시즌intermediate업데이트됨: 2026. 9. 24.

Slop Tower Defense 시즌 패스 등급: 모든 Backrooms 보상 순위

무료부터 프리미엄까지 모든 Slop Tower Defense 시즌 패스 등급을 비교하고, 어떤 Backrooms 보상이 XP Grinding의 가치를 정당화하는지 확인하며, 만료 전 시즌 카운트다운을 추적하세요.

Slop Tower Defense의 모든 Backrooms 이벤트 시즌은 새로운 시즌 패스 등급 스택을 출시하며, 캐주얼한 무료 트랙 진행과 완전히 최대화된 프리미엄 Grinding 사이의 격차는 대부분의 플레이어가 예상하는 것보다 훨씬 큽니다. 현재의 시즌 패스 등급은 수십 개의 잠금 해제 단계에 걸쳐 이어지며, 각 단계는 원시 시즌 XP를 티켓, 다이아몬드, 그리고 시즌이 끝난 후 다시 돌아오지 않는 몇 가지 한정 Backrooms 에보와 교환합니다. 시즌 카운트다운이 만료 시한을 향해 흘러가는 가운데, 진짜 질문은 단순합니다: 어떤 등급이 실제로 Grinding의 가치를 보상하며, 어떤 등급을 건너뛰어야 할까요?

이 Slop Tower Defense 시즌 가이드는 무료 트랙부터 프리미엄 최고점까지 모든 패스 등급을 분석하고, 각 보상이 로스터에 실제로 기여하는 바에 따라 순위를 매기며, 등반을 가속화하는 시즌 퀘스트 보상을 매핑합니다. 프리미엄 패스가 다이아몬드 비용의 가치가 있는지 결정하든, 이벤트 시즌이 끝나기 전 마지막 무료 트락 보상을 짜내려고 노력하든, 아래의 등급별 분석은 추측하는 데 몇 시간을 절약해 줄 것입니다.

Slop Tower Defense 패스 등급 시스템의 작동 방식

Slop Tower Defense 내부의 패스 등급 구조는 단순한 XP 곡선으로 작동합니다: 완료한 모든 매치, 일일 퀘스트, 주간 시즌 퀘스트가 동일한 시즌 XP 풀을 공급하며, 각 등급은 고정된 XP 임계값에서 잠금 해제됩니다. 무료 트랙 플레이어는 대략 첫 30개 등급을 보게 되며, 프리미엄 트랙은 사다리를 60등급 이상으로 확장하고, 상위 3개 등급은 유료 플레이어 전용으로 예약되어 있습니다. 각 등급은 단일 보상 번들을 제공하며, 번들은 고정된 순서로 쌓입니다 — 28등급의 다이아몬드 보상을 27등급의 에보 잠금 해제보다 먼저 선택할 수 없습니다.

Backrooms 이벤트 시즌은 또한 이중 통화 보상 레이어를 도입했습니다. 티켓은 에보 특성 리롤을 위한 Nightmare 티켓 Grinding을 지원하는 반면, 다이아몬드는 기존 시즌 상점과 나란히 있는 새로운 Shop Crate 슬롯을 여는 범용 프리미엄 통화입니다. MeddysonTD 패스 유닛 분석 YouTube 영상에서 다룬 커뮤니티 테스트에 따르면, 이중 통화 분할이 이번 시즌에 패스 등급을 평가하는 방식에 가장 큰 변화입니다.

패스 전반의 보상 유형

모든 패스 등급은 5가지 보상 카테고리 중 하나를 제공하며, 분포는 균등하지 않습니다 — 개발사는 무료 트랙에 코스메틱 요소를 앞쪽에 배치하고 게임플레이를 정의하는 보상은 상위 프리미엄 등급으로 밀어넣습니다. 각 등급이 어느 카테고리에 속하는지 알면 XP 파밍 세션의 우선순위를 정할 수 있습니다.

