맵intermediate업데이트됨: 2026. 9. 24.

Slop Tower Defense 맵 티어 리스트: 파밍을 위한 모든 아레나 순위

Slop Tower Defense 맵 티어 리스트의 모든 아레나를 가장 쉬운 파밍 스테이지부터 가장 어려운 나이트메어 맵까지 순위를 매기고, 잠금 해제 요구 사항과 보상 가치를 비교합니다.

Slop Tower Defense의 모든 새로운 시즌은 어느 아레나를 공략할 가치가 있는지 다시 정리하며, 5분짜리 여유로운 런과 40분짜리 나이트메어 연속 클리어 사이의 차이는 종종 자신이 큐에 넣는 맵에 달려 있습니다. 이 Slop Tower Defense 맵 티어 리스트는 가장 쉬운 파밍 스테이지부터 잔인한 엔드게임 나이트메어까지 모든 플레이 가능한 아레나를 순위 매기고, 각 티어의 잠금 해제 요구 사항을 분석하며, 최신 맵 업데이트가 적용된 후 새로운 시즌 맵이 실제로 어디에 들어맞는지를 보여줍니다. 만약 어떤 아레나가 분당 가장 많은 보상을 주는지, 혹은 어느 시점에서 레벨이 오버될 때까지 건너뛰어야 하는지 궁금했다면, 아래 분석은 바로 그 결정을 위해 만들어졌습니다.

Slop Tower Defense에서 맵 티어 리스트가 중요한 이유

Slop Tower Defense의 모든 아레나가 같은 노력에 대해 같은 방식으로 보상하는 것은 아니며, 평평한 레벨 목록은 그 현실을 숨깁니다. 두 맵이 종이 위에서는 동일한 웨이브 클리어 보너스를 줄 수 있지만, 한 맵은 경로 지오메트리, 적 구성, 수입 곡선이 눈에 띄게 다르기 때문에 유닛 로스터를 두 배 더 빠르게 소진시킬 것입니다. 유용한 Slop Tower Defense 아레나 가이드는 이러한 차이를 포착해야 하며, 올바른 맵을 선택하는 것은 올바른 타워 로드아웃을 선택하는 것만큼이나 중요합니다.

메타 또한 모든 Slop Tower Defense 맵 업데이트와 함께 변하며, 두 시즌 전에 작성된 티어 리스트는 거의 정확하지 않습니다. 가장 최근 패치는 최소한 두 개의 새로운 시즌 맵을 추가하고, 세 개의 오래된 스테이지에서 Slop Multiplier 값을 리밸런싱했으며, 파밍 효율을 조용히 끌어올리던 Backrooms의 숨겨진 보너스를 제거했습니다. 공개 Trello 보드에 정리되어 있고 개발자 패치 노트로 확인된 커뮤니티 데이터에 따르면, 이러한 변경 이후 여러 중간 티어 아레나가 최소 한 단계씩 순위가 올라갔습니다.

다섯 가지 일관된 순위 기준이 아래의 모든 티어 배치를 주도합니다 — 분당 수입, 경로 난이도, 적 다양성, 잠금 해제 요구 사항, 보상 가치 — 그리고 각 항목은 최신 패치 데이터에서 가져온 현재 Slop Multiplier 값에 가중치를 두고 1–5 스케일로 점수가 매겨집니다. 숙련된 플레이어들은 모든 밸런스 변경 이후에 이 동일한 프레임워크를 적용하며, 이것이 바로 가장 최근 Slop Tower Defense 맵 업데이트에서 숨겨진 파밍 보너스가 제거된 후 Backrooms 같은 스테이지가 B 티어에서 C 티어로 떨어진 이유입니다.

