Slop Tower Defense에서 모든 드롭을 분류하는 것 자체가 하나의 작업이며, 이 Slop Tower Defense 티어 리스트는 커먼부터 신급까지 모든 유닛을 순위 매겨서 어떤 뽑기가 제작 자원을 투자할 가치가 있는지 정확히 알 수 있게 해줍니다. 로스터는 6개의 등급 밴드에 걸쳐 있으며 1% 뽑기 확률로 태그된 특별한 영웅 브래킷을 포함하기 때문에, 대부분의 플레이어는 단일 메타 정의 유닛을 chasing하는 데 몇 주를 소비할 것입니다. 추측하는 대신 아래 순위는 데미지 일관성, 업그레이드 ROI, 그리고 각 유닛이 스토리 모드, 나이트메어, 그리고 무한 회전에서 얼마나 수행하는지를 비교합니다. 또한 순위 유닛이 초반 클리어 속도와 후반 벽 대치 사이에서 어떻게 변하는지, 그리고 커먼과 희귀 유닛 중 어떤 것이 무료 플레이 계정에서 무게감 이상으로 강펀치를 날리는지도 확인할 수 있습니다.
6개의 등급 밴드와 영웅 브래킷
순위를 매기기 전에 6개의 등급 밴드와 신급 위에 위치한 특별한 영웅 브래킷을 이해하는 것이 도움이 됩니다. 각 밴드는 서로 다른 뽑기 확률, 서로 다른 업그레이드 상한, 그리고 일반적인 스쿼드 구성에서 서로 다른 역할을 가지고 있으며, 이들을 호환 가능한 것으로 취급하는 것은 Act 3에서 성능이 떨어질 유닛에 자원을 태워버리는 가장 빠른 방법입니다.
뽑기 확률 및 업그레이드 상한
Slop Tower Defense 소환 시스템은 표준 가챠 곡선을 사용하며 두 가지 예외를 둡니다: 1% 영웅 브래킷과 대부분의 플레이어의 진행을 제한하는 약간 부스트된 신화 밴드입니다. 커뮤니티에서 보고된 뽑기 데이터에 따르면 밴드는 대략 커먼 55%, 희귀 30%, 신화 10%, 신급 4%, 한정 0.9%, 영웅 1%로 분포되지만, 정확한 확률은 한정 시간 이벤트 중에 변동될 수 있습니다. 업그레이드 상한은 등급에 따라 급격히 확장되므로, 최대 레벨의 신급 유닛은 일반적으로 같은 레벨에서 최대 레벨의 신화 유닛보다 2.5~3배 더 많은 DPS를 보여주며, 이것이 많은 티어 리스트가 등급에如此 큰 가중치를 두는 이유입니다.
| 등급 | 대략적인 뽑기 확률 | 최대 레벨 | 스타 잠재력 | 최적 사용 구간 |
|---|---|---|---|---|
| 커먼 | ~55% | 40 | 3 | Act 1~2 |
| 희귀 | ~30% | 60 | 4 | Act 2~3 |
| 신화 | ~10% | 80 | 5 | Act 3~4 |
| 신급 | ~4% | 100 | 6 | Act 4~5 |
| 한정 | ~0.9% | 120 | 7 | 엔드게임 |
| 영웅 (1%) | ~0.1% | 150 | 8 | 엔드게임 앵커 |
영웅 브래킷이 중요한 이유
1% 영웅 브래킷은 단독으로 전체 스쿼드 구성을 흔들 수 있기 때문에 Slop Tower Defense 경제에서 가장 변동성이 큰 부분입니다. Captain Clark, Watchman of Doom, 그리고 다른 영웅 등급 뽑기는 DPS 충원 유닛이 아닌 스쿼드 앵커로 설계되었으며, 이것이 엔드게임 클리어가 거의 항상 그들 중 하나를 중심으로 하는 이유입니다. 여전히 첫 영웅 뽑기를 향해 빌드 중이라면, Slop Tower Defense 영웅 티어 리스트 분석이 그 동안 어떤 희귀 및 신화 유닛이 가장 잘 보완하는지 보여줍니다.