보상 유형대략적인 등급 범위트랙실질적 가치
코스메틱 배지 & 배너1~15무료낮음 — 수집용만
다이아몬드 보상 (50~200)5~35무료 / 프리미엄중간 — Shop Crate 뽑기 자금
티켓 번들 (10~50)12~45무료 / 프리미엄높음 — 에보 리롤 연료
한정 Backrooms 에보30~55프리미엄매우 높음 — 로스터 결정적
추천 패스 유닛 & 영웅58~60+프리미엄 전용극대 — 메타 형성

사다리 최상단의 패스 유닛과 영웅은 시즌의 주력 추가 요소입니다. 이 두 잠금 해제만으로도 후반 타워 조합을 재편할 수 있으며, 이것이 바로 대부분의 숙련 플레이어가 프리미엄 구매의 실제 손익분기점이라고 55등급 이상을 간주하는 이유입니다.

XP 곡선과 시즌 카운트다운 압박

시즌 XP 요구량은 비선형적으로 확장되며, 초기 등급과 후기 등급 사이의 격차는 상당합니다. 5등급은 800 XP가 들 수 있지만, 50등급은 단일 잠금 해제에 12,000 XP 이상을 요구합니다. 시즌 카운트다운이 대략 6주의 활성 플레이로 고정되어 있으므로, 일일 및 주간 퀘스트 효율이 패스를 끝까지 완료할지 여부를 결정하는 핵심 요소가 됩니다.

등급 구간등급당 평균 XP예상 매치 (일반)예상 매치 (최적화)
1~107002~31~2
11~251,2004~52~3
26~402,5007~94~5
41~554,000+12+7~8
56~606,000+18+10+

최적화된 런은 완전한 일일 퀘스트 완료, 주간 퀘스트 체인, 그리고 티켓 보상을 보너스 XP로 전환하기 위해 세션당 최소 한 번의 Nightmare 티켓 런을 가정합니다. 시즌 간 곡선 변화와 이전 로테이션의 수치에 대한 더 깊은 통찰을 원한다면, 시즌 패스 개요에서 역사적 XP 표를 다룹니다.

무료 vs 프리미엄 패스 등급: 실제로 얻는 것

무료 트랙은 지난 시즌에 비해 눈에 띄게 개선되었지만, 프리미엄 트랙은 여전히 헤드라인 보상으로 압도적 우위를 점합니다. 아래는 두 트랙이 갈라지는 지점과 실제 변곡점이 되는 등급을 나란히 비교한 것입니다.

등급무료 트랙 보상프리미엄 트랙 보상판정
1~10코스메틱, 소량 다이아몬드동일한 코스메틱 + 2배 다이아몬드여기는 무료로 충분
15다이아몬드 100개다이아몬드 100개 + 티켓 25개프리미엄이 앞서기 시작
25다이아몬드 150개다이아몬드 150개 + Backrooms 에보 샤드첫 번째 주요 격차
30다이아몬드 200개한정 Backrooms 에보 (완성)프리미엄 전용
40티켓 번들 (30개)티켓 번들 (50개) + 크레이트 토큰프리미엄이 명백히 우수
50다이아몬드 250개추천 패스 영웅 잠금 해제프리미엄 필수
60(잠김)추천 패스 유닛 + 신화 크레이트프리미엄 전용

프리미엄 트랙이 객관적으로 더 좋아지는 교차점은 25등급 부근에 있습니다. 그 이전에는, 매일 접속하고 시즌 퀘스트 체인을 완료하는 무료 트랙 플레이어가 따라잡을 수 있습니다. 25등급을 넘기면, 한정 Backrooms 에보, 크레이트 토큰, 그리고 추천 패스 잠금 해제가 무료 트랙 플레이어가 메울 수 없는 영구적인 로스터 격차를 만듭니다.

