Slop Tower Defense의 가장 희귀한 유닛을 사냥하는 것은 모든 크레이트 뽑기, 배너 리셋, 주말 이벤트에 접근하는 방식을 바꿔놓습니다. 대부분의 플레이어들은 Common과 Uncommon 드롭을 쫓지만, 실제 추적 리스트는 1% 확률의 신화 등급, 시간 제한 미션 뒤에 잠겨 있는 Sloppy 이벤트 영웅, 숨겨진 RNG 레이어 이후에만 나타나는 Shiny 변형까지 걸쳐 있다는 사실을 깨닫지 못합니다. 어떤 유닛이 사냥 서열의 최상위에 있는지, 실제 드롭률이 어떤지, 그리고 어떤 예산형 대체 유닛이 비슷한 역할을 수행하는지 아는 것이 노멀 모드에서 멈추는 로스터와 모든 젬을 쓰지 않고도 나이트메어 웨이브를 클리어하는 로스터의 차이입니다.
이 가이드는 F2P 친화적 마일스톤부터 진정한 엔드게임 추적 픽까지 가장 희귀한 유닛의 순위를 매기고, 플레이어들이 보고한 실제 소환 버킷 확률을 분석하며, 각 프리미엄 유닛을 더 저렴한 대체 유닛에 매핑하여 운을 기다리는 동안 진행이 멈추지 않도록 합니다. 아래 데이터는 커뮤니티 트래킹 스레드와 DinozaurPlays의 "I Got CRAZY OP UNITS in Roblox Slop Tower Defense" 비디오 같은 쇼케이스에서 가져온 것이며, 엔드게임 진행 순위에서 다루는 더 넓은 티어 리스트 논의와 교차 참조되었습니다.
Slop Tower Defense에서 희귀도가 실제로 작동하는 방식
개별 유닛을 순위 매기기 전에 현재 소환 시스템에서 "희귀"라는 단어가 무엇을 의미하는지 명확히 이해해야 합니다. Slop Tower Defense는 모든 획득 가능한 유닛을 6개의 희귀도 밴드로 분류하며, 각 밴드는 표준 크레이트, 이벤트 크레이트, Sloppy 배너 로테이션에서 서로 다른 가중치를 가집니다.
6가지 희귀도 밴드
진행 사다리는 하단의 Common부터 시작해 제한된 콜라보 윈도우에서만 등장하는 Celestial이라는 숨겨진 등급까지 이어집니다. 대부분의 플레이어는 첫 200시간 동안 Celestial 드롭을 보지 못할 것입니다.
| 희귀도 밴드 | 색상 태그 | 표준 크레이트 확률 | 이벤트 크레이트 확률 | 최대 진화 |
|---|---|---|---|---|
| Common | 회색 | ~55% | ~30% | Evo I |
| Uncommon | 녹색 | ~25% | ~20% | Evo I |
| Rare | 파란색 | ~12% | ~15% | Evo II |
| Epic | 보라색 | ~5% | ~12% | Evo III |
| Mythic | 골드 | ~2.5% | ~10% | Evo IV |
| Godly | 빨간색 | ~0.4% | ~8% | Evo V |
| Celestial | 프리즘 | 0% (풀에 없음) | ~1% (이벤트 한정) | Evo V + 각성 |
위 확률은 커뮤니티 트래킹 활동에서 보고된 것이며 시즌별 밸런스 패치로 약간 변동될 수 있지만, 순서는 지난 4번의 업데이트 동안 일관되게 유지되었습니다. Mythic과 Godly는 대부분의 "희귀 유닛" 논의가 실제로 이루어지는 두 밴드입니다. 왜냐하면 Celestial 드롭은 더 넓은 2026년 유닛 티어 리스트에서 이미 유닛별 성능과 매핑되어 있는 특정 이벤트 윈도우 뒤에 잠겨 있기 때문입니다.
이벤트 크레이트가 모든 것을 바꾸는 이유
이벤트 크레이트가 훨씬 친숙해 보이는 이유는 간단합니다. 개발자들이 참여를 유도하기 위해 제한된 윈도우 동안 희귀도 곡선을 압축하기 때문입니다. 표준 크레이트는 Mythic 이상의 유닛을 뽑을 2.9% 결합 확률을 제공하지만, Sloppy 이벤트 동안에는 같은 밴드가 거의 **19%**까지 치솟습니다. 이것이 가장 희귀한 Slop Tower Defense 유닛이 거의 항상 표준 소환을 매일 젬 수입으로 그라인딩하는 것보다 이벤트에서 오는 단 하나의 이유입니다.