로드아웃을 최적화하려는 플레이어를 위해, 타워 성능 순위와 통계 비교는 커뮤니티 전반에서 여전히 핵심 논의 사항이며, 이러한 메커니즘에 대한 자세한 분석은 각 타워의 강점, 약점, 그리고 이상적인 매치업을 살펴보는 Slop Tower Defense 티어 리스트 비디오 가이드에서 확인할 수 있습니다.
이번 패치 Slop Tower Defense 모든 유닛 순위
아래 순위는 커뮤니티가 데이터를 가진 모든 유닛을 다루며, 등급별로 그룹화되어 데미지 출력, 능력 가동 시간, 그리고 각 유닛이 현재 나이트메어 메타를 얼마나 잘 처리하는지를 기반으로 배치됩니다. S등급 유닛은 스쿼드 정의 유닛이며 티켓으로 chasing할 가치가 있고, F등급 유닛은 컬렉션 챌린지를 위해 특별히 필요한 경우가 아니면 부품으로 분해해야 합니다.
S등급 및 A등급 유닛
이 Slop Tower Defense 유닛 티어 리스트의 S등급 유닛은 현재 메타를 정의하는 유닛입니다: 높은 지속 데미지, 강력한 능력 가동 시간, 그리고 지원 없이도 거의 모든 구성에 맞는 키트. A등급 유닛은 한 발 뒤이지만 예산으로 스쿼드를 앵커링할 만큼 강력하며, 같은 재료를 파밍하는 플레이어가 적어 완전히 업그레이드하기가 더 쉬운 것이 일반적입니다.
| 유닛 | 등급 | 역할 | 데미지 타입 | 티어 |
|---|---|---|---|---|
| Captain Clark | 영웅 (1%) | DPS 앵커 | 물리 | S |
| Watchman of Doom | 영웅 (1%) | 폭발 DPS | 그림자 | S |
| Astro Bat | 신급 | 백라인 DPS | 에너지 | S |
| Iron Sentinel | 신급 | 탱커 | 물리 | A |
| Stormcaller | 신화 | 광역 DPS | 번개 | A |
| Frost Maiden | 신화 | 감속/군중 제어 | 얼음 | A |
B등급 및 C등급 유닛
B등급 유닛은 빛나기 위해 특정 지원이 필요한 견고한 역할 수행자이며, C등급 유닛은 일반적으로 A 또는 S의 어떤 것에 의해서도 압도당합니다. B등급 로스터의 대부분은 희귀 및 신화 밴드에서 오며, 이것이 Act 4와 5로 진입하려는 새로운 계정에 가장 접근 가능한 옵션이 되는 이유입니다.
| 유닛 | 등급 | 역할 | 강점 | 약점 |
|---|---|---|---|---|
| Bonecrusher | 희귀 | 근접 DPS | 높은 폭발력 | 매우 약함 |
| Ember Mage | 희귀 | 화상 DPS | 도트 스태킹 | 느린 램프업 |
| Tide Bringer | 신화 | 레인 컨트롤 | 넓은 사거리 | 낮은 단일 대상 |
| Shadow Claw | 신화 | 암살자 | 정예 대상 폭발 | 긴 쿨다운 |
| Crystal Acolyte | 희귀 | 서포트 | 버프 오라 | 낮은 개인 DPS |
D등급 및 F등급 유닛
D등급 유닛은 다른 선택지가 없을 때 슬롯을 채우며, F등급 유닛은 즉시 분해해야 합니다. F등급 로스터의 대부분은 후반 나이트메어에서 적이 수백만 HP에 도달하기 시작하면 스케일링이 따라갈 수 없는 초반 커먼 유닛으로 구성됩니다. 이들을 부품으로 분해하는 것이 B등급 이상의 대안 업그레이드에 자금을 지원하는 가장 빠른 방법입니다.
| 유닛 | 등급 | 낮은 순위의 이유 | 권장 사항 |
|---|---|---|---|
| Pebble Sling | 커먼 | 희귀에 의해 압도됨 | 분해 |
| Wand Apprentice | 커먼 | 약한 능력 스케일링 | 분해 |
| Trench Rat | 희귀 | 낮은 사거리, 낮은 데미지 | 벤치 |
| Cloud Sentinel | 신화 | 어색한 능력 타이밍 | 벤치 |
Slop Tower Defense 최고의 영웅과 가장 강력한 유닛
게임에서 가장 강력한 유닛은 모두 상위 등급 밴드에 살고 있지만, 최대 레벨 신화와 기본 신급 사이의 간격은 최대 레벨 신급과 기본 영웅 사이의 간격보다 훨씬 작습니다. 이것이 대부분의 스쿼드 빌더가 영웅 뽑기를 chasing하기 전에 신급 하나를 최대 레벨로 만드는 것을 권장하는 이유이며, 특히 현재 스쿼드가 신화 앵커로 유지되고 있다면 더욱 그렇습니다. 2026 메타에 대한 더 깊은 분석을 위해, Slop Tower Defense 2026 최고의 유닛 순위는 최신 패치 이후 어떤 신급 및 한정 유닛이 앞서 나가는지 추적합니다.
