티어 리스트intermediate업데이트됨: 2026. 9. 24.

Slop Tower Defense PvE 티어 리스트: 나이트메어 모드 최강 유닛

커먼부터 신급까지 모든 Slop Tower Defense PvE 유닛을 DPS 비교, 톱 10 픽, 나이트메어 모드 웨이브를 격파하는 S티어 영웅과 함께 순위 매김.

Slop Tower Defense PvE 티어 리스트는 스토리 모드 초월이 아닌 나이트메어 모드의 현실을 반영할 때만 도움이 됩니다. 이 순위는 Backrooms 시즌의 커뮤니티 테스트 DPS 수치, 업그레이드 비용 효율, 웨이브 50 클리어율을 활용하여 커먼 보급 유닛부터 1% 영웅 브래킷까지 6개 티어로 모든 소환 결과를 평가합니다 — Captain Clark와 Watchman of Doom이 왜 S티어의 정점에 있는지, 그리고 어떤 가성비 픽이 후반 웨이브의 적 밀도를 견디는지 확인할 수 있습니다.

이 Slop Tower Defense PvE 티어 리스트가 어떻게 만들어졌는가

나이트메어 모드를 실제로 클리어하는 데 도움이 되는 Slop Tower Defense PvE 티어 리스트를 만들려면 화려한 영웅에 대한 감상만으로는 부족합니다. 이 순위는 Backrooms 시즌 전체의 커뮤니티 테스트에서 얻은 DPS 수치, 업그레이드 비용 효율, 웨이브 클리어 성능, 보스 처치 일관성을 종합합니다. 목표는 누가 정점에 있는지뿐 아니라 왜 그 자리를 차지하는지를 설명하면서, 커먼 보급 유닛부터 1% 영웅 브래킷 유닛까지 모든 소환 결과를 명확한 사다리에 배치하는 것입니다.

나이트메어 모드는 수치를 크게 바꿉니다. 적의 공격력이 강해지고, 스폰이 빨라지며, 보스는 데미지 스케일링 방어구를 달고 등장합니다. 스토리 모드에서 편하게 느껴지던 유닛이 웨이브 35에 무너질 수 있는 반면, 초반에 저조했던 잠재력 픽이 후반 그라인드의 전부를 떠맡을 수도 있습니다. 이 글의 Slop Tower Defense PvE 티어 리스트는 나이트메어 성능을 1순위로 구성하고, 로스터를 구축하는 신규 플레이어를 위해 필요한 곳에서 스토리 모드 맥락을 함께 제공합니다.

유닛별 분석에 들어가기 전에, 이 순위에서 사용하는 6개 티어의 개요는 다음과 같습니다:

티어색상나이트메어 적합도일반적인 용도
S빨강필수 핵심엔드게임 DPS, 최전방 탱커, 웨이브 리셋
A주황강력한 캐리안정적인 DPS, 역할 특화, 중반 다리 역할
B노랑상황별 픽진화용 보급, 가성비 필러, 특수 맵
C초록벤치 워머초반 임시, 맵 잠금 픽만
D파랑나이트메어에서 회피스토리 모드 전용, 진화 경로 없음
F회색완전히 건너뛰기모든 모드에서 PvE 가치 없음

색상은 게임 내 희귀도 밴드(커먼부터 영웅까지)에 대응하므로, 빨강 티어 유닛은 S등급인 동시에 거의 항상 영웅 또는 진화한 신급 소환 결과입니다. 초록 C티어 유닛은 보통 진화 시스템에 사용할 수 있을 만큼만 살아남는 커먼 또는 희귀 유닛입니다.

나이트메어 모드를 위한 Slop Tower Defense S티어 유닛

이 Slop Tower Defense PvE 티어 리스트의 S티어는 나이트메어 모드의 가장 어려운 문제 — 보스 방어력, 후반 웨이브의 적 밀도, 대부분의 조합이 무너지는 긴 지속 전투 — 를 적극적으로 해결하는 유닛에게 주어집니다. 이들은 제작 자원을 쓰고, 샤드를 비축하고, 나쁜 거래로부터 보호할 가치가 있는 유닛입니다. 보스 방어력, 후반 웨이브의 적 밀도, 대부분의 조합이 무너지는 긴 지속 전투 같은 나이트메어 모드의 가장 어려운 문제를 적극적으로 해결하는 유닛이며, 전체 Slop Tower Defense 티어 리스트 순위에서는 런의 모든 단계에서 그 무게를 떠맡는 픽이 정확히 무엇인지 자세히 보여줍니다.