이것은 또한 F2P 그라인드 경로와 과금자 경로 사이의 격차를 설명합니다. 주당 30개의 표준 크레이트를 뽑는 무료 플레이어는 평균적으로 11-12주마다 한 번 Mythic을 기대할 수 있지만, 단일 이벤트 윈도우를 위해 젬을 아낀 플레이어는 3일 안에 2개월치 표준 그라인드에 해당하는 양을 뽑을 수 있습니다.
추적할 가치가 있는 상위 10개 가장 희귀한 유닛
아래 리스트는 각 유닛을 실제로 얻기가 얼마나 어려운지를 중심으로 구성되었으며, 그 다음 엔드게임 유틸리티로 필터링되었습니다. 나이트메어 모드에서 절대 사용되지 않는 Mythic은 기술적으로는 희귀하지만 기능적으로는 가치가 없습니다. 0.4% 확률이라도 명확한 사용 사례가 있는 Godly는 그라인드를 할 가치가 있습니다.
| 순위 | 유닛 이름 | 희귀도 | 드롭 소스 | 확률 | 엔드게임 역할 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Slopperor | Celestial | Sloppy 콜라보 이벤트 | ~0.6% | 보스 킬러, AoE 버스트 |
| 2 | Grim Crate | Godly | 할로윈 크레이트 | ~0.8% | 소환 스팸, Evo V 캐리 |
| 3 | Golden Toilet | Godly | 표준 + 이벤트 | ~0.4% | 경제 버퍼, 골드 스케일링 |
| 4 | Titan Slop | Mythic | 표준 크레이트 | ~1.2% | 탱커, 스톨 라인 |
| 5 | Noob God | Mythic | Meme Crate (한정) | ~1.5% | 버프 오라, 서포트 |
| 6 | Shiny General | Mythic Shiny | 모든 배너 (RNG 레이어) | Mythic의 ~0.3% | 스탯 스틱, 프레스티지 |
| 7 | Lavaware | Mythic | 표준 크레이트 | ~1.4% | 화상 DoT, 갑옷 파쇄 |
| 8 | Soul Sink | Epic+ (진화) | 표준 크레이트 | ~5% | 중반 캐리, F2P 친화 |
| 9 | Bucket Buddy | Rare (진화) | 표준 크레이트 | ~12% | 초보 폴백, F2P 코어 |
| 10 | Slop Bot v2 | Uncommon (진화) | 표준 크레이트 | ~25% | 예산형 단일 대상 DPS |
리스트의 상위는 드롭 천장이 1% 미만인 Godly와 Celestial 유닛이 지배합니다. Slopperor, Grim Crate, Golden Toilet는 대부분의 엔드게임 플레이어가 장기 추적 대상으로 취급하는 3개 픽입니다. 그 아래의 모든 것은 더 접근 가능하지만 경쟁하려면 더 높은 진화 투자가 필요합니다.
Slopperor가 정점에 있는 이유
Slopperor는 콜라보 윈도우 내에서 약 0.6%의 확률로 등장하는 Sloppy 이벤트 한정 유닛으로, 이는 평균적인 플레이어가 한 마리를 보기 위해 대략 160-170회의 이벤트 뽑기가 필요하다는 것을 의미합니다. Evo V로 진화하고 각성이 완료되면, 이 유닛은 게임에서 가장 높은 단일 대상 버스트를 제공하며 대부분의 나이트메어 보스 페이즈를 2번의 어빌리티 사이클 만에 클리어합니다. 리스트의 다른 어떤 유닛도 그 천장과 드롭 희귀성을 결합하지 못하며, 이것이 PvE 나이트메어 순위에서 다루는 모든 엔드게임 로스터 논의의 중심에 서는 이유입니다.
숨겨진 Shiny 레이어
흔한 오해는 기본 Mythic 뽑기와 Shiny Mythic 뽑기가 같은 것이라는 것입니다. 그렇지 않습니다. Shiny 변형은 희귀도 체크가 통과된 후에만 활성화되는 별도의 RNG 레이어 뒤에 살고 있으므로, 유효 Shiny 확률은 전체 뽑기의 0.3%가 아닌 모든 Mythic 뽑기의 약 **0.3%**에 위치합니다. 이는 쇼케이스 비디오에서 보이는 평균적인 Shiny General이 대략 350번의 표준 크레이트 열기 또는 한 번의 매우 운이 좋은 이벤트 윈도우를 나타낸다는 것을 의미합니다. Shiny 유닛은 새로운 어빌리티를 잠금 해제하지 않지만, DPS 경쟁 리더보드에서 한계를 넘게 만드는 12-15%의 플랫 스탯 부스트와 함께 제공됩니다.