순위 요소측정 항목중요한 이유
분당 수입평균 Slop Multiplier ÷ 일반적인 클리어 시간더 빠른 수입은 더 빠른 유닛 업그레이드를 의미합니다
경로 난이도굴곡의 수, 병목 지점, 고도 변화더 어려운 경로는 약한 유닛에 스트레스를 줍니다
적 다양성빠르고, 탱키하고, 비행하며, 방어막이 있는 적의 혼합다양한 구성은 단일 전략 빌드를 처벌합니다
잠금 해제 요구 사항필요한 계정 레벨, 배지 수, 또는 스토리 진행도일부 맵은 어려운 이정표 뒤에 잠겨 있습니다
보상 가치보너스 슬롭, 스타 드롭, 첫 클리어 시 희귀 유닛 샤드더 높은 가치는 더 나은 장기 진행을 의미합니다

자신의 런에서 이 다섯 가지 요소를 추적하는 것 — 클리어 시간을 적어두고, 어떤 병목 지점이 타워 교체를 강제하는지 메모하며, Slop Tower Defense 맵 업데이트 이후 적 구성이 변할 때 플래그를 지정하는 것 — 은 캐주얼한 "마음대로 플레이" 습관을 실제 진행 전략으로 바꾸며, 특히 Frostbite Ridge와 Neon Bazaar 같은 새로운 시즌 맵이 지난 3주 이내에 이미 Slop Tower Defense 아레나 가이드 순위를 재정렬했기 때문입니다.

S 티어와 A 티어 맵: 최고의 파밍 아레나

모든 Slop Tower Defense 맵 티어 리스트의 상단은 관대한 보상과 너그러운 경로 배치를 결합한 아레나를 위해 예약되어 있으며, 현재 S 또는 A 자리를 꾸준히 차지하는 네 개의 맵이 있습니다. 별, 슬롭, 희귀 유닛 샤드를 파밍할 때 가장 먼저 큐에 넣어야 할 스테이지입니다.

S 티어 아레나

Slop Fields는 긴 직선 경로, 예측 가능한 웨이브 타이밍, 그리고 거의 모든 형태로 타워를 배치할 수 있게 해주는 평평하고 열린 아레나 덕분에 최상위에 자리합니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 중간 게임 로스터로도 평균 클리어 시간이 12분 미만으로 유지되며, x1.4의 Slop Multiplier는 대부분의 다른 초보자 스테이지를 능가합니다. 웜업, 새로운 유닛 테스트, 또는 일일 미션을 효율적으로 클리어하기에 가장 좋은 장소입니다.

Backrooms는 가장 최근 맵 업데이트 이후 숨겨진 보너스가 제거되어 보상을 부풀리던 효과가 사라졌지만, 경로 지오메트리와 적 페이싱은 여전히 게임 내에서 가장 균형 잡힌 것들 중 하나이기 때문에 두 번째 S 티어 선택입니다. 숙련된 스쿼드의 클리어 시간은 약 15분 정도이며, 때때로 생성되는 고유한 조명 디버프는 아레나가 반복적으로 느껴지지 않도록 작은 스킬 체크를 추가합니다.

맵평균 클리어 시간Slop Multiplier잠금 해제 요구 사항티어
Slop Fields~12분x1.4없음 (스타터 맵)S
Backrooms~15분x1.35계정 레벨 10 달성S

A 티어 아레나

Toxic Highway와 Frozen Pit은 각각 다른 이유로 A 티어 자리를 차지합니다. Toxic Highway는 AOE 딜러에게 훌륭한 넓은 경로와 스플래시 가치를 극대화하는 높은 적 수를 가지고 있지만, 20분의 평균 클리어 시간이 S 티어 쌍 바로 아래로 유지합니다. Frozen Pit은 더 짧은 클리어 시간과 최소한 하나의 대공 유닛을 가져오지 않는 플레이어를 처벌하는 까다로운 고도 변화로 그 트레이드오프를 뒤집지만, 보상 가치가 훌륭하고 희귀 유닛 샤드 드롭률은 게임 내에서 최고 수준입니다.

