Slop Tower Defense 모든 맵 로스터는 10개의 핵심 스테이지와 회전형 이벤트 아레나로 구성되어 있으며, 잘못된 해금 순서를 선택하면 며칠 동안 파밍이 지연될 수 있습니다. 이 맵 가이드는 전체 맵 목록 — Starter Worlds의 Crossroads와 Pleasant Park, 중간 티어의 Area 51과 Pirate Cove, Backrooms Hub, Poolrooms, Megaroom 분기, 그리고 Frosted City와 Haunted Manor 같은 이벤트 추천 맵까지 — 과 함께 추천 레벨, 해금 방법, 각 맵의 최고의 티켓 파밍 스테이지를 안내합니다.
한눈에 보는 Slop Tower Defense 전체 맵 로스터
전체 Slop Tower Defense 모든 맵 로스터의 모든 스테이지를 추적하는 것은 부담스러울 수 있으며, 특히 개발팀이 시즌 이벤트와 함께 새로운 아레나를 계속 추가하고 있기 때문입니다. 이 맵 가이드는 완전한 Slop Tower Defense 맵 목록을 안내하고, 각 스테이지를 테마별로 그룹화하며, 신입 플레이어를 위한 가장 쉬운 해금 경로를 알려줍니다. 목표는 간단합니다. 끝까지 읽으면 어떤 맵이 Starter Worlds에 속하는지, 어떤 맵이 Backrooms 분기에 숨어 있는지, 어떤 스테이지가 분당 최고의 파밍 보상을 제공하는지 알게 될 것입니다.
개별 항목을 살펴보기 전에, 현재 맵 목록에 대한 상위 수준 스냅샷이 있습니다. 아래 표는 지역, 추천 플레이어 레벨, 각 스테이지를 제한하는 해금 메커니즘별로 라인업을 정리합니다. 숫자는 2026년 9월 빌드에서 커뮤니티 테스트를 통해 보고된 내용을 반영하며, 새로운 업데이트가 적용되면 변경될 수 있습니다.
| 지역 | 맵 | 추천 레벨 | 해금 방법 | 테마 |
|---|---|---|---|---|
| 스타터 | Crossroads | 1+ | 기본 | 혼합 적 웨이브 |
| 스타터 | Pleasant Park | 5+ | 계정 레벨 5 도달 | 오픈필드 레이아웃 |
| 중급 | Area 51 | 15+ | Crossroads Hard 클리어 | SF 랩 |
| 중급 | Pirate Cove | 20+ | 500 젬 사용 | 해안 보스 루트 |
| 고급 | Backrooms Hub | 30+ | 노란색 문 찾기 | 림inal 복도 |
| 고급 | Backrooms Poolrooms | 35+ | Hub 5단계 클리어 | 수생 미로 |
| 고급 | Backrooms Megaroom | 40+ | 박테리아 보스 처치 | 끝없는 복도 |
| 이벤트 | Frosted City | 25+ | 겨울 이벤트 퀘스트 | 눈 위험 |
| 이벤트 | Haunted Manor | 28+ | 할로윈 이벤트 퀘스트 | 유령 웨이브 |
| 엔드게임 | Nightmare Spire | 50+ | Nightmare 모드 해금 | 타워 등반 |
현재 Slop Tower Defense 맵 목록은 10개의 핵심 스테이지와 회전형 이벤트 맵으로 구성되며, 각 지역은 서로 다른 방어 개념을 가르칩니다. 처음부터 로스터를 구축하는 경우, Starter 지역에서 시작해 스폰 타이밍을 익히고, 유닛이 Yellow Door 퍼즐을 견딜 수 있게 되면 Backrooms 아레나로 진입하세요. 별도의 맵 티어 리스트 분석에서 파밍 가치를 기준으로 모든 스테이지의 순위를 매깁니다.
Starter Worlds: Crossroads와 Pleasant Park
Starter Worlds는 전체 Slop Tower Defense 맵 목록의 튜토리얼 백본 역할을 하며, 짧은 웨이브 타이머로 인해 일일 티켓 파밍에 이상적이기 때문에 게임에서 가장 많이 리플레이되는 스테이지이기도 합니다. 두 맵 모두 계정이 생성되는 순간부터 이용 가능하지만, 적 스케일링이 시작되면 매우 다르게 작동합니다.
