시즌intermediate업데이트됨: 2026. 9. 24.

Slop Tower Defense 시즌 패스: Backrooms 무료 vs 프리미엄 등급

Backrooms 무료 및 프리미엄 트랙 보상, 등급별 세부 정리, 빠르게 만렙을 찍는 최고의 XP 루트를 통해 Slop Tower Defense 시즌 패스를 완전히 잠금 해제하세요.

Slop Tower Defense 시즌 패스는 메타를 정의하는 유닛을 노리는 플레이어들에게 단 하나의 가장 중요한 진행 루트가 되었으며, Backrooms 로테이션은 잘 설계된 패스가 하나의 업데이트 전체를 이끌 수 있는지를 보여주는 최고의 사례입니다. 티켓, 다이아몬드, 한정 에보, 그리고 시즌의 주요 패스 유닛까지 모두 일관된 플레이에 보상을 주는 시즌 등급 사다리 뒤에 있으며, 주말 폭스 그라인드만으로는 도달할 수 없도록 설계되어 있습니다. 이 가이드는 무료 vs 프리미엄 트랙 경제성부터 상점 크레이트 슬롯까지, 로테이션이 끝나기 전에 어디에 시간을 투자해야 할지를 정확히 알 수 있도록 패스의 모든 중요한 요소를 분해합니다.

공식 Slop Tower Defense 채널에 따르면, 시즌 패스는 50개 등급에 걸쳐 게임 내 화폐, 한정 타워 스킨, 소비성 부스트를 혼합하여 제공하며, 무료 트랙은 유료 트랙 보상의 대략 절반을 제공합니다.

Slop Tower Defense 시즌 패스 공식 영상에 따르면, 시즌 패스 트랙은 점진적으로 잠금 해제되는 코스메틱, 게임 내 화폐, 그리고 프리미엄 등급을 구매한 후에만 접근할 수 있는 한정 타워를 보상으로 지급합니다.

Backrooms 패스의 무료 vs 프리미엄 트랙

Backrooms 시즌은 최근 로테이션들을 거쳐 정제된 이중 트랙 구조를 따릅니다. 모든 플레이어가 이용 가능한 무료 트랙과 Robux로 패스 구매가 필요한 프리미엄 트랙이 그것입니다. 두 트랙 모두 동일한 등급 사다리를 공유하며 동일한 XP 풀에서 보상을 받기 때문에, 그라인드 시간은 동일하며 유일한 차이는 각 단계에서 무엇을 잠금 해제하느냐입니다.

패스는 진행을 중요하게 여기는 플레이어에게 중요한 세 가지 보상 카테고리를 중심으로 구성됩니다. 시즌 티켓은 시즌 상점에서 한정 코스메틱, 추가 크레이트 굴림, 패스 XP 부스터에 사용할 수 있는 보조 화폐 역할을 합니다. 다이아몬드는 새로운 Shop Crate 슬롯과 연결되는 프리미엄 화폐로, 한정 에보와 시즌 자원이 매주 굴림됩니다. 마지막으로 등급 사다리 자체가 주요 마일스톤에서 Backrooms Evo Tokens을 드롭하며, 이는 타워 유닛의 시즌 시그니처 진화를 잠금 해제하는 유일한 방법입니다.

일반적인 Backrooms 로테이션은 대략 6~8주 동안 진행되며, 미수령 보상은 금고에 보관되는 하드 컷오프가 존재합니다. 이 시간은 실제 긴박감을 만듭니다. 시즌 한정 보상 가이드에서는 어떤 아이템이 시간 잠금이 걸려 있고 어떤 아이템이 향후 로테이션에서 다시 등장하는지를 다루지만, 간단히 말하면 주요 패스 유닛과 그 진화 체인은 로테이션이 끝난 후에는 다시 지급되지 않습니다.