맵평균 클리어 시간Slop Multiplier잠금 해제 요구 사항최적 용도
Toxic Highway~20분x1.45Slop King 3회 처치AOE 파밍
Frozen Pit~14분x1.3계정 레벨 15 달성희귀 샤드 파밍

이 네 아레나 사이를 선택할 때 유용한 부가 자료는 전체 모든 맵 분석이며, 이 티어 리스트가 다룰 수 있는 것보다 더 자세히 모든 맵의 숨겨진 메커니즘을 나열합니다.

B 티어와 C 티어 맵: 특정 용도가 있는 견고한 스테이지

Slop Tower Defense 레벨 리스트의 중간 부분은 대부분의 플레이 시간이 실제로 발생하는 곳입니다. 왜냐하면 이 아레나들은 S 티어 파밍 세션 사이에서 업그레이드를 위해 파밍하는 곳이기 때문입니다. B 티어와 C 티어 맵이 나쁜 것이 아니라 전문화되어 있을 뿐입니다. 특정 목표를 위해 어떤 맵에 큐를 넣을지 아는 것이 캐주얼 플레이어를 진행에 집중하는 플레이어와 구분 짓는 것입니다.

B 티어 아레나

Cyber City와 Lava Lake는 두 개의 B 티어 standout입니다. Cyber City는 배치 정밀성에 보상하는 여러 개의 좁은 굴곡이 있는 중간 난이도 경로를 가지고 있으며, Cyber Boost 버프를 파밍하기에 최고의 아레나입니다. 이 버프는 다른 어디보다 자주 드롭됩니다. Lava Lake는 기계적으로 약간 더 쉽지만 적 구성이 내성 탱크에 크게 치우쳐 있어, 효율적으로 클리어하려면 로스터에 최소 두 개의 대탱크 유닛이 필요합니다.

맵난이도 곡선Slop Multiplier고유 메커니즘티어
Cyber City중간x1.25Cyber Boost 드롭률 +20%B
Lava Lake중간x1.35웨이브마다 내성 적 웨이브B

C 티어 아레나

Pirate Cove와 Haunted Mansion은 새로운 플레이어가 먼저 도달하는 경향이 있는 C 티어 선택입니다. 둘 다 재미있고, 둘 다 강한 테마 풍미가 있으며, 둘 다 B 티어 쌍보다 눈에 띄게 효율이 떨어집니다. Pirate Cove는 타워 배치 공간을 잡아먹는 구불구불한 경로에 의해 방해를 받는 반면, Haunted Mansion은 적들이 잠시 무형이 되는 Ghost Phase 메커니즘을 도입하며, 이는 많은 저티어 유닛에게 치명적인 카운터입니다. 최소 한 번은 배지 보상을 위해 클리어할 가치가 있지만, 더 높은 티어 아레나에 접근할 수 있게 되면 최적의 파밍 대상은 아닙니다.

예산 유닛으로 이러한 중간 티어 아레나를 실제로 클리어하는 방법에 대한 완전한 워크스루는 신규 플레이어 실수 가이드에서 다루며, 진행 경로를 파악할 때 티어 리스트와 잘 어울립니다.

D 티어와 나이트메어 맵: 게임에서 가장 어려운 아레나

Slop Tower Defense 맵 티어 리스트의 하단은 대부분의 플레이어가 시즌당 한두 번만 시도할 아레나를 위해 예약되어 있으며, 배지 또는 자랑거리를 위해서입니다. 이 스테이지들이 불가능한 것은 아니지만, 완전히 업그레이드된 로스터, 빈틈없는 전략, 배치가 잘못되었을 때 한두 웨이브를 재시도할 인내심을 요구합니다.