추천 패스 유닛이 바꾸는 것

추천 패스 유닛은 전체 사다리에서 단일 최고 영향력 잠금 해제이며, 이를 건너뛰는 것은 다음 시즌에 한 가지 메타 옵션이 적은 채로 진입하는 것을 의미합니다. 커뮤니티 보고에 따르면, 현재 시즌의 추천 패스 유닛은 고난이도 맵에서 대체재가 거의 없는 하이브리드 딜러/서포터 역할에 슬롯됩니다. 지난 로테이션에서 프리미엄 패스를 건너뛴 플레이어들은 새로운 메타가 정착되었을 때 그 결정을 그들의 가장 큰 후회로 일관되게 순위를 매겼습니다. 장기적인 로스터 영향에 대비한 프리미엄 패스의 다이아몬드 비용을 저울질하고 있다면, 프리미엄 패스 분석에서 지난 시즌의 추천 유닛을 벤치마크로 사용하여 정확한 ROI 산수를 다룹니다.

모든 Backrooms 에보 보상의 실용성 기준 순위

Backrooms 에보는 시즌이 로테이션 아웃된 후 다시 돌아오지 않기 때문에 전체 패스에서 가장 시간에 민감한 보상입니다. 그중 일부는 즉시 기존 조합에 슬롯되지만, 다른 일부는 특정 맵과 모디파이어 조합에서만 빛나는 틈새 픽입니다. 다음은 일반적인 중반 게임 로스터에 대한 실용적 영향 기준으로 현재 이벤트 시즌의 에보 보상의 순위입니다.

에보 이름대략적 등급로스터 영향최고 사용 사례
Pale Sentinel30높음보스 러시 로비, 탱커 라인 앵커
Hushling35높음빠른 클리어 모드, 저체력 웨이브
Lamplighter40중간-높음서포트 슬롯, 디버프 누적
Threshold Cat45중간후반 스케일링, 모디파이어가 많은 런
Dimensional Wisp50높음군중 제어, 밀집 스폰 맵
Architect's Echo55극대후반 메타, 다중 타워 구성

55등급의 Architect's Echo는 전체 시즌의 두드러진 보상입니다. 인접 타워를 강화하는 패시브 오라를 추가하여 후반 타워 구성의 구축 방식을 근본적으로 변화시키며, 이는 런에 투입하는 다른 모든 Backrooms 에보에 대한 승수입니다. XP 파밍을 절약하기 위해 55등급을 건너뛰는 것은 거의 항상 실수입니다. 에코의 가치는 이미 잠금 해제한 다른 모든 프리미엄 등급 보상과 함께 복리로 누적되기 때문입니다. 현재 로테이션에서 어떤 에보가 선정되었는지와 이전 이벤트 시즌에서 어떤 것이 잘렸는지에 대한 전체 목록을 원한다면, 시즌 한정 보상 카탈로그에 전체 비교가 있습니다.

티켓, 다이아몬드, Shop Crate 슬롯

티켓과 다이아몬드는 각자의 Grinding 루프를 가지고 있으며, 패스 등급은 초기에 티켓 축적에 유리하고 후반에 다이아몬드 보상에 유리한 비율로 분배합니다. 새로운 Shop Crate 슬롯은 와일드카드입니다. 다이아몬드를 회전식 아이템 풀에 사용할 수 있게 해주며, 때때로 과거 시즌의 한정 에보 샤드를 포함합니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 크레이트 슬롯의 레거시 에보 샤드 드롭률은 대략 4%로, 다이아몬드 중심 등급이 현재 패스의 Backrooms 에보를 이미 소유한 베테랑 플레이어에게 가치 있게 만듭니다.

보상 단계티켓 가치다이아몬드 가치크레이트 관련성
초기 등급 (1~20)낮음낮음없음
중반 등급 (20~40)높음중간낮음
후반 등급 (40~55)높음높음높음
최상위 등급 (55~60)중간매우 높음매우 높음

이전 시즌에서 다이아몬드를 비축하고 있다면, 후반 프리미엄 등급이 Shop Crate 뽑기로의 최고 전환율을 제공하며, 이는 순수 시간당 XP 계산이 놓치는 별도의 가치 흐름입니다.