트랙비용화폐 드롭한정 에보 접근주요 패스 유닛
무료0 Robux티켓, 일부 다이아몬드, 크레이트 토큰아니요아니요
프리미엄약 1,499 Robux보너스 티켓, 전체 다이아몬드 지급, 모든 크레이트 토큰예 (Backrooms Evo Tokens)예
프리미엄+ 번들약 2,299 Robux위 모든 것 + 25단계 스킵 + 한정 영웅 스킨예예 + 영웅 변형

프리미엄 트랙이 반드시 필수인 것은 아니지만, 커뮤니티 테스트에 따르면 무료 등급은 전체 보상 풀의 대략 35%만을 제공하므로 주당 몇 경기 이상 플레이할 계획인 플레이어에게는 좋지 않은 선택입니다. 각 패스 등급이 장기적 가치에 어떻게 매핑되는지에 대한 더 깊은 비교는 패스 등급 분석 문서에서 가격 대비 보상 계산 전체를 확인할 수 있습니다.

XP 소스와 매치 효율성

시즌 XP는 패스의 다른 모든 보상을 잠그는 단일 자원이므로, 어디서 얻을 수 있는지를 이해하는 것이 로테이션 계획의 첫 단계입니다. 다섯 가지 핵심 XP 소스가 있으며, 선택한 활동에 따라 매우 다르게 스케일됩니다.

XP 소스기본 XP수정 조건최적 사용 사례
일반 매치 승리1,000 XPHard 모드 +25%매일 그라인드
Nightmare 티켓 런1,800 XPNightmare 티켓 3개 필요집중 세션
일일 퀘스트 완료500 XP씩하루 3개 퀘스트 가능꾸준한 접속
시즌 퀘스트 마일스톤2,500 XP로테이션당 1회장기 계획
Shop Crate 개봉크레이트당 50 XP주요 기간 동안 보너스패시브 수입

플레이어들이 보고한 가장 빠른 XP 루트는 Nightmare 티켓 런 하나와 일일 퀘스트 세 개, 주요 맵 클리어 한 개를 결합한 것으로, 대략 35분에 약 6,300 XP를 기록합니다. 이 페이스를 유지하기는 어렵지만 유용한 벤치마크가 됩니다. 하루에 이 회전을 두 번 실행할 수 있는 플레이어는 로테이션 첫 3주 안에 50등급에 안락하게 도달할 것입니다.

패스를 사이드 액티비티로 여기는 플레이어에게는 일일 퀘스트가 가장 적은 노력이 드는 소스가 될 것입니다. 이 퀘스트는 24시간마다 리셋되며 특정 맵에서 타워 20개 배치 또는 웨이브 클리어 같은 기본적인 행동만을 요구하므로 짧은 플레이 세션 동안 쌓을 수 있습니다.

무료 트랙 vs 프리미엄 트랙: 실제 비교

무료 트랙은 맛보기용으로 설계되었으며, 본격적인 플레이는 아닙니다. 시즌 상점이 채워진 느낌을 들게 할 만큼의 티켓, 소수의 다이아몬드, 그리고 높은 등급에서 하나 또는 두 개의 코스메틱 아이템을 받습니다. 반면 프리미엄 트랙은 모든 등급에서 전체 보상 풀을 인벤토리에 쏟아부으며, 이 지점에서 패스가 의미 있는 진행 가속제로 느껴지기 시작합니다.

보상 카테고리무료 트랙 합계프리미엄 트랙 합계차이
시즌 티켓약 2,400약 6,800+4,400
다이아몬드약 600약 1,950+1,350
Shop Crate 토큰418+14
Backrooms Evo Tokens06+6
주요 패스 유닛잠김잠금 해제전체 접근
한정 영웅 스킨잠김잠금 해제 (Premium+)전체 접근
XP 부스트 (24h)212+10

대부분의 플레이어가 과소평가하는 것은 다이아몬드 격차입니다. 다이아몬드는 새로운 Shop Crate 슬롯을 먹여 살리며, 각 프리미엄 등급 크레이트 굴림은 주요 에보 샤드를 드롭할 확률이 대략 4%로, 이는 로테이션 동안 누적됩니다. 무료 트랙 플레이어는 슬롯 자체는 모두에게 열려 있음에도 상점이 보람 있게 느껴질 만큼 충분한 다이아몬드를 생성하지 못합니다.

프리미엄 패스는 또한 무료 트랙이 접근할 수 없는 시즌 퀘스트를 잠금 해제하는데, 이는 조용하지만 중요한 장점입니다. 이 퀘스트는 일회성 XP 폭발을 제공하며 종종 패스의 최종 코스메틱 아이템을 잠그기 때문에, 무료 플레이어는 시즌 목표를 클리어할 수 없기 때문에 로테이션 종료 시점에서 단순히 몇 등급 뒤처지게 됩니다.

