 이 배너는 이벤트의 무한 모드를 클리어하여 얻는 이벤트 통화가 필요합니다. 이벤트가 종료되면 영구적으로 놓칠 수 있지만, 재런이 커뮤니티 테스트에 따르면 4~6개월마다 예정되어 있다고 보고됩니다.
| 이벤트 유닛 | 출처 | 희귀도 | 두드러진 특성 |
|---|---|---|---|
| Backrooms Lurker | 이벤트 배너 | 레전드리 | 처치 시 은신 노출 |
| Pool Room Diver | 이벤트 제작 | 에픽 | 물 자취 둔화 |
| Level Fun Runner | 이벤트 배너 | 에픽 | 속도 기반 스케일링 |
| Partygoer | 이벤트 소환 | 신화 | 다른 이벤트 유닛 소환 |
| Bacteria Titan | 보스 드랍 | 영웅 | 계정당 1개 제한 |
이벤트 통화 파밍과 제작 레시피를 포함해 모든 이벤트 유닛을 얻는 방법에 대한 완전한 안내는 Backrooms 유닛 가이드에서 각 항목의 해금 조건과 이벤트 기간 중 우선순위를 다룹니다. 이벤트 유닛은 종종 비이벤트 유닛을 파워크립트합니다. 이는 이벤트 무한 모드의 더 높은 난이도를 기준으로 키트가 조정되었기 때문이며, Backrooms 배너를 건너뛰면 재런을 통해 채우는 데 몇 달이 걸리는 로스터 공백이 남을 수 있습니다.
Sloppy 변형과 Shiny
모든 유닛에는 Sloppy 변형(동일 스탯의 밈 스킨 리스킨)과 Shiny로 등장하는 작은 확률(5% 스탯 보너스를 가진 시각적 글로우)이 있습니다. Sloppy 변형은 코스메틱 전용이므로 가치를 잃지 않고 에보 경로에 투입해도 안전합니다. 반면 Shiny는 5% 보너스가 모든 등급에서 누적되므로 별도의 에보 투자 대상으로 취급해야 합니다. 왜냐하면 Tier 5 Shiny가 일부 매치업에서 Tier 6 베이스를 소폭 능가하기 때문입니다.
자주 묻는 질문
Slop Tower Defense에서 새 유닛을 가장 빠르게 얻는 방법은 무엇인가요?
가장 빠른 경로는 확률업 기간의 배너 소환과 드랍을 거부하는 유닛의 표적 제작을 결합합니다. 대부분의 플레이어들은 매 한정 배너를 소환하고 누적된 사료에서 매주 에픽 한 개를 제작하여 3개월 안에 로스터의 70~80%를 채웠다고 보고합니다.
로스터 빈틈을 채울 때 제작과 소환 중 무엇을 선택해야 하나요?
유닛이 어떤 활성 배너에도 없을 때는 제작하고, 한정 배너에서 확률업으로 등장할 때는 소환하세요. 제작은 더 많은 사료를 소비하지만 유닛을 확정적으로 얻는 반면, 소환은 더 많은 코인을 쓰지만 미래의 추천 유닛을 위한 천장을 쌓아줍니다.
유닛을 완전히 진화시키려면 중복이 몇 개나 필요한가요?
모든 유닛을 Tier 6까지 완전히 진화시키려면 중복 12개와 총 9,100젬이 필요합니다. 대부분의 플레이어는 유닛이 현재 메타의 상위 3명 캐리가 아닌 이상, Tier 5에서 Tier 6 사이의 젬 비용이 스탯 이득을 넘어서기 때문에 Tier 4 또는 5에서 멈춥니다.
디자인이 마음에 들지 않아도 이벤트 유닛을 소환할 가치가 있나요?
그렇습니다. 이벤트 유닛은 무한 모드 튜닝 덕분에 종종 게임에서 가장 강한 키트를 가지고 있기 때문입니다. 이벤트 배너를 건너뛰면 재런이 돌아올 때 4~6개월을 기다려야 하는 영구적인 로스터 공백이 생기며, 일부 유닛은 첫해 동안 재런되지 않을 수도 있습니다.
여분의 커먼과 언커먼 유닛은 어떻게 처리해야 하나요?
특정 유닛이 필요하다면 희귀 또는 에픽 제작 레시피에 투입하거나, 메인 캐리 유닛의 진화 사료로 변환하세요. 커먼이나 언커먼 유닛을 직접 판매하지 마세요. 판매 시 골드 수익은 제작 또는 에보 재료로서의 가치의 약 10%에 불과합니다.