D 티어 아레나

Sky Temple과 Desert Ruins는 현재 D 티어 맵입니다. 둘 다 길고, 둘 다 여러 고도 레이어를 가지고 있으며, 둘 다 C 티어 풀의 어떤 것보다 더 강하고 빠르게 적 웨이브를 등장시킵니다. Sky Temple는 웨이브 8부터 비행 적이 스폰되기 때문에 신규 플레이어에게 특히 가혹하므로, 전용 대공 유닛이 없는 로스터는 단순히 무너질 것입니다. Desert Ruins는 더 체력 테스트에 가깝며, 숙련된 스쿼드에서도 평균 클리어 시간이 30분에 육박합니다.

맵평균 클리어 시간Slop Multiplier핵심 도전티어
Sky Temple~28분x1.5웨이브 8부터 비행 적D
Desert Ruins~32분x1.55갑옷 페이즈가 있는 두 보스 피날레D

나이트메어 티어

The Abyss는 자체 나이트메어 티어에 사는 유일한 맵이며, 게임에서 가장 어려운 콘텐츠에 대해 모두가 언급하는 아레나입니다. 5웨이브마다 변하는 회전 경로, 체크포인트가 없는 세 개의 보스 웨이브, 그리고 100만 HP 이상의 최종 적을 특징으로 합니다. Abyssal Crown 배지가 현재 시즌에서 가장 희귀한 코스메틱이기 때문에 보상이 실제이지만, 잠금 해제 요구 사항이 가파릅니다. 맵이 큐에 나타나기 전에 계정 레벨 30과 Sky Temple 및 Desert Ruins의 전체 클리어 모두가 필요합니다.

맵잠금 해제 요구 사항보상 하이라이트티어
The Abyss계정 레벨 30 + Sky Temple 및 Desert Ruins 클리어Abyssal Crown 배지 (시즌 한정)나이트메어

유닛 선택이 이러한 어려운 맵과 어떻게 상호작용하는지에 대한 더 넓은 시각은 최고의 유닛 가이드에 있으며, 나이트메어 콘텐츠에서 실제로 가치가 있는 타워를 분석합니다. 예를 들어, The Abyss에서는 Frostbite Mortar와 같은 원시 DPS 타워가 회전 경로에 대해 고전하는 반면, 예산 친화적인 Chain Lightning 라인은 바운스가 끊임없는 레인 변화를 무시하기 때문에 훨씬 더 잘 확장됩니다. 이 가이드의 티어 표는 또한 웨이브 30 이후 어떤 유닛이 쇠락하는지 플래그를 지정하여, 초기 게임 파밍을 진정한 캐리 유닛에 재투자할지 아니면 100만 HP 최종 보스를 위해 AoE 커버리지를 보강할지 결정하는 데 도움이 됩니다.

새로운 시즌 맵과 최근 맵 업데이트

가장 최근의 Slop Tower Defense 새로운 시즌 맵은 Neon Arcade, Sky Fortress, 그리고 한정 시간 Slopstorm Arena이며, 각각은 공개 베타 브랜치에서 커뮤니티가 테스트한 후 다른 티어를 받았습니다. 개발자는 또한 동일한 맵 업데이트에 작지만 의미 있는 밸런스 패스를 접목시켜, 세 개의 오래된 아레나에서 Slop Multiplier를 조정하고 30분마다 자격이 되는 맵에서 임시 x2 수입 버프를 트리거하는 새로운 Slop Surge 이벤트를 추가했습니다.

새로운 맵의 위상

Neon Arcade는 펀치감 있는 비주얼 스타일과 창의적인 유닛 구성을 가져올 수 있는 간단한 경로 때문에 A 티어에 자리 잡습니다. 다만 적 구성이 대부분의 플레이어가 예상하는 것보다 방어막 유닛에 더 무겁게 치우쳐 있습니다. Sky Fortress는 아름다운 맵 디자인에도 불구하고 B 티어로 떨어지는데, 고도 변화가 실제 난이도를 추가하고 Slop Multiplier가 비슷한 아레나보다 낮기 때문입니다. Slopstorm Arena는 매주 교체되는 한정 시간 스테이지이며, 현재 모디파이어에 따라 티어가 변동되므로 활성 버프에 따라 A와 B 사이를 오갑니다.