Crossroads — 기본 훈련 맵
Crossroads는 모든 신입 플레이어가 처음 보는 맵입니다. 이 레이아웃은 4개의 교차하는 레인을 특징으로 하며, 적이 단일 코어를 향해 모이게 만들어 소환 결과와 유닛 배치를 테스트하기에 완벽한 샌드박스입니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, Crossroads의 평균 런은 Normal에서 약 4분, Hard에서 7분이 걸리며, 이것이 베테랑들이 소환 티켓을 grind하기 위해 이 맵을 반복하는 이유입니다.
| 난이도 | 웨이브 | 평균 런 시간 | 티켓 보상 | 추천 유닛 |
|---|---|---|---|---|
| Normal | 12 | ~4분 | 8 티켓 | 모든 스타터 유닛 |
| Hard | 18 | ~7분 | 18 티켓 | AOE + 단일 대상 혼합 |
| Insane | 25 | ~12분 | 35 티켓 | 완전 진화 로스터 |
Crossroads는 또한 대부분의 플레이어가 기본 타워 삼각형을 배우는 곳이기도 합니다. 교차로 근처에 슬로우 유닛을 배치하고, 그 뒤에 단일 대상 DPS를 배치한 다음, 코어에 AOE 클리러를 배치합니다. Crossroads를 Hard로 클리어하면 Area 51을 영구적으로 해제하고 첫 번째 진화 티어에 필요한 재료를 얻습니다. 이 맵은 짧은 길이 덕분에 티켓당 비율이 높아 엔드게임에서도 관련성을 유지합니다.
Pleasant Park — 오픈필드 대안
Pleasant Park는 계정이 레벨 5에 도달하면 해제되는 두 번째 맵입니다. Crossroads의 초크포인트 디자인과 달리, Pleasant Park는 다수의 사이드 패스와 타워 시야를 차단하는 흩어진 수풀을 가진 오픈필드 아레나입니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 시야 차단기는 배치된 타워 사거리를 약 15% 감소시키므로, 더 긴 사거리를 가진 유닛(예: Watcher 또는 Sniperline)이 여기서 눈에 띄게 더 잘 수행됩니다.
| 특징 | Crossroads | Pleasant Park |
|---|---|---|
| 레인 | 4개 초크포인트 | 6개 산재된 경로 |
| 시야 차단기 | 없음 | 수풀, 벽 |
| 최고 유닛 아키타입 | AOE | 장거리 단일 대상 |
| 해금 조건 | 기본 | 계정 레벨 5 |
| 파밍 가치 (티켓/분) | 2.0 | 1.6 |
Pleasant Park는 Crossroads보다 느리게 느껴지지만, 숨겨진 보상이 있습니다. 희귀한 Park Chest가 웨이브 8~14 동안 무작위로 스폰되어 유닛 샤드를 드롭할 수 있습니다. 이 상자는 사이드 패스가 추가 반응 시간을 제공하기 때문에 Pleasant Park에서 더 쉽게 방어할 수 있으며, 이것이 많은 베테랑들이 이를 보조 파밍 맵으로 취급하는 이유입니다.
중간 영역: Area 51, Pirate Cove, Frosted City
스타터 월드를 클리어하면 Slop Tower Defense 맵 목록이 테마별 중간 아레나로 확장됩니다. 각 중간 맵은 고유한 위험 요소를 도입하며, Backrooms 분기를 해제하려면 이 모든 것을 클리어해야 합니다. 여전히 소환 시스템을 학습 중이라면, 소환 확률 및 배너 가이드가 이 섹션과 잘 어울립니다.
Area 51 — SF 랩
Area 51은 비표준 승리 조건을 도입하는 첫 번째 맵입니다. 고정된 코어를 방어하는 대신, 플레이어는 5 웨이브마다 맵을 가로질러 이동하는 움직이는 UFO 코어를 보호합니다. 코어가 위치를 바꾸기 때문에 타워 배치는 유연해야 하며, Deploy 특성을 가진 유닛(그리드가 아닌 쿨다운에 배치 가능한)이 매우 가치가 높아집니다.
| 웨이브 | 코어 위치 | 위협 수준 | 추천 타워 슬롯 |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 남쪽 패드 | 낮음 | 엄폐물 뒤 |
| 6-10 | 동쪽 랩 | 중간 | 고지대 플랫폼 |
| 11-15 | 서쪽 활주로 | 높음 | 광역 AOE |
| 16-20 | 북쪽 격납고 | 극단 | 중앙 클러스터 |
Area 51을 Hard로 클리어하면 Scientist 유닛의 진화 체인에 사용되는 Alien Alloy 재료를 보상으로 받습니다. 플레이어 보고에 따르면 격납고 웨이브가 가장 가혹하며, 협력 모드에서 친구를 데려오면 클리어 시간이 크게 단축됩니다. 이 중간 맵에서 로스터 균형을 맞추는 방법에 대한 심층 분석을 원한다면, 신입 플레이어 실수 가이드에서 여기서 클리어를 방해하는 가장 일반적인 실수를 알려줍니다.