F2P 친화적 가장 희귀한 유닛: 예산 추적
Robux를 쓰거나 10,000개의 젬을 아낄 필요 없이 로스터를 의미 있게 바꾸는 유닛을 얻을 수 있습니다. 스타터 및 진행 순위는 이미 저렴한 캐리를 강조하지만, 무료 플레이어를 위한 가장 희귀한 접근 가능 픽은 단순한 초반 가용성이 아니라 드롭 확률을 포함하기 때문에 다른 대화입니다.
Soul Sink 파이프라인
Soul Sink는 약 5%의 확률로 Epic 밴드에서 드롭되며, 이 단위가 거의 하이라이트 비디오에서 언급되지 않고 대부분의 플레이어가 처음 6개월 동안 건너뛴다는 점을 기억할 때까지는 관대하게 들립니다. 그러나 Evo III까지 진화하면 Soul Sink는 게임에서 가장 강력한 중반 AoE 스플래시 중 하나가 되며, Evo IV에서는 Godly 캐리 없이도 대부분의 초반 나이트메어 웨이브를 여전히 클리어합니다. 이 유닛이 가장 희귀한 유닛 리스트에 오르는 진짜 이유는 대부분의 플레이어가 진화시키지 않기 때문이며, 그래서 커뮤니티 티어 리스트에서의 유닛의 유효 "순위"는 인위적으로 부풀려져 있습니다.
Bucket Buddy와 진화의 함정
Bucket Buddy는 시작할 때 Common으로 보이지만 Evo II 이후에는 최상위 캐리로 변하는 전형적인 예입니다. 기본 유닛은 진정으로 약해서 많은 플레이어가 벤치에 앉히지만, Evo II 업그레이드는 다른 어떤 Rare 밴드 유닛도 맞출 수 없는 스플래시 반경을 잠금 해제합니다. 진행 수학은 잔인합니다. 대략 8번의 표준 뽑기 중 하나가 Bucket Buddy이지만, Evo II에 도달하려면 3개의 중복이 필요하고 Evo III에는 5개가 더 필요합니다. 이는 "사용 가능한" Bucket Buddy의 유효 비율을 대략 0.5%로 만들어, 실용적 획득 난이도 측면에서 일부 Mythic과 나란히 놓이게 합니다.
Slop Bot v2: F2P 앵커
Slop Bot v2는 표준 크레이트에서 약 25%의 확률로 등장하는 이 리스트에서 가장 접근 가능한 유닛이지만, 초반과 중반 콘텐츠를 얼마나 일관되게 캐리하는지에 따라 그 자리를 얻습니다. 대부분의 F2P 플레이어는 처음 30일을 최대화된 Slop Bot v2 중심으로 구성한 다음, 젬 수입이 안정화되면 Soul Sink 또는 Mythic으로 전환합니다. 이 유닛은 또한 Shiny 업그레이드를 위한 중복 피더 역할을 하여 높은 확률을 버그가 아닌 기능으로 만듭니다.
엔드게임 유닛과 과금자-스킵퍼 분열
엔드게임 추적 리스트는 명확하게 두 진영으로 나뉩니다. 인내심으로 그라인드할 수 있는 유닛과, 효과적으로 깊은 젬 비축, 운 좋은 뽑기 세션, 또는 실제 Robux 지출이 필요한 유닛입니다. 유닛이 어느 진영에 속하는지 이해하는 것이 현실적인 90일 계획과 좌절스러운 9개월 그라인드의 차이입니다.
| 유닛 | 획득 등급 | 현실적 뽑기 시간 (F2P) | 현실적 뽑기 시간 (F2P + 이벤트 비축) |
|---|---|---|---|
| Slopperor | 고래 / 콜라보 운 | 비현실적 | ~3-4 이벤트 윈도우 (~12개월) |
| Grim Crate | 이벤트 의존 | 비현실적 | 할로윈 이벤트 2회 (~24개월) |
| Golden Toilet | 하드 그라인드 | ~8-10개월 | ~2-3개월 |
| Titan Slop | 하드 그라인드 | ~6-7개월 | ~1개월 |
| Noob God | 제한된 윈도우 | 비현실적 | 1 Meme Crate 로테이션 (~6개월) |
| Shiny General | RNG 추첨 | 가변적 | 가변적, 평균 ~350 뽑기 |
| Lavaware | 하드 그라인드 | ~5-6개월 | ~3주 |
| Soul Sink | F2P 코어 | ~2-3주 | ~1주 |
| Bucket Buddy | F2P 코어 | ~3-5일 | 동일 |
| Slop Bot v2 | F2P 코어 | ~1-2일 | 동일 |
"F2P + 이벤트 비축" 열은 매일 표준 크레이트를 뽑는 대신 주요 로테이션을 위해 젬을 비축한다고 가정합니다. 커뮤니티 데이터는 이벤트 크레이트가 이미 표준 크레이트보다 4-5배 높은 Mythic 확률을 가지기 때문에, 이 접근 방식이 1센트도 쓰지 않고 유효 Mythic 획득률을 대략 3배 늘린다고 제안합니다.