프리미엄 패스가 본전 나는 시점

프리미엄 패스를 살 만한 가치가 있는지는 세 가지 요소에 달려 있습니다. 얼마나 플레이하는지, 주요 패스 유닛에 관심이 있는지, 그리고 Evo Tokens에 얼마나 가치를 두는지입니다. 주당 4~5회 접속하고, 모든 일일 퀘스트를 클리어하며, 하루에 최소 한 번의 Nightmare 티켓 런을 도는 플레이어는 등급 25에서 다이아몬드 가치만으로도 프리미엄 트랙이 본전을 넘는 것을 보게 될 것입니다.

프리미엄 패스 평가 문서에서 이 계산에 대해 더 깊이 다루지만, 대략의 규칙은 간단합니다. 로테이션 종료 시 예상 등급이 30 미만이라면 프리미엄 패스는 사치입니다. 40등급 이상에 도달할 예정이라면 건너뛰는 것은 대략 4,400개의 티켓과 1,350개의 다이아몬드를 그대로 버리는 것입니다.

시즌 상점과 Shop Crate 메커니즘

시즌 상점은 패스에서 번 티켓과 다이아몬드가 실제로 구체적인 힘으로 바뀌는 곳입니다. 여기서 세 가지 순환 카테고리를 판매합니다. 주요 코스메틱, 추가 크레이트 토큰, 그리고 다음 등급까지의 시간을 효과적으로 단축시켜주는 패스 XP 부스터입니다. 상점은 72시간마다 새로워지며, 가장 인기 있는 아이템이 대략 주 1회 등장하도록 사이클을 순환합니다.

Shop Crate는 Backrooms 로테이션의 새로운 추가 사항이며, 개발자들이 내린 더 흥미로운 디자인 선택 중 하나를 대표합니다. 평탄한 보상 풀을 드롭하는 대신, 크레이트는 패스에서 얼마나 멀리 진행했는지에 따라 굴림 가중치를 부여합니다. 이는 등급 50의 플레이어가 등급 10의 플레이어보다 동일한 크레이트를 살 수 있음에도 주요 에보 샤드 확률이 극적으로 더 좋다는 것을 의미합니다.

크레이트 종류개봉 비용주요 에보 샤드 확률티켓 번들 드롭다이아몬드 드롭
Basic Crate120 티켓0.5%예아니요
Premium Crate40 다이아몬드4% (등급에 비례)아니요예
Featured CrateFeatured Token 1개25%아니요아니요

커뮤니티 데이터에 따르면, Premium Crate는 패스 전체에서 다이아몬드의 가장 효율적인 사용이지만, 이미 등급 30을 넘긴 플레이어에게만 해당됩니다. 그 임계값 이하에서는 4%의 주요 샤드 확률이 비용을 정당화하기에 너무 낮으며, 티켓 전환율은 Basic Crate 또는 XP 부스터에 쓰는 것이 더 낫습니다.

새 에보 가이드에서는 주요 에보 샤드가 적용되는 시즌 유닛에 대한 전체 분석을 제공하며, 최상위 타워를 Backrooms 변형으로 진화시키는 것의 메타 영향도 포함합니다. 스포일러: 새로운 에보 중 적어도 하나는 현재 패치에서 유효한 캐리 목록을 뒤흔들 만큼 강력합니다.

상점 새로 고침 타이밍과 재고 사이클

72시간 새로 고침 윈도우는 일주일에 한 번 접속하고 원하는 아이템을 발견하기에는 너무 짧습니다. 상점을 주의 깊게 추적하는 플레이어들에 따르면, 주요 코스메틱과 고가치 티켓 번들은 7일 사이클로 등장하며, 첫 등장은 보통 수요일이나 금요일에 발생합니다. 티켓 수입을 이러한 새로 고침 윈도우에 맞추어 계획하는 것은 추가 Robux를 쓰지 않고 패스에서 더 많은 가치를 뽑아내는 가장 쉬운 방법 중 하나입니다.