Pirate Cove — 해안 보스 루트
Pirate Cove는 레벨 조건이 아닌 500 젬 유료 잠금 뒤에 있으며, 이것이 Slop Tower Defense 맵 목록에서 첫 번째 프리미엄 맵이 됩니다. 500 젬 가격은 신입 플레이어에게 부담스럽지만, 25 웨이브의 Kraken 보스가 보장된 Tidecaller Shard를 드롭하기 때문에 2주 이내의 파밍으로 비용을 회수합니다. 아레나 자체는 3개의 난파선 초크포인트가 있는 긴 해안선이며, 20~25 웨이브에서 미니 보스가 엇갈린 대형으로 코어를 향해 돌진합니다.
| 보스 웨이브 | 미니 보스 | HP (대략) | 약점 | 카운터 유닛 |
|---|---|---|---|---|
| 20 | Siren | 25,000 | 슬로우 저항 | Frost Archer |
| 22 | Cannoneer | 40,000 | 없음 | Tank |
| 24 | Diver | 55,000 | 공중 | 대공 DPS |
| 25 | Kraken | 120,000 | 촉수 페이즈 전환 | AOE + 힐러 |
먼저 구매할 500 젬 맵을 결정 중이라면, Pirate Cove가 일반적으로 이벤트 맵보다 우위에 있습니다. 왜냐하면 이 맵의 샤드 드롭은 무조건적이지만, 이벤트 보상은 시간 제한이 있기 때문입니다. 새 진화를 위한 유닛 쇼케이스는 Tidecaller 진화 형태가 반복적인 Kraken 클리어를 통해서만 해제되기 때문에 좋은 동반 읽을거리입니다.
Frosted City — 겨울 이벤트 맵
Frosted City는 연례 겨울 이벤트에 연결된 반복적인 시즌 맵입니다. 그 정의적 메커니즘은 Frostbite Meter이며, 적이 얼음 타일을 건널 때마다 게이지를 충전하고 게이지가 최대가 되면 3초 동안 타워를 얼립니다. 비주얼 테마는 내리는 눈을 사용하며, 레인 디자인은 지상 적의 속도를 30% 늦추는 얼어붙은 강을 특징으로 하지만 비행 유닛에는 영향을 미치지 않습니다.
| 메커니즘 | 효과 | 카운터 전략 |
|---|---|---|
| Frostbite Meter | 3초 동안 타워 동결 | 타워 위치 회전 |
| 얼어붙은 강 | 지상 적 속도 -30% | 비행 적 모으기 |
| 강설 시야 | 사거리 -10% | 고지대 유닛 배치 |
| 이벤트 보상 | 클리어당 1 Frost Token | 이벤트 상점에서 사용 |
Frosted City는 일반적으로 이벤트 맵 중 가장 쉬운 것으로 간주되며, 이전 겨울 이벤트를 놓친 경우 최고의 시작점이 됩니다. 여기서 얻은 토큰은 맵이 회전에서 빠지더라도 이벤트 상점에 유지되므로, 활성 시즌 동안 단일 클리어는 동일한 시간 투자로 비이벤트 스테이지를 grind하는 것보다 더 가치가 있습니다.
Backrooms 분기: Hub, Poolrooms, Megaroom
Backrooms 분기는 현재 Slop Tower Defense 맵 목록의 standout 추가이며, 게임이 출시한 가장 분위기 있는 콘텐츠를 대표합니다. 3개의 Backrooms 맵은 비주얼 정체성(노란색 벽지, 형광등, 축축한 카펫)을 공유하지만 각각 다른 방어 기술을 테스트합니다. 전체 분기 해제는 고급 티어에서 Slop Tower Defense 맵 해금 방법을 묻는 플레이어들의 가장 일반적인 목표입니다.