시즌 퀘스트 보상과 최단 XP 경로

시즌 퀘스트 체인은 보너스 XP의 단일 최대 공급원이며, 매주 이를 완료하는 것이 최우선 순위여야 합니다. 대부분의 플레이어는 개별 퀘스트가 작아 보이기 때문에 주간 체인을 과소평가하지만, 각 챕터 끝의 보너스 XP는 상당합니다. 완전한 주간 체인 완료는 보너스 XP만으로도 3~4개 전체 패스 등급에 해당하는 양을 제공할 수 있으며, 이는 시즌 카운트다운 산수를 극적으로 변화시킵니다.

퀘스트 유형빈도기본 XP보너스 XP평균 완료 시간
일일 퀘스트하루 3개각 15050 (전체 세트)10~15분
주간 챕터주당 1개1,20060045~60분
시즌 마일스톤시즌당 5개각 2,000500다양
Nightmare 티켓 런수시런당 400100 (전체 클리어)20분

안정적인 조합을 갖추게 되면 Nightmare 티켓 런이 분당 XP 측면에서 가장 효율적인 옵션입니다. Nightmare 티켓 맵의 모든 전체 클리어는 기본 XP와 티켓 보상 위에 보너스 XP 보상을 부여하며, 이는 리롤 루프로 다시 연결됩니다. 일일 퀘스트를 단일 세션으로 묶고 Nightmare 런으로 마무리하는 플레이어는 XP를 캐주얼 플레이에 분산시키는 플레이어보다 일관되게 2주 앞서 패스를 완료합니다.

플레이어 프로필별 XP 파밍 우선순위

모든 플레이어가 동일한 시간 예산을 가지고 있지는 않으며, 최적의 XP 경로는 주당 로그인 가능한 시간에 따라 달라집니다. 아래 표는 세 가지 일반적인 플레이어 프로필을 대상 등급에 가장 효율적으로 도달하는 파밍 패턴에 매핑합니다.

플레이어 프로필주당 시간목표 등급추천 경로
캐주얼4~6시간25~30등급일일 퀘스트만, Nightmare 건너뜀
일반10~12시간45~50등급일일 + 주간 챕터 + 1회 Nightmare 런
하드코어18시간 이상60등급 이상전체 퀘스트 체인 + 3회 이상 Nightmare 런 + 모디파이어 챌린지

하드코어 경로만이 시즌 카운트다운 만료 전에 60등급을 일관되게 달성하며, 거의 완벽한 일일 접속을 요구합니다. 일일 퀘스트를 이틀만 놓쳐도 곡선 대비 반 등급 뒤처질 수 있으며, 이것이 앞서 표의 최적화 XP 열이 대부분의 플레이어에게 더 현실적인 벤치마크인 이유입니다. 현재 이벤트 시즌이 출시될 때 XP 곡선이 어떻게 변했는지에 대한 더 깊은 통찰을 원한다면, 레벨 패스 로드맵에 시즌 로테이션 타임라인의 전체 분석이 있습니다.

프리미엄 패스 ROI: 다이아몬드 비용이 실제로 회수되는 시점

프리미엄 패스는 고정된 다이아몬드 금액이 들며, 그것이 반환하는 가치는 실제로 도달하는 상위 등급 수에 거의 전적으로 달려 있습니다. 패스를 구매하고 30등급을 완료하는 플레이어는 55등급 이상을 추진하는 플레이어보다 훨씬 작은 ROI를 보는데, 헤드라인 보상이 사다리의 후반부에 집중되어 있기 때문입니다. 아래 표는 현재 Shop Crate 및 에보 리롤 가격을 기준으로 각 프리미엄 등급 구간의 다이아몬드 환산 가치를 추정합니다.

등급 구간추정 다이아몬드 환산 가치패스 비용 대비 순ROI
1~15800부정적 (프리미엄 전용 코스메틱)
16~301,500대략 손익분기
31~453,200강한 긍정
46~555,000+매우 강한 긍정
56~608,000+극대 긍정

산수는 명확합니다: 프리미엄 패스는 장기 투자로만 의미가 있습니다. 30등급을 넘어서도록 하는 주간 XP Grinding에 전념할 수 없다면, 다이아몬드 비용은 Shop Crate 뽑기와 Nightmare 티켓 보충에 사용하는 것이 더 낫습니다. 이는 시즌 카운트다운 압박 없이 즉각적인 로스터 업그레이드를 제공합니다. 반면, 매 시즌 일관되게 50등급 이상을 달성하는 플레이어는 선불 비용을 고려하더라도 다이아몬드 가치 면에서 훨씬 앞서 나갑니다.