새로운 맵티어Slop Multiplier교체핵심 메커니즘
Neon ArcadeAx1.4영구4웨이브마다 방어막 적 웨이브
Sky FortressBx1.2영구고도 기반 경로 변화
Slopstorm ArenaA / Bx1.35 (서지 시 x2)주간 교체무작위 날씨 모디파이어

맵 업데이트가 바꾼 것

최근 맵 업데이트는 또한 오래된 맵에 영향을 미치는 두 가지 변경 사항을 가져왔습니다. Toxic Highway는 x1.4에서 x1.45로 Slop Multiplier 소폭 상향 조정되었으며, 이것이 위 순위에서 B 티어에서 A 티어로 점프한 주요 이유입니다. 그리고 Frozen Pit는 커뮤니티 테스트에 따르면 희귀 샤드 드롭률이 약 15% 증가했습니다. 이것은 정확히 새로운 유닛 쇼케이스가 매 시즌 추적하는 종류의 미묘한 변화이며, 새로운 유닛 릴리스는 맵이 반응해야 하는 방식으로 메타를 밀어붙이는 경향이 있기 때문입니다.

새로운 시즌 맵은 대부분의 플레이어에게 헤드라인 기능이지만, Toxic Highway와 Frozen Pit의 더 작은 밸런스 변경은 일상적인 진행에 있어서 더 중요할 수 있습니다. 왜냐하면 그 아레나가 바로 정기적으로 파밍하는 곳이기 때문입니다.

이 티어 리스트를 사용하여 더 빠르게 파밍하는 방법

티어 리스트는 실제로 플레이하는 방식을 바꾸는 경우에만 의미가 있으므로, 위 순위를 사용하여 일일 보상을 극대화하는 실용적인 루틴이 있습니다. 목표는 간단합니다: 에너지를 S 및 A 티어 맵에 쓰고, 나머지는 챌린지 콘텐츠 또는 배지 파밍으로 취급하며 주요 수입원으로 사용하지 마십시오.

1단계: 일일 맵 로테이션 설정

x1.4 Slop Multiplier와 짧은 클리어 시간으로 일일 미션을 처리하는 가장 효율적인 방법이기 때문에 모든 세션을 Slop Fields로 시작하십시오. 두 번의 런 후, 분당 동일한 보상을 주는 약간 더 어려운 콘텐츠를 위해 Backrooms로 전환하십시오. 강력한 AOE 로스터가 있고 희귀 샤드 드롭을 원할 때 Toxic Highway와 Frozen Pit를 저장해 두십시오.

2단계: 로스터를 맵 티어에 맞추기

중간 게임 로스터로 D 티어 맵에 큐를 넣지 말고, 오버 레벨된 스쿼드를 C 티어 아레나에 낭비하지 마십시오. 각 맵은 자연스러운 로스터 범위를 가지고 있으며, 그 범위를 존중하는 것이 재시도 횟수를 줄이고 더 빠르게 클리어하는 가장 쉬운 방법이기 때문에 티어 리스트가 작동합니다. 유닛이 대부분 중간 티어로 업그레이드되었다면, 안정적인 대공 및 대탱크 쌍을 잠금 해제할 때까지 A와 B 맵에 집중하십시오.

3단계: Slop Surge 타이머 확인

Slop Surge 이벤트는 임시 x2 수입 버프를 제공하며, 교체 주기는 모든 플레이어에게 동일합니다. 에너지 리필을 서지 윈도우 안에 착지하도록 타이밍을 맞출 수 있다면, C 티어 맵을 포함하여 실행하는 모든 맵의 가치를 효과적으로 두 배로 늘릴 수 있습니다. 2분 타이머가 맵 선택 화면 상단에 있어 계획을 세우기 쉽습니다.