Golden Toilet 경제 효과
Golden Toilet는 대부분의 F2P 플레이어가 실제로 이벤트 운 없이 추적할 수 있는 리스트의 유일한 Godly입니다. 표준 풀에 표준 0.4% 확률로 살고 있기 때문입니다. 문제는 평균적으로 한 마리를 보기 위해 대략 250번의 표준 뽑기가 필요하며, 젬 경제가 매일 뽑는 캐주얼 플레이자를 처벌한다는 것입니다. Golden Toilet을 향해 그라인드하는 올바른 방법은 매일 30-40개의 젬을 7일 버퍼에 비축한 다음, 단일 10뽑기 세션에 버퍼를 쏟아붓는 것입니다. 표준 배너 내부의 피티 카운터는 리셋되지 않으므로, 뽑기를 배치하는 것이 피티 임계값을 넘을 유효 확률을 개선합니다.
Grim Crate가 2년의 대기를 가치가 있는 이유
Grim Crate는 할로윈 이벤트 동안에만 드롭되므로, 무료 플레이어는 1년에 정확히 한 번의 기회를 봅니다. 그 이벤트 내의 0.8% 확률은 Golden Toilet의 표준 확률보다 친숙하지만, 제한된 윈도우는 무료 플레이어의 현실적 뽑기 수를 로테이션당 60-80회로 제한합니다. 이는 첫 Grim Crate까지의 예상 시간을 대략 두 번의 완전한 할로윈 이벤트 또는 약 24개월의 실제 시간으로 만듭니다. 이 유닛의 소환 스폰 메커닉이 후반부에서 다른 어떤 Godly보다 더 강하게 스케일링하기 때문에 기다릴 가치가 있으며, 이것이 신규 유닛 쇼케이스 라운드업에서 매 할로윈마다 일관되게 등장하는 이유입니다.
진행 티어 리스트: 예산 유닛에서 언제 전환할지
대부분의 플레이어를 좌절시키는 진행 질문은 예산 캐리를 희귀 유닛을 위해 언제 은퇴시킬지입니다. 정직한 답은 스왑 시점이 밀고 있는 게임 모드에 따라 다르다는 것입니다. 왜냐하면 노멀 모드는 나이트메어 모드와 다른 브레이크포인트를 선호하기 때문입니다.
| 게임 모드 | 권장 캐리 기간 | 전환 대상 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 스토리 1-4막 | Slop Bot v2 (Evo III) | Soul Sink (Evo III) | AoE 스플래시가 단일 대상을 능가 |
| 스토리 5막 / 하드 모드 | Soul Sink (Evo IV) | Lavaware (Evo II+) | 화상 DoT가 갑옷 웨이브 처리 |
| 노멀 엔드게임 | Lavaware (Evo III) | Titan Slop (Evo II+) | 탱커 라인이 더 긴 웨이브 안정화 |
| 나이트메어 모드 | Titan Slop (Evo IV) | Grim Crate (Evo III+) | 소환 스팸이 웨이브 80 이후 스케일링 |
| 보스 레이드 | Grim Crate (Evo V) | Slopperor (각성) | 버스트 윈도우가 페이즈 2 클리어 |
무료 플레이어가 저지르는 가장 흔한 실수는 Soul Sink에 너무 오래 머무는 것입니다. 이 유닛이 그들을 하드 모드까지 진짜로 캐리하고 추적을 멈추기에 "충분히 좋다"고 느껴지기 때문입니다. 실제 브레이크포인트는 나이트메어 모드의 웨이브 60 근처에 있으며, 여기서 Soul Sink의 버스트 윈도우가 적 HP 스케일링을 따라잡지 못합니다. 이 순간이 Lavaware로 피벗하거나 더 많은 데미지(Lavaware) 또는 더 많은 스톨(Titan Slop)이 필요한지에 따라 Titan Slop 뽑기를 위해 비축할 순간입니다.