프리미엄 패스를 완전히 건너뛰어야 할 때

거의 항상 프리미엄 패스를 건너뛰어야 하는 두 가지 특정 플레이어 프로필이 있습니다. 첫 번째는 Nightmare 티켓 맵을 일관되게 클리어할 만큼 안정적인 조합을 아직 구축하지 못한 신규 플레이어입니다 — 그 XP 공급원 없이는 40등급 이상에 도달하는 것이 거의 불가능하며, 프리미엄 트랙의 가치는 30등급 이하에서 증발합니다. 두 번째는 이전 로테이션의 모든 관련 Backrooms 에보를 이미 소유하고 추천 패스 유닛만을 위해 로그인하는 베테랑 플레이어입니다; 이 경우, 레거시 샤드 드롭 윈도우에서의 단일 Shop Crate 뽑기 세션이 전체 패스보다 다이아몬드당 더 많은 가치를 반환할 수 있습니다.

그 사이의 모든 플레이어에게 프리미엄 패스는 안정적인 가치 픽업이지만, 첫날부터 XP Grinding에 전념할 경우에만 그렇습니다. 시즌 중반 구매는 XP 윈도우의 일부에 정가를 지불하는 것을 의미하며, 이는 신규 플레이어가 시즌 트랙에서 저지르는 가장 흔한 미스 중 하나입니다.

패스 진행을 좌절시키는 흔한 실수

패스를 완료하지 못하는 대부분의 플레이어는 Grinding이 너무 어렵기 때문에 실패하지 않습니다 — 시즌 카운트다운에 걸쳐 누적되는 예방 가능한 실수 때문에 실패합니다. 무엇을 피해야 할지 아는 것은 무엇을 쫓아야 할지 아는 것만큼 중요하므로, 모든 이벤트 시즌 로테이션에서 나타나는 가장 빈번한 오류의 짧은 목록이 있습니다.

  • 주간 챕터 완료 전에 리롤에 티켓을 소모합니다. 20~30개 비축하는 순간 에보 리롤에 태워버리고 싶지만, 주간 체인 끝의 보너스 XP는 단일 리롤 시도보다 더 가치가 있습니다. 리롤은 주말 배치까지 아껴두세요.

  • 모디파이어 챌린지를 무시합니다. 모디파이어 챌린지는 선택처럼 보이지만, 전체 패스에서 분당 XP가 가장 높은 보상 중 일부를 제공하며, 이를 건너뛰는 것이 XP 곡선에서 뒤처지는 가장 빠른 방법 중 하나입니다.

  • 늦게 프리미엄 패스를 구매합니다. 사흘째 구매는 전체 시즌 카운트다운 윈도우를 제공합니다. 30일째 구매는 대략 절반의 XP 러너웨이만 제공하며, 상위 프리미엄 등급은 XP 부스트용 다이아몬드를 태우지 않는 한 수학적으로 도달 불가능합니다.

  • 일일 리셋을 잊습니다. 일일 퀘스트는 고정된 서버 시간에 리셋되며, 리셋 윈도우를 놓치면 450 XP와 보너스를 잃습니다. 스마트폰 알림을 설정하는 것이 가장 간단한 해결책이며 대부분의 플레이어가 간과하는 것입니다.

  • 초기 등급 코스메틱을 과대평가합니다. 무료 트랙 코스메틱은 좋지만, 추가 XP 파밍 세션으로 그것을 쫓는다는 것은 실제 등급 진행을 추진하는 일일 및 주간 체인을 방치하는 것을 의미합니다.

현재 로테이션에서 이미 뒤처졌다면, 새 에보 및 마일스톤 가이드에서 단일 주말 세션에서 1~2등급을 회복할 수 있는 몇 가지 긴급 XP 따라잡기 경로를 다룹니다.