4단계: 잠금 해제 요구 사항을 로드맵으로 사용

맵 잠금 해제 요구 사항은 자연스러운 진행 체크리스트 역할을 합니다. 계정 레벨 1에서 30으로 올라가면 Slop Fields, Backrooms, Toxic Highway, Frozen Pit, D 티어 쌍, 그리고 마침내 The Abyss를 안내합니다. 잠금 해제 트리를 체크리스트가 아닌 캠페인으로 취급하면, 게임의 나머지 시스템들이 더 의미 있게 시작될 것입니다.

일일 목표추천 맵예상 슬롭예상 희귀도 드롭
빠른 일일 미션Slop Fields, Backrooms시간당 ~3,200커먼 샤드 1-2개
희귀 샤드 파밍Frozen Pit, Neon Arcade시간당 ~2,400희귀 샤드 2-3개
배지 완료Sky Temple, Desert Ruins시간당 ~1,800배지 + 소량 슬롭 보너스
나이트메어 도전The Abyss시도당 ~6,000Abyssal Crown + 전설 샤드

이 루틴은 의도적으로 유연합니다. 어떤 날은 배지를 위해 나이트메어 콘텐츠를 밀고 싶을 것이고, 다른 날은 20분 안에 일일 미션을 클리어하고 싶을 것이기 때문입니다. 티어 리스트는 닻이지만, 시간 예산이 나머지를 결정합니다.

자주 묻는 질문

Slop Tower Defense 맵 티어 리스트는 얼마나 자주 변경되나요?

순위는 모든 주요 맵 업데이트와 함께 변동되며, 개발자는 약 4~6주마다 이를 출시합니다. 더 작은 밸런스 패치도 Slop Multiplier가 변경되면 맵을 한 티어 위나 아래로 이동시킬 수 있으므로, 각 새로운 시즌이 시작될 때 티어 리스트를 다시 확인하는 것이 좋습니다.

Slop Tower Defense에서 슬롭 파밍에 가장 좋은 맵은 무엇인가요?

Slop Fields는 x1.4 Slop Multiplier와 12분의 평균 클리어 시간 덕분에 최고의 만능 파밍 맵이며, 이는 게임에서 가장 높은 분당 슬롭 비율을 제공합니다. The Abyss는 시도당 더 많이 지급하지만, 긴 클리어 시간과 가파른 잠금 해제 요구 사항으로 인해 일일 파밍에는 적합하지 않습니다.

The Abyss를 잠금 해제하려면 모든 맵을 클리어해야 하나요?

The Abyss가 큐에 나타나기 전에 Sky Temple과 Desert Ruins를 모두 클리어하고 계정 레벨 30에 도달해야 합니다. 다른 맵은 필요하지 않지만, 전략이 나이트메어 티어로 이어지기 때문에 먼저 D 티어 쌍을 클리어하는 것이 강력히 권장됩니다.

새로운 시즌 맵이 원래 아레나보다 더 어려운가요?

대부분의 새로운 시즌 맵은 A 또는 B 티어에 자리 잡고 있어, 오래된 중간 게임 콘텐츠와 난이도가 비슷합니다. Neon Arcade와 Slopstorm Arena는 중간 로스터 플레이어에게 접근 가능하지만, Sky Fortress는 고도 변화 때문에 약간 더 어렵기 때문에 최소한 하나의 강력한 대공 유닛이 있을 때까지 저장해 두십시오.

최신 맵 잠금 해제 요구 사항은 어디에서 확인할 수 있나요?

모든 맵의 잠금 해제 요구 사항은 Maps 탭 아래의 인게임 코드에스에 나열되어 있으며, 빠른 오프라인 체크리스트를 원하는 플레이어를 위해 모든 맵 참조에 미러링되어 있습니다. 가장 현재의 값은 또한 모든 맵 업데이트 이후 공식 Discord에 고정됩니다.