Captain Clark와 Watchman of Doom: 영웅 듀오의 정수

Captain Clark가 S티어의 정상에 앉는 이유는 그의 데미지 스케일링이 업그레이드 레벨과 필드 위의 활성 유닛 수 모두에 복합적으로 작용하기 때문이며, 이것이 정확히 나이트메어 모드의 스케일링 곡선입니다. 최전방 벽 뒤에 배치된 레벨 7 Captain Clark는 보스 방어구 페이즈를 12초 이내에 분쇄할 수 있으며, 그의 AoE 펄스는 웨이브 보급 유닛이 빠져나가지 못하게 막습니다. Backrooms 시즌의 커뮤니티 데이터에 따르면 Captain Clark는 최적화되지 않은 조합의 80%가 전멸하는 나이트메어 웨이브 50 체크포인트를 안정적으로 클리어하며, 이것이 모든 하이클리어 팀이 그를 기용하는 이유입니다.

Watchman of Doom은 Captain Clark의 데미지 윈도우를 가능하게 하는 탱커 앵커입니다. 지원 힐러와 함께 사용할 경우 최대 레벨에서 도발 가동률이 95%를 넘으며, 고정 데미지 감소는 raw HP가 아닌 스택 수에 비례하여 증가합니다. 이는 일반적으로 글래스 캐논을 한 방에 녹이는 후반 나이트메어 보스들이 대신 Watchman에게 쿨다운을 소진하는 동안 백라인이 자유롭게 회전할 수 있다는 의미입니다. Vaulted Values X의 공식 Slop Tower Defense YouTube 티어 리스트에서도 두 유닛이 나이트메어 클리어 영웅 브래킷의 정상을 차지하고 있음이 확인됩니다.

영웅 유닛역할나이트메어 웨이브 50 클리어율업그레이드 비용 티어
Captain Clark폭발 DPS~88% (커뮤니티 표본)높음
Watchman of Doom최전방 탱커~91% (커뮤니티 표본)높음
SlopperorAoE 웨이브 리셋~85% (커뮤니티 표본)극단
Grim Reaper Bot보스 마무리~83% (커뮤니티 표본)극단

클리어율 수치는 Radex Tips와 KekoPlays 리더보드 도전 영상에서 집계된 커뮤니티 보고 나이트메어 런에서 추출한 것이므로, 이론상의 데미지 차트가 아닌 실제 플레이어 경험을 반영합니다. 톱 10 유닛을 추구하는 과금 유저와 엔드게임 플레이어는 모든 진지한 로스터에서 이 네 이름을 보게 될 것입니다.

Slopperor와 Grim Reaper Bot: 숨겨진 정점 픽

Slopperor와 Grim Reaper Bot는 많은 플레이어가 나이트메어 웨이브 40+에 도달할 때까지 간과하는 두 픽입니다. 긴 쿨다운으로 적 스폰 타이머를 초기화하는 Slopperor의 웨이브 리셋 능력은 스웜이 일반 조합을 압도할 만큼 밀집해지는 시점에서 나이트메어 모드의 가장 중요한 버튼이 됩니다. 잘 타이밍된 Slopperor 리셋은 15~20초의 숨 돌릴 시간을 확보하며, 이는 완전히 진화한 신화 캐리가 웨이브 전체를 정리하기에 충분한 시간입니다.

Grim Reaper Bot는 보스 잡는 전문가로, 대상의 잃은 HP에 따라 데미지가 비례하는 처형 데미지를 보유합니다. 거대한 HP 풀을 가진 나이트메어 보스에게 그 처형 스케일링은 나머지 팀이 약해지기 시작하는 정확한 시점에 Grim Reaper Bot의 데미지 곡선이 가속됨을 의미합니다. 그를 Captain Clark와 페어링하면 보스 방어구 페이즈와 전투 중 스폰되는 잔여 추가 몹을 모두 처리하는 데미지 로테이션이 완성됩니다.