Backrooms Hub — 진입 퍼즐
Backrooms Hub는 전통적인 웨이브 카운터가 없습니다. 대신 플레이어는 각각 표준 방어 루프 위에 고유한 위험이 추가된 5개의 점진적으로 상승하는 "방"을 생존해야 합니다. Hub 진입은 숨겨진 퍼즐로 제한됩니다. 웨이브 10과 14 사이의 Pleasant Park 수풀에서 Yellow Door를 찾아야 합니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 문이 약 60%의 확률로 동쪽 가장자리에 스폰되므로, 맵을 다시 실행하는 것이 트리거하는 가장 빠른 방법입니다.
| 방 | 위험 | 웨이브 수 | 보상 |
|---|---|---|---|
| 1 | 형광등 깜빡임 (잠시 타워 비활성화) | 5 | 100 코인 |
| 2 | 환기통 통과 (다중 레인) | 8 | 200 코인 |
| 3 | 벽지 산성 (지속 피해) | 10 | 300 코인 |
| 4 | Poolroom 분할 (경로 분기) | 12 | 1 Backroom Key |
| 5 | 박테리아 보스 | 15 | 500 코인 + 해금 토큰 |
방 5를 클리어하면 Backrooms Poolrooms 맵을 해제하고 Megaroom에 진입하는 데 필요한 토큰을 부여합니다. 박테리아 보스는 30초 분노 타이머를 가지며, 이것은 AFK 파밍 로테이션에서 나이트메어 모드 준비에 사용되는 동일한 메커니즘이므로 여기서 연습하면 나중에 도움이 됩니다.
Backrooms Poolrooms — 수생 미로
Backrooms Poolrooms는 림inal 복도 테마를 수생 미로로 전환합니다. 타일은 건조한 카펫과 얕은 물 사이를 번갈아 가며, 물 타일에 배치된 타워는 공격 속도가 10% 감소하지만 사거리가 20% 증가합니다. 이 트레이드오프는 플레이어에게 실제 배치 결정을 내리도록 강제하며, 이것이 Poolrooms가 Backrooms 분기에서 가장 "전략적인" 맵인 이유입니다.
| 타일 유형 | 공격 속도 | 사거리 | 최고 유닛 아키타입 |
|---|---|---|---|
| 건조 카펫 | 100% | 100% | 빠른 공격자 |
| 얕은 물 | -10% | +20% | 느린 스나이퍼 |
| 깊은 풀 (중앙) | -25% | +40% | 장거리 서포트 |
이 맵의 시그니처 적은 Wet Walker이며, 젖은 타일에서 더 빠르게 이동하고 건조 타일에서 더 느리게 이동합니다. 물에 배치된 Frost Archer와 페어링하면 강력한 지역 제어 루프가 생성되며, 이 조합은 Hard 모드에서 Poolrooms를 클리어하는 최고의 방법으로 베테랑들 사이에서 널리 인용됩니다.
Backrooms Megaroom — 끝없는 복도
Megaroom은 Backrooms 분기의 최종 맵이며 전체 Slop Tower Defense 맵 목록에서 가장 긴 단일 맵입니다. 30개의 표준 웨이브와 그 뒤에 코어가 무너질 때까지 지속되는 엔드리스 모드를 특징으로 합니다. 맵이 매우 길기 때문에 플레이어는 일반적으로 협력 모드에서 실행하여 웨이브 관리 작업을 공유합니다. 엔드리스 모드는 또한 Liminal 유닛의 궁극적 진화에 필요한 Backroom Token을 파밍하기에 가장 좋은 장소입니다.
| 웨이브 블록 | 테마 | 평균 시간 | 토큰 보상 |
|---|---|---|---|
| 웨이브 1-10 | 표준 | 6분 | 5 토큰 |
| 웨이브 11-20 | 혼합 위험 | 9분 | 12 토큰 |
| 웨이브 21-30 | 보스 회전 | 12분 | 25 토큰 |
| 엔드리스 | 스케일링 | 가변 | 1 토큰/웨이브 |
Liminal 진화를 추구하는 경우, Megaroom의 엔드리스 모드에서 최소 3시간을 보낼 계획입니다. 토큰 비율은 Crossroads 파밍과 경쟁력이 있으며, 맵의 난이도 곡선은 원시 티켓 grind보다 진화된 로스터에 보상합니다.
이벤트 맵, 나이트메어 모드, 최고의 파밍 추천
핵심 Slop Tower Defense 맵 목록 외에도, 게임은 시즌 이벤트 맵, 회전형 Nightmare Mode, 소수의 숨겨진 해금 가능 스테이지를 제공합니다. 아래 표는 티켓당 비율로 가장 효율적인 파밍 맵의 순위를 매기며, 이것은 Slop Tower Defense 최고 맵 논의에 대해 커뮤니티 테스트가 보고한 가장 신뢰할 수 있는 지표입니다.