Slop Tower Defense 티어 리스트 비디오 가이드에 따르면, 유닛은 일반적으로 데미지 출력, 비용 효율성, 그리고 후반 웨이브의 결과를 바꿀 수 있는 고유한 능력을 기반으로 순위가 매겨집니다.
최고 DPS 영웅 순위
영웅 등급 DPS 유닛은 모든 진지한 엔드게임 구성의 핵심이며, 세 명의 영웅이 모든 커뮤니티 순위의 상위 자리를 꾸준히 차지합니다. Captain Clark가 선두인 이유는 그의 데미지 패시브가 스쿼드 레벨에 비례하여 확장되기 때문이며, Watchman of Doom이 그 뒤를 따르는 이유는 그의 그림자 폭발이 적 방어력의 일부를 무시하기 때문이고, 세 번째 자리는 일반적으로 각 배너에 따라 변동될 수 있는 시즌 한정 유닛이 놓고 경쟁합니다.
| 영웅 | 뽑기 확률 | 주요 데미지 | 최고 모드 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| Captain Clark | 1% | 물리 | 모든 모드 | 스쿼드 전체 데미지 패시브 |
| Watchman of Doom | 1% | 그림자 | 나이트메어 | 방어력 관통 폭발 |
| Baby Rick | 1% | 에너지 | 스토리 모드 | 초반 강력, 후반 약해짐 |
| Void Reaver | 1% | 보이드 | 무한 | 느린 램프업, 높은 상한 |
최고 서포트 및 탱커 영웅
모든 강력한 유닛이 raw 데미지를 중심으로 구축된 것은 아니며, 몇몇 영웅 등급 뽑기는 서포트 또는 탱커 역할에서 빛을 발합니다. Iron Sentinel은 그의 도발 가동 시간이 액티브 능력이 아닌 패시브에 연결되어 있기 때문에 현재 메타에서 가장 신뢰할 수 있는 탱커이며, Tide Bringer는 거의 어떤 광역 유닛도 따라올 수 없는 레인 컨트롤을 제공합니다. 이 서포트 중 하나를 중심으로 구성을 구축 중이라면, Slop Tower Defense 영웅 진화 가이드는 최종 진화 경로를 확정하기 전에 어떤 재료를 비축해야 하는지 보여줍니다.
| 영웅 | 역할 | 강점 | 최고 파트너 |
|---|---|---|---|
| Iron Sentinel | 탱커 | 패시브 도발 | Captain Clark |
| Tide Bringer | 레인 컨트롤 | 넓은 광역 | Watchman of Doom |
| Crystal Acolyte | 서포트 | 버프 오라 | 모든 DPS 앵커 |
| Frost Maiden | 감속 | 군중 제어 | 광역 구성 |
Slop Tower Defense 데미지 비교 및 모드별 순위
스토리 모드, 나이트메어, 그리고 무한에서 동일한 유닛이 매우 다르게 순위가 매겨지는 경우가 많으며, 이것이 단일 평면 티어 리스트가 오해의 소지가 될 수 있는 이유입니다. 스토리 모드는 폭발력과 클리어 속도를 선호하고, 나이트메어는 지속 데미지와 생존성을 선호하며, 무한은 웨이브 카운터와 함께 무한히 확장되는 모든 키트를 선호합니다. 아래 표는 지난 두 패치의 커뮤니티 데이터를 기반으로 메타 유닛이 모드 간에 어떻게 이동하는지를 보여줍니다.