Slop Tower Defense 데미지 비교: 각 희귀도 밴드의 위치

나이트메어 모드의 데미지 출력은 희귀도에 비례하여 선형적으로 증가하지 않습니다. 레벨 1의 신급 유닛이 완전히 진화한 희귀 유닛보다 저조할 수 있는 반면, 두 번 진화한 단일 신화 유닛은 업그레이드되지 않은 영웅을 DPS로 능가할 수 있습니다. Slop Tower Defense PvE 티어 리스트의 이 섹션은 1090만 방문 플레이어 베이스의 커뮤니티 테스트를 기반으로 희귀도 밴드별 실제 데미지 수치를 정리합니다.

희귀도 밴드기본 DPS (Lv 1)진화 DPS (Lv Max)나이트메어 웨이브 35+ 적합도
커먼12-1845-60보급 전용
희귀25-3590-120가성비 중반
신화60-85240-320투자 시 강력
신급110-150480-620핵심 캐리
한정180-220720-900고래 전용
영웅 (1% 태그)300-4001100-1500엔드게임 앵커

영웅 브래킷의 1% 소환 태그가 이 유닛들이 자신만의 티어에 머무는 이유를 설명합니다. 레벨 맥스 영웅은 동급 신급의 약 2배 데미지를 출력하지만, 드롭률이 낮아 대부분의 플레이어는 한두 개 정도만 보유합니다. 그 희소성 때문에 모든 Slop Tower Defense 톱 10 유닛 리스트가 4명의 S티어 영웅을 1~4위에 배치합니다 — raw 데미지 격차가 너무 커서 무시할 수 없기 때문입니다.

진화 배수가 기본 희귀도보다 더 중요한 이유

신규 플레이어가 흔히 저지르는 실수는 더 높은 희귀도의 소환이 자동으로 더 낮은 희귀도의 유닛을 능가한다고 가정하는 것입니다. 실제로 진화 단계(단계당 기본 스탯을 약 15~20% 상승시키는)가 초반~중반 게임에서는 희귀도 차이보다 더 중요합니다. 세 번 진화한 희귀는 스토리 모드에서 기본 레벨의 신화를 능가할 수 있으며, 이것이 S티어를 쫓기 전에 이해해야 할 가장 중요한 시스템 중 하나로 보급 유닛 경제가 꼽히는 이유입니다.

Radex Tips의 Slop Tower Defense 톱 베스트 유닛 분석은 중반 나이트메어 진행을 위해 진화한 신화를 업그레이드되지 않은 신급보다 상위 순위로 매기며, 이는 더 넓은 커뮤니티 합의와 일치합니다. 하지만 플레이어가 웨이브 30+를 넘기면 희귀도 차이가 다시 두드러지게 나타나며 신급/영웅 밴드가 결정적으로 앞서기 시작합니다.

역할별 Slop Tower Defense 유닛 스탯 비교

나이트메어 모드는 균형 잡힌 팀 조합을 요구하므로 raw 데미지는 중요한 세 가지 스탯 중 하나일 뿐입니다. 이 Slop Tower Defense PvE 티어 리스트의 모든 유닛은 웨이브 클리어(AoE 처리량)와 생존력(HP 풀 + 데미지 감소)에서도 평가되었습니다. 아래 표는 Backrooms 시즌의 커뮤니티 보고 스탯 시트를 기반으로 역할별 톱 유닛을 정리합니다.

유닛희귀도역할DPSAoE 범위HP 풀종합
Captain Clark영웅폭발 DPS9/107/105/10S
Watchman of Doom영웅탱커4/106/1010/10S
Slopperor영웅웨이브 리셋6/109/107/10S
Mythic Void Striker신화폭발 마무리8/105/106/10A
Astral Healer신화지원3/104/107/10A
Titan Sentinel신화AoE 탱커5/108/109/10A
Slop Sentinel신화DPS 하이브리드7/106/106/10A
Slop Bot v2희귀F2P DPS5/105/105/10B
Bucket Buddy커먼보급2/103/104/10C

역할 기반 분할은 플레이어가 자신의 특정 나이트메어 전략을 위해 어떤 유닛을 쫓아야 하는지 식별하는 데 도움이 됩니다. 보스 러시 팀은 데미지를 위해 Captain Clark와 Grim Reaper Bot을 우선시하고, 인피니트 모드 팀은 지속을 위해 Watchman of Doom과 Slopperor에 의존합니다. 무료 플레이 앵커인 Slop Bot v2는 아직 영웅을 소환하지 못한 플레이어에게 안정적인 중반 DPS를 제공하기 때문에 B티어 슬롯을 차지합니다.