패스를 최대로 빠르게 채우는 루트

로테이션이 끝나기 전에 Backrooms 패스를 만렙으로 올리려면 그라인드 의지만이 아니라 명확한 계획이 필요합니다. 플레이어가 보고한 수치와 공개된 XP 레이트를 기반으로, 집중하는 플레이어는 일관된 플레이의 약 18~22일 만에 모든 50등급을 클리어할 수 있으며, 이는 더 느린 주 또는 번아웃을 위한 2~4주의 여유를 남깁니다.

전략매일 시간14일째 예상 등급28일째 예상 등급
캐주얼 (일일만)약 15분1226
스탠다드 (일일 + 매치 1)약 35분2448
하드코어 (일일 + Nightmare 런 2)약 70분3850+
프리미엄+ 번들 + 하드코어약 70분48 (25등급 헤드 스타트)50+ (전체 클리어)

하드코어 경로가 종이 위에서는 명백한 승자이지만, 숨겨진 비용이 있습니다. 이 경로를 구동하는 Nightmare 티켓 런은 사전에 티켓을 비축해야 하므로, 신선한 로테이션의 첫 며칠 동안은 티켓 비축량을 쌓기 위해 일반 매치를 그라인드하는 데 집중해야 합니다. 버퍼 없이 1일차에 Nightmare 런에 뛰어드는 것은 새로운 패스 플레이어가 저지르는 가장 흔한 실수 중 하나입니다.

시즌 상점에서 구매한 XP 부스터는 하드코어 타임라인을 더 압축할 수 있지만, 각 등급을 클리어하는 데 필요한 절대 XP가 급등하기 시작하는 마지막 10등급에서 가장 효율적입니다. 부스터를 로테이션 후반부까지 아껴두는 것은 전체 패스에 걸쳐 약 하루의 그라인드 절약으로 합산되는 작은 최적화입니다.

주간 활동 우선순위

신선한 로테이션의 첫 주는 시즌 퀘스트 마일스톤에 집중해야 합니다. 이는 가장 큰 일회성 XP 보상을 제공하며 자주 더 높은 등급 보상 게이트를 잠금 해제하기 때문입니다. 2주와 3주는 대부분의 플레이어가 Nightmare 중심 루틴으로 전환하는 시점이며, 이제 하루에 두 번의 런을 지속하기에 충분한 티켓을 비축했습니다. 마지막 2주는 티켓을 보유하고 있던 주요 아이템을 시즌 상점에서 클리어하는 데 가장 적합한 시기입니다. 사용하지 않은 티켓은 로테이션이 끝난 후 이월되지 않기 때문입니다.

XP 레벨링 가이드에서는 빠른 클리어를 위해 우선시해야 할 맵과 최대 효율을 위해 XP 부스터를 언제 배치해야 하는지를 포함하여, 따라 할 수 있는 체크리스트를 원하는 플레이어를 위한 더 자세한 일별 계획을 제공합니다.

로테이션 종료 전략과 가장 먼저 소비해야 할 것

티켓과 다이아몬드는 로테이션이 끝나면 둘 다 0으로 리셋되기 때문에 로테이션 종료 시점에서 가장 중요한 두 화폐입니다. 마지막 순간 주요 아이템을 위해 비축하고 싶은 유혹이 실제로 있지만, 거의 항상 실수입니다. 로테이션의 마지막 48시간은 전체 플레이어 베이스가 시즌 상점에 몰리는 시기이므로, 주요 아이템은 새로 고침 후 몇 분 안에 매진됩니다.

화폐로테이션 초반 최적 소비로테이션 중반 최적 소비로테이션 종료 최적 소비
티켓Basic Crate (등급 15 미만)XP 부스터 (등급 15–35)주요 코스메틱 (등급 35+)
다이아몬드Premium Crate를 위해 아끼기Premium Crate (등급 30+)Featured Crate 토큰 (등급 45+)
Shop Crate 토큰Featured Crate (최고의 샤드 확률)Featured Crate패스가 만렙이 아니면 다음 로테이션을 위해 아끼기

주요 코스메틱은 가장 변동성이 큰 카테고리이며, 일반적으로 플레이어당 1개 또는 2개로 제한되어 있어 일찍 산 플레이어가 재고를 소진하고 늦게 산 플레이어는 번들 충전재만 보게 됩니다. 시즌 상점에서 원하는 단일 코스메틱이 있다면 마지막 새로 고침이 아니라 마지막에서 두 번째 새로 고침 윈도우에 구매할 계획을 세우세요.