스토리 모드 순위
스토리 모드는 가장 관대한 게임 모드이며, 거의 모든 업그레이드된 스쿼드가 충분한 인내심으로 클리어할 수 있습니다. 그러나 가장 빠른 클리어는 Watchman of Doom과 Stormcaller를 중심으로 구축된 폭발 중심 스쿼드에서 나옵니다. 왜냐하면 그들의 능력 회전이 스토리 모드의 짧은 웨이브 사이클과 정렬되기 때문입니다. 스토리 모드에 대한 더 깊은 분석을 원한다면, Slop Tower Defense PvE 티어 리스트는 해당 모드의 모든 메타 픽을 자세히 다룹니다.
| 유닛 | 스토리 순위 | 작동 이유 |
|---|---|---|
| Watchman of Doom | #1 | 폭발이 짧은 웨이브와 정렬됨 |
| Captain Clark | #2 | 스쿼드 레벨에 비례하여 확장 |
| Stormcaller | #3 | 광역이 일반 적을 빠르게 정리 |
| Frost Maiden | #4 | 보스 감속으로 DPS 윈도우 생성 |
| Iron Sentinel | #5 | 스토리 보스 어그로 흡수 |
나이트메어 및 무한 순위
나이트메어와 무한은 매우 다른 스탯을 보상하며, 이것이 일부 유닛이 스토리 모드 리스트에 비해 위치를 바꾸는 이유입니다. 나이트메어는 적이 트럭처럼 강하게 때리기 때문에 탱킹과 방어력 분쇄를 선호하고, 무한은 타이머 또는 적 수에 패시브가 트리거되는 유닛을 포함하여 웨이브 번호와 함께 확장되는 모든 것을 선호합니다.
| 유닛 | 나이트메어 순위 | 무한 순위 | 변동 이유 |
|---|---|---|---|
| Captain Clark | #1 | #2 | 나이트메어에 충분히 탱커, 무한에서 확장 |
| Iron Sentinel | #2 | #4 | 나이트메어 최고 탱커, 무한에서 뒤처짐 |
| Watchman of Doom | #3 | #1 | 긴 전투에서 폭발력 감소, 무한에서 확장 |
| Tide Bringer | #4 | #3 | 두 모드 모두에서 레인 컨트롤이 중요 |
| Frost Maiden | #5 | #5 | 모든 모드에서 일관됨 |
티어 리스트를 승리하는 스쿼드로 전환
raw 티어 리스트는 그것을 실제 스쿼드로 변환하는 방법을 알고 있을 때만 유용하며, 그렇게 하는 가장 좋은 방법은 S등급 또는 A등급 DPS 한 명을 중심으로 팀을 앵커링하고, 탱커 한 명을 레이어링한 다음, 이미 최대 레벨로 만든 희귀 또는 신화 유닛으로 나머지 슬롯을 채우는 것입니다. 탱커나 서포트 없이 티어 리스트의 literal 최상위를 chasing하는 것은 새로운 플레이어가 저지르는 가장 흔한 실수이며, 보통 정체된 웨이브 40 나이트메어 실행으로 끝납니다.
무료 플레이 및 예산 빌드
무료 플레이 계정은 초반에 1% 영웅 브래킷을 현실적으로 chasing할 수 없지만, 최대 레벨 희귀 및 신화 유닛을 중심으로 놀라울 정도로 강력한 스쿼드를 구축할 수 있습니다. 핵심은 자신의 스탯이 아닌 스쿼드 레벨과 함께 능력이 확장되는 유닛에 의존하는 것입니다. 왜냐하면 그 유닛들은 레벨이 부족할 때도 관련성을 유지하기 때문입니다. 예산 친화적인 앵커의 전체 목록을 위해, Slop Tower Defense 가장 희귀한 유닛 가이드는 어떤 저등급 유닛이 엔드게임으로 가장 잘 확장되는지 추적합니다.