나이트메어 메타의 세 가지 데미지 역할

Slop Tower Defense 데미지 비교는 단일 대상 폭발, AoE 웨이브 클리어, 지속/탱크의 세 가지 범주로 깔끔하게 나뉩니다. 단일 대상 폭발 유닛(Captain Clark, Mythic Void Striker, Grim Reaper Bot)은 보스가 데미지 스케일링 방어구를 갖춘 보스 웨이브에서 필수입니다. AoE 웨이브 클리어 유닛(Slopperor, Titan Sentinel)은 보스 사이의 스웜 웨이브를 처리하며, 웨이브 40을 지나면 점점 더 밀집해집니다. 지속/탱크 유닛(Watchman of Doom, Astral Healer)은 DPS 로테이션이 들어맞을 만큼 백라인을 오래 살려둡니다.

균형 잡힌 나이트메어 팀은 일반적으로 단일 대상 DPS 두 기, AoE 클리어 한 기, 지속 앵커 한 기로 구성됩니다. 이 Slop Tower Defense 나이트메어 티어 리스트의 S티어 유닛은 겹침 없이 네 가지 역할을 모두 커버하며, 이것이 상위 100위 리더보드 도전에 필수불가결한 이유입니다.

자원 사용 및 나이트메어 준비 로스터 빌드 방법

Slop Tower Defense PvE 티어 리스트 순위를 아는 것은 자원이 실제로 올바른 유닛을 소환하거나 진화시키는 데 쓰일 때만 유용합니다. 이 섹션에서는 제작 경제, 배너 타이밍, 그리고 플레이어가 가성비 픽에서 S티어 앵커로 전환해야 할 진행 마일스톤을 다룹니다.

나이트메어 진행을 위한 제작 우선순위

Slop Tower Defense의 제작 자원 경제는 여러 중급 유닛에 투자를 분산하기보다 단일 S티어 소환을 위해 샤드를 비축하는 플레이어에게 유리합니다. 커뮤니티 테스트를 기반으로 한 권장 우선순위는 다음과 같습니다:

  • 1순위: 최전방 탱커 한 기. 탱킹 스케일링이 모든 레벨 브래킷에서 작동하기 때문에 Watchman of Doom이 이상적인 대상이지만, 소환이 이루어질 때까지는 진화한 신화 탱커가 그 슬롯을 채웁니다.

  • 2순위: 폭발 DPS 캐리 한 기. Captain Clark 또는 Mythic Void Striker는 활성 배너가 제공하는 것에 따라 달라집니다. 둘 다 보스 웨이브를 클리어하며 Captain Clark가 엔드게임으로 갈수록 더 강하게 스케일됩니다.

  • 3순위: AoE 클리어 한 기. Slopperor가 S티어 픽이지만 Titan Sentinel을 진화 3까지 올리면 웨이브 30까지는 적절한 임시 슬롯입니다.

  • 4순위: 지속/유틸리티 슬롯 한 기. Astral Healer 또는 임의의 지원 신화. 이 슬롯이 가장 유연하며 팀이 다른 면에서 안정될 때까지 기다릴 수 있습니다.

톱 10 유닛을 향해 빌드를 진행하는 플레이어는 약 3주마다 부스트된 소환 확률을 순환시키는 이벤트 크레이트 사이클에도 주의를 기울여야 합니다. 약한 배너 동안 샤드를 모았다가 Slopperor 또는 Captain Clark의 확률 상승 윈도우에 쏟아붓는 것이 S티어로 가는 가장 효율적인 경로입니다.