피티 카운터 함정
별도의 진행 함정은 피티 카운터 자체입니다. 표준 배너는 Mythic 이상을 보장하는 200뽑기 피티를 가지지만, 카운터는 표준 뽑기에서만 적립됩니다 — 이벤트 뽑기에서는 적립되지 않습니다. 이는 이벤트와 표준 배너 사이에 젬 수입을 나누는 플레이어가 현재 뽑고 있지 않은 배너에서 피티 진행을 리셋하고 있다는 것을 의미합니다. 최적의 플레이는 단일 대상 유닛을 선택하고, 한 배너에 완전히 전념하며, 대상이 확보될 때까지 다른 배너를 무시하는 것입니다. 이것은 나이트메어 런용 PvE 티어 리스트가 최상위 Godly 캐리에 대해 동일한 조언을 주는 것과 같습니다.
중복 및 각성 시스템
진행의 마지막 레이어는 희귀도와 Shiny 상태 위에 세 번째 RNG 뽑기로 게이트된 각성 시스템입니다. 각성 토큰은 표준 크레이트 열기의 약 0.05%에서 드롭되며, 유닛을 최종 형태로 각성시키려면 5개가 필요합니다. 5개의 각성 토큰에 대한 예상 뽑기 수는 약 10,000개의 표준 크레이트이며, 이는 어떤 무료 플레이어에게도 현실적이지 않습니다. 정직한 답은 각성이 고래 기능이며, 무료 플레이어는 기본 Evo V를 실용적 천장으로 취급해야 한다는 것입니다.
자주 묻는 질문
현재 Slop Tower Defense에서 가장 희귀한 단일 유닛은 무엇인가요?
Slopperor는 가장 희귀한 활성 유닛으로, Sloppy 콜라보 이벤트 윈도우 동안 약 0.6%의 확률을 가지며 표준 또는 비이벤트 배너에서는 전혀 등장하지 않습니다. 이 유닛은 또한 별도의 각성 레이어 뒤에 게이트되어 있어, 완전히 최대화된 Slopperor는 수천 번의 뽑기와 여러 번의 콜라보 로테이션을 나타냅니다.
무료 플레이어도 현실적으로 Godly 유닛을 얻을 수 있나요?
예, 하지만 단정한 이벤트 비축이 필요합니다. Golden Toilet는 표준 풀에 살고 있기 때문에 무료 플레이어에게 가장 접근 가능한 Godly이며, 주당 200-300개의 젬을 비축하고 단일 10뽑기 세션에 전념하는 플레이어는 2-3개월 내에 첫 사본을 기대할 수 있습니다. Grim Crate와 Slopperor 같은 이벤트 잠금 Godly는 현실적으로 1-2년이 걸립니다.
Shiny 유닛과 일반 유닛의 차이점은 무엇인가요?
Shiny 변형은 희귀도 체크가 통과된 후에만 활성화되는 숨겨진 RNG 레이어이므로, Shiny General은 전체 뽑기의 0.3%가 아닌 모든 Mythic 뽑기의 약 0.3%를 나타냅니다. 실용적 차이는 새로운 어빌리티가 없는 12-15%의 플랫 스탯 부스트이며, 이는 유닛을 리더보드 영역으로 밀어넣을 만큼 충분하지만 역할을 바꾸기에는 충분하지 않습니다.
신규 플레이어로서 어떤 예산 유닛을 먼저 진화시켜야 하나요?
Slop Bot v2는 올바른 첫 진화입니다. 다른 투자 없이 스토리 1-4막을 클리어하고 Shiny 업그레이드를 위한 중복 경제에 깔끔하게 연결되기 때문입니다. Slop Bot v2가 Evo III에 도달하면, AoE 스플래시가 F2P 브래킷에서 가장 강력한 중반 캐리이기 때문에 Soul Sink를 다음 우선순위로 전환하세요.
무료 플레이어에게 표준 배너와 이벤트 배너 중 어느 것이 더 좋나요?
이벤트 배너는 Mythic 획득에 대략 4-5배 더 좋고 이벤트 잠금 Godly를 뽑을 수 있는 유일한 방법이지만, 표준 배너는 이벤트 배너에 없는 200뽑기 피티 카운터를 가지고 있습니다. 최적의 F2P 전략은 한 번에 하나의 배너에 전념하고, 표준 배너에서 피티를 완전히 클리어한 다음, Sloppy 콜라보 및 할로윈과 같은 주요 로테이션 동안 이벤트 배너로 전환하는 것입니다.