| 순위 | 맵 | 티켓/분 | 난이도 | 최고 용도 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Crossroads (Normal) | 2.0 | 쉬움 | 신입 플레이어 |
| 2 | Crossroads (Hard) | 2.6 | 중간 | 일일 티켓 파밍 |
| 3 | Backrooms Megaroom (엔드리스) | 2.4 | 어려움 | 토큰 + 티켓 하이브리드 |
| 4 | Pirate Cove | 2.1 | 중간 | 샤드 파밍 |
| 5 | Pleasant Park | 1.6 | 쉬움 | Park Chest 헌팅 |
| 6 | Area 51 | 1.4 | 어려움 | Alien Alloy 파밍 |
| 7 | Frosted City | 1.2 (이벤트 중) | 중간 | 이벤트 토큰 |
| 8 | Haunted Manor | 1.0 (이벤트 중) | 어려움 | 유령 유닛 샤드 |
순수 티켓 파밍에 가장 좋은 단일 맵은 Crossroads Hard로 남아 있습니다. 런 시간이 짧고 보상이 난이도에 따라 선형적으로 스케일되기 때문입니다. 장기적인 진행에 더 관심이 있다면, Backrooms Megaroom 엔드리스 모드가 근소한 차이로 2위입니다. 왜냐하면 토큰과 티켓 수입을 동시에 제공하기 때문입니다. Slop Tower Defense 최고 맵 질문은 실제로 최적화하려는 대상에 따라 다르지만, 위의 두 맵은 모든 커뮤니티 순위에서 상위에 있습니다.
Nightmare Spire와 후반부 진행
Nightmare Spire는 3개의 Backrooms 스테이지를 모두 처치하고 계정 레벨 50에 도달한 후에만 해제되는 엔드게임 맵입니다. 그 디자인은 수직 타워 등반입니다. 10 웨이브마다 아레나가 축소되고 난이도가 급격히 상승합니다. Nightmare Spire의 첫 클리어는 Spire Crown 타이틀을 보상하고 모든 다른 맵에 대한 Nightmare 난이도 설정을 해제합니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 2026년 9월 빌드 기준 활성 계정의 5% 미만이 Spire Crown을 가지고 있어, 이것이 Slop Tower Defense 맵 목록의 현재 엔드게임 천장으로 널리 간주되는 이유입니다.
자주 묻는 질문
현재 Slop Tower Defense에는 몇 개의 맵이 있나요?
현재 Slop Tower Defense 모든 맵 로스터에는 10개의 핵심 스테이지(Crossroads, Pleasant Park, Area 51, Pirate Cove, Backrooms Hub, Poolrooms, Megaroom, Frosted City, Haunted Manor, Nightmare Spire)와 회전형 이벤트 맵이 포함됩니다. 총 개수는 각 시즌마다 변동하지만, 핵심 10개는 연중 이용 가능합니다.
Slop Tower Defense Backrooms 맵이란 무엇이며 어떻게 진입하나요?
Backrooms 맵 분기는 Pleasant Park의 숨겨진 Yellow Door 퍼즐 뒤에 잠긴 3개의 아레나(Hub, Poolrooms, Megaroom)로 구성됩니다. Poolrooms에 접근하려면 Backrooms Hub 방 5를 클리어해야 하며, Megaroom을 해제하려면 Poolrooms에서 박테리아 보스를 처치해야 합니다.
Slop Tower Defense에서 티켓 파밍에 가장 좋은 맵은 무엇인가요?
Crossroads Hard가 단일 최고의 티켓 파밍 맵이며, 커뮤니티 테스트 기준으로 평균 2.6 티켓/분을 지불합니다. 유닛 진화를 위한 Backroom Token도 필요한 경우 Backrooms Megaroom 엔드리스 모드가 강력한 대안입니다.
Slop Tower Defense에서 새 맵을 어떻게 해제하나요?
대부분의 새 맵은 Hard 난이도에서 사전 스테이지를 클리어하거나 계정 레벨 마일스톤에 도달하여 해제됩니다. Pirate Cove는 500 젬 구매가 필요하며, Backrooms 분기는 Pleasant Park에서 Yellow Door 퍼즐을 풀어야 합니다. 이벤트 맵은 시간 제한이 있으며 시즌 퀘스트를 통해 해제됩니다.
Slop Tower Defense에 새 맵이 정기적으로 추가되나요?
예. 개발팀은 밸런스 패치와 한정 시간 이벤트와 함께 약 6~8주마다 새 맵을 출시합니다. Slop Tower Defense 새 맵은 일반적으로 테스트 서버에서 먼저 공개된 다음, 약 1주일의 커뮤니티 피드백 후 라이브 서버로 이동합니다.