| 예산 앵커 | 등급 | 무료 플레이에 작동하는 이유 |
|---|---|---|
| Bonecrusher | 희귀 | 높은 폭발력, 최대 레벨 달성 쉬움 |
| Ember Mage | 희귀 | 도트가 레벨에 비례하여 확장 |
| Stormcaller | 신화 | 대부분의 웨이브를 광역으로 정리 |
| Crystal Acolyte | 희귀 | 전체 스쿼드에 버프 제공 |
| Tide Bringer | 신화 | 예산으로 레인 컨트롤 |
과금 및 엔드게임 빌드
엔드게임 및 과금 빌드는 매우 다른 모습을 보이는데, 이는 고지출 계정이 일반적으로 최대 레벨 영웅 앵커 한 명과 무료 플레이 플레이어가 결코 보지 못하는 한정 등급 유닛에 대한 접근 권한을 가지고 있기 때문입니다. 과금 빌드의 목표는 raw DPS보다 능력 시너지에 관한 것이며, 상위 플레이어는 모든 쿨다운이 폭발 윈도우와 정렬되는 구성으로 실행하기 때문입니다. Captain Clark와 Watchman of Doom의 조합이 가장 흔한 페어링인데, Clark의 패시브가 전체 스쿼드를 부스트하는 동안 Doom이 보스에 대한 단일 대상 폭발력을 제공하며, 세 번째 슬롯은 일반적으로 모드에 따라 탱커 또는 서포트에 할당됩니다.
| 슬롯 | 최고 픽 | 역할 | 적합한 이유 |
|---|---|---|---|
| 1 | Captain Clark | DPS 앵커 | 스쿼드 전체 패시브 |
| 2 | Watchman of Doom | 폭발 | 보스 데미지 |
| 3 | Iron Sentinel | 탱커 | 어그로 흡수 |
| 4 | Crystal Acolyte | 서포트 | 버프 오라 |
| 5 | Frost Maiden | 군중 제어 | 정예 대상 감속 |
자주 묻는 질문
현재 Slop Tower Defense에서 가장 좋은 유닛은 무엇입니까?
커뮤니티 테스트에 따르면, Captain Clark가 데미지 패시브가 스쿼드 레벨에 비례하여 확장되어 거의 모든 구성을 앵커링할 수 있기 때문에 전체적으로 가장 좋은 유닛입니다. Watchman of Doom은 최고 단일 대상 폭발 픽이며 나이트메어와 무한에서 Clark와 특히 잘 페어링됩니다. 둘 다 1% 영웅 뽑기이므로 획득하려면 상당한 자원을 소비할 것으로 예상하십시오.
Slop Tower Defense 티어 리스트는 얼마나 자주 변경됩니까?
Slop Tower Defense 티어 리스트는 대략 모든 주요 패치마다 변동되며, 커뮤니티 보고에 따르면 이는 대략 시즌당 한 번입니다. 한정 시간 배너는 일시적으로 S등급까지 올라가는 새로운 한정 유닛을 도입할 수 있으며, 밸런스 패치는 때때로 최고 영웅 뽑기를 너프하므로 모든 업데이트 후 순위를 다시 확인하는 것이 가치가 있습니다.
Slop Tower Defense에서 희귀 유닛을 업그레이드할 가치가 있습니까?
예, 특히 무료 플레이 계정의 경우 더욱 그렇습니다. Bonecrusher, Ember Mage, 그리고 Crystal Acolyte는 모두 Act 3와 4로 잘 확장되며, 1% 영웅 브래킷을 chasing할 필요가 없습니다. 초반에 희귀 유닛 2~3개를 최대 레벨로 만드는 것이 프리미엄 재화를 소비하지 않고 나이트메어 콘텐츠를 클리어하는 가장 빠른 방법 중 하나입니다.
Slop Tower Defense에서 한정과 영웅 유닛의 차이는 무엇입니까?
한정 유닛은 0.9% 배너 브래킷에서 뽑히며, 영웅 유닛은 신급 위에 태그된 별도의 1% 브래킷에 위치합니다. 영웅 유닛은 일반적으로 더 높은 스탯 상한과 더 나은 스타 잠재력을 가지고 있지만, 여러 한정 유닛이 영웅 브래킷의 하단과 경쟁할 수 있습니다. 둘 다 엔드게임 앵커로 취급하고 실제로 뽑은 것을 우선시하십시오.
Slop Tower Defense에서 D등급 및 F등급 유닛을 분해해야 합니까?
D등급 및 F등급 유닛을 분해하는 것이 더 강력한 대안의 업그레이드에 자금을 지원하는 가장 빠른 방법이며, 특히 무료 플레이 계정의 경우 더욱 그렇습니다. 예외는 컬렉션 챌린지 또는 특정 이벤트 퀘스트를 위해 필요한 모든 유닛이며, 이 경우 목표를 완료할 때까지 벤치에 보관하는 것이 더 안전한 플레이입니다.