종합하기: 최적의 패스 전략

현재 Backrooms 이벤트 시즌의 최선의 패스 전략은 순서대로 세 가지 우선순위로 귀결됩니다. 첫째, 티켓을 다른 것에 쓰기 전에 모든 일일 및 주간 퀘스트 체인을 완료하세요. 보너스 XP가 게임에서 가장 가치가 높은 보상이기 때문입니다. 둘째, 가능한 한 빨리 안정적인 Nightmare 티켓 클리어까지 조합을 끌어올리세요. Nightmare XP 루프가 잠금 해제되면 가장 효율적인 Grinding 공급원이기 때문입니다. 셋째, 프리미엄 패스를 구매할 계획이라면, 첫날에 구매하고 최소 40등급 달성에 전념하세요. 이것이 다이아몬드 ROI가 확실히 긍정으로 전환되는 임계점입니다.

그 순서를 따르는 플레이어는 반응적으로 Grinding하는 플레이어보다 일관되게 2등급 앞서 패스를 완료하며, 추천 패스 유닛, Architect's Echo, 그리고 Backrooms 에보로 가득 찬 크레이트를 이미 자신의 로스터에 통합한 채 다음 시즌 로테이션에 진입합니다. 시즌 카운트다운은 짧고, 보상은 영구적이며, Grinding은 관리 가능합니다 — 유일한 진짜 실수는 일일 리셋을 건너뛰어 XP를 테이블에 남기는 것입니다.

자주 묻는 질문

Slop Tower Defense의 현재 Backrooms 이벤트 시즌은 얼마나 긴가요?

현재 로테이션은 출시부터 대략 6주간 진행되며, 정확한 종료일은 다음 시즌 로테이션 발표에 연결됩니다. 첫 3주 내에 30등급에 도달하는 플레이어는 거의 항상 패스를 완료합니다. 중간 지점까지 20등급에 뒤처진 플레이어는 일반적으로 다이아몬드를 XP 부스트에 써서 회복해야 합니다.

Slop Tower Defense에서 프리미엄 패스는 구매할 가치가 있나요?

프리미엄 패스는 시즌 카운트다운 동안 40등급 이상을 완료할 수 있도록 전념할 수 있는 모든 플레이어에게 구매할 가치가 있습니다. 30등급 이하에서는 다이아몬드 ROI가 대략 손익분기 수준입니다. 50등급 이상에서는 추천 패스 유닛과 Architect's Echo만으로도 비용을 여러 배로 정당화합니다.

패스 등급에서 우선시해야 할 최고의 Backrooms 에보는 무엇인가요?

55등급의 Architect's Echo가 전체 사다리에서 단일 최고 가치 에보이며, 그 다음이 30등급의 Pale Sentinel과 50등급의 Dimensional Wisp입니다. 45등급의 Threshold Cat은 에보 보상 중 최하 우선순위로, 모디파이어가 많은 런에서만 빛나며 대부분의 플레이어에게 대체로 건너뛸 수 있습니다.

시즌 카운트다운이 끝난 후에도 패스 XP를 획득할 수 있나요?

아닙니다. 시즌 카운트다운이 만료되면, 미완료 패스 등급은 영구적으로 잠기고 남은 XP 풀은 삭제됩니다. 이미 청구한 보상은 인벤토리에 남아 있지만, 미청구 등급 및 관련 Backrooms 에보는 영원히 사라지며, 이것이 로테이션 전에 패스를 완료하는 것이 중요한 이유입니다.

Nightmare 티켓 런은 패스 Grinding에 어떻게 맞물리나요?

Nightmare 티켓 런은 맵을 일관되게 클리어할 수 있는 안정적인 조합을 갖춘 후 게임에서 가장 XP 효율적인 Grinding 공급원입니다. 모든 전체 클리어는 기본 XP와 보너스 XP 보상을 부여하며, 티켓 보상은 리롤 루프로 다시 연결되어 파밍하는 동안 로스터 업그레이드를 복리로 누적시킵니다.