가성비 유닛을 벤치로 보내야 할 때

Slop Bot v2, Bucket Buddy, 그리고 다양한 커먼 보급 유닛과 같은 가성비 유닛은 초반 스토리 모드에서 필수적이지만 웨이브 25가 되면 부담이 되는 슬롯이 됩니다. 일반적인 규칙은 표준 나이트메어 웨이브 30 적을 2초 이내에 한 번에 처치하지 못하는 모든 유닛을 벤치로 보내는 것입니다. 그 임계점을 넘으면, 그 유닛의 슬롯은 새로 진화한 신화 또는 벤치에서 기다리는 신급에 사용하는 것이 낫습니다.

가성비에서 중반, 엔드게임으로의 전환은 예측 가능한 패턴을 따릅니다. 스토리 모드는 커먼과 희귀 소환을 통해 클리어되며, 웨이브 15~35의 중반 게임은 진화한 신화로 운영되고, 웨이브 35+의 나이트메어 엔드게임은 신급과 영웅 앵커를 요구합니다. 완전한 Slop Tower Defense 유닛 스탯 비교는 각 전환 시점의 DPS 격차를 보여주며, 이것이 플레이어가 전멸에 반응하기보다 제작 파이프라인을 계획하는 데 도움이 됩니다.

자주 묻는 질문

Slop Tower Defense 나이트메어 모드에서 가장 강한 S티어 유닛은 무엇인가요?

Captain Clark는 데미지가 업그레이드 레벨과 활성 유닛 수 모두에 비례하여 증가하기 때문에 가장 강한 S티어 유닛입니다. 레벨 7에서 보스 방어구 페이즈를 12초 이내에 분쇄할 수 있습니다. 탱킹 면에서는 Watchman of Doom이 근소한 차이의 2위이지만, Captain Clark의 폭발 출력은 모든 하이클리어 조합에서 나이트메어 캐리의 정의를 내립니다. 둘 다 엔드게임 진행을 위한 더 넓은 Slop Tower Defense 톱 10 유닛 리스트에 포함됩니다.

무료 플레이 나이트메어 팀을 어떻게 빌드하나요?

먼저 Slop Bot v2를 DPS 앵커로 배치한 다음, 최전방 역할을 위해 임의의 희귀 탱커를 레벨 5까지 진화시키세요. 진화한 희귀 한 기를 AoE 지원으로 추가하고, 모든 샤드를 Captain Clark 또는 Watchman of Doom의 확률 상승 배너를 위해 비축하세요. 무료 플레이어는 이 구성으로 나이트메어 웨이브 30을 안정적으로 클리어할 수 있으며, 첫 영웅 소환 후 웨이브 40 도달이 현실적이 됩니다.

나이트메어 모드에서 어떤 유닛을 피해야 하나요?

커먼 보급 유닛과 진화하지 않은 희귀 유닛은 데미지 출력이 나이트메어 적 HP 스케일링 곡선을 밑돌기 때문에 웨이브 25부터 부담이 되는 슬롯이 됩니다. 이 Slop Tower Defense 나이트메어 티어 리스트의 D티어와 F티어 유닛에는 진화 경로가 없는 모든 유닛과 역할이 더 높은 희귀도의 대안으로 완전히 커버되는 모든 유닛이 포함됩니다. 적절한 대체 유닛이 확보되는 즉시 벤치로 보내세요.

업데이트에 따라 티어 리스트는 얼마나 자주 바뀌나요?

영웅과 신급 유닛은 거의 너프를 받지 않는 기본 스탯에 비례하여 스케일링되기 때문에 S티어와 A티어 순위는 패치 전반에 걸쳐 안정적입니다. 그 이하의 B티어는 새로운 신화 출시가 메타를 들고 나르면서 더 자주 변동됩니다. Backrooms 시즌은 상위 네 S티어 슬롯을 약 두 달 동안 고정해 왔으며, 이는 출시 이후 게임이 본 가장 긴 티어 안정 구간입니다.

Captain Clark보다 Slopperor를 소환할 가치가 있나요?

Slopperor와 Captain Clark는 서로 다른 역할을 수행하므로 선택은 팀 조합에 따라 달라집니다. 이미 최전방 탱커가 있고 웨이브 클리어가 필요하다면 Slopperor를 소환하세요. AoE는 커버되지만 보스 데미지가 부족하다면 Captain Clark를 소환하세요. 대부분의 엔드게임 플레이어는 둘 다 운용하지만, 우선순위는 현재 로스터가 더 약한 역할을 따라야 합니다.