프리미엄 패스 소유자는 한 가지 더 결정해야 합니다. 남은 다이아몬드를 마지막 Shop Crate 배치에 굴릴지, 아니면 다음 로테이션을 위해 아낄지입니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 Backrooms 로테이션은 마지막 주 동안 특정 에보의 드롭률을 6% 인상했으며, 이는 패스 내 굴림을 보유보다 수학적으로 더 좋게 만듭니다. 향후 로테이션에는 자체 주요 유닛이 있을 것이므로 이것은 영구적 규칙이 아니라 로테이션별 결정입니다.

미수령 보상에 일어나는 일

미수령 패스 보상은 로테이션 종료 시 금고에 보관되지만, 시즌 상점은 다른 정책을 가지고 있습니다. 사용하지 않은 티켓과 다이아몬드는 사라지지만, 실제로 상점에서 구매한 아이템은 인벤토리에 영구히 남습니다. 이것은 중요한 차이입니다. 최악의 로테이션 종료 상태는 수천 개의 사용하지 않은 티켓과 구매한 주요 아이템이 없는 플레이어입니다. 타이머가 0에 도달하면 티켓은 단순히 증발하기 때문입니다.

Backrooms 로테이션은 마지막 24시간의 유예 기간으로 마무리되며, 이 기간 동안 상점은 열려 있지만 XP 획득은 동결됩니다. 따라서 로테이션이 전환되기 전 마지막 몇 분이 아니라 그 윈도우 동안 화폐를 모두 소진하도록 하세요.

자주 묻는 질문

Backrooms 시즌 패스는 얼마나 지속되나요?

Backrooms 시즌은 출시일로부터 대략 6~8주 동안 진행되며, 미수령 보상을 금고에 보관하는 하드 컷오프가 있습니다. 정확한 종료 날짜는 패스 메뉴에 표시되며, 로테이션 타임라인 가이드는 새 시즌이 발표되면 현재 카운트다운을 추적합니다.

프리미엄 패스는 무료 플레이 플레이어에게 살 가치가 있나요?

로테이션 동안 얼마나 플레이할 계획인지에 전적으로 달려 있습니다. 주 4회 이상 접속하고 일일 퀘스트를 클리어하는 플레이어는 프리미엄 트랙이 원가 대비 1,500개 이상의 다이아몬드를 돌려받는 것을 보게 될 것이며, 이는 그 자체로 Robux 비용을 정당화하기에 충분합니다. 캐주얼 플레이어는 본전도 뽑을 만큼 충분한 가치를 추출하지 못할 것입니다.

프리미엄 트랙을 구매하지 않고도 주요 패스 유닛을 얻을 수 있나요?

아니요, 주요 패스 유닛과 그 진화 체인은 등급 35에서 프리미엄 트랙 뒤에 잠겨 있습니다. 무료 트랙은 등급 50에서도 이를 잠금 해제할 경로를 포함하지 않습니다. 무료 플레이어는 비주요 시즌 유닛에 대한 Evo Tokens를 여전히 얻을 수 있지만, Backrooms 플래그십 타워는 프리미엄 전용입니다.

티켓을 가장 먼저 어디에 써야 하나요?

Basic Crate는 등급 15 미만 플레이어에게 로테이션 초반 최적 소비이며, 드롭되는 소형 티켓 번들이 일일 XP 루틴을 유지하는 데 도움이 됩니다. 등급 30을 넘으면 최종 등급 푸시를 가속화하기 위해 티켓 수입을 XP 부스터로 전환하세요. 주요 코스메틱은 로테이션 마지막 주에 우선순위가 되어야 합니다.

시즌 보상이 다음 로테이션으로 이월되나요?

아니요, 사용하지 않은 티켓과 다이아몬드는 로테이션 종료 시 손실되며 시즌 XP는 0으로 리셋됩니다. 실제로 시즌 상점에서 구매한 아이템은 인벤토리에 남아 있지만, 화폐 자체는 이월되지 않습니다. 주요 패스 유닛과 그 에보는 Backrooms 로테이션에 특화되어 있으며 시즌이 전환되면 다시 등장하지 않습니다.