맵intermediate업데이트됨: 2026. 9. 24.

Slop Tower Defense 신규 맵 3종: 지형, 스테이지 & 공략

Slop Tower Defense 신규 맵 3종을 지형 분석, 야간 모드 스테이지, 아레나 공략, 각 루트를 클리어하는 최적의 유닛과 함께 자세히 안내합니다.

Slop Tower Defense 신규 맵 3종 업데이트는 배치, 경제, 웨이브 속도감을 완전히 바꾸는 세 개의 아레나를 추가합니다. 이미 Nightmare 난이도의 기존 스테이지를 클리어하고 난이도 곡선이 평평해진 느낌을 받았다면, 이번 신규 맵은 좁아진 통로, 개방된 레인, 시야 자체가 자원이 되는 완전 암전 스테이지 하나를 통해 다시 긴장감을 부여합니다. Slop Tower Defense의 세 신규 아레나는 각기 다른 지형 철학을 중심으로 설계되었으며, 각 레이아웃을 이해하는 것이 깔끔한 S등급 런과 27웨이브 붕괴 사이의 차이를 만듭니다.

아래에는 지형 형태, 초크포인트 로직, 야간 모드 시야 규칙, 추천 유닛 로드아웃, 그리고 후반전을 가르는 스폰 타이밍 윈도우를 포함한 전체 공략이 정리되어 있습니다. 이 가이드의 모든 추천은 2026년 9월 패치 사이클 — 구체적으로 9/04, 9/12, 9/27 핫픽스 구간 — 동안의 커뮤니티 테스트를 기반으로 하며, Frost Tower와 Cryo Mortar 배치가 패치 이전의 구버전 둔화 수치가 아닌 너프 이후 수치를 반영하도록 가장 최근의 Slop Tower Defense tier-list 데이터와 교차 검증되었습니다.

Slop Tower Defense 신규 맵 3종 업데이트에서 실제로 달라진 점

이번 패치에서는 세 개의 독립 스테이지가 추가되었고, 여러 기존 맵에서 적의 속도가 재조정되었습니다. 신규 아레나 중 어느 것도 스토리 모드 클리어 게이트가 없지만, 두 맵은 특정 해금 조건을 요구합니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 첫 시도 솔로 런의 평균 클리어 시간은 가장 쉬운 신규 스테이지에서 약 38분, 가장 어려운 스테이지에서 62분입니다.

맵 목록 및 해금 조건

맵 이름해금 조건테마추천 레벨첫 클리어 보상
Boneyard Junction아무 난이도에서 Act 2 클리어사막 초크포인트Lv. 18+Slop Coin 1,200개, 커먼 상자 3개
Lumen Hollow서로 다른 유닛 12종 보유숲 / 야간 모드Lv. 24+Slop Coin 1,800개, 희귀 상자 1개
Cinder Plateau계정 레벨 30 도달화산 오픈 아레나Lv. 30+Slop Coin 2,400개, 에픽 상자 1개

이 Slop Tower Defense 스테이지들은 각각 다른 경로 위상을 사용하므로, 한 맵을 깔끔하게 클리어하는 로드아웃이 다음 맵에서는 크게 새는 일이 발생합니다. Boneyard Junction 경로는 본 아치 초크포인트를 두 번 굽이 돌아 진행하며, Lumen Hollow는 유닛 분산을 강제하는 측면 분기가 있는 거의 직선 형태의 중심 경로이고, Cinder Plateau는 자연 벽이 전혀 없는 긴 둘레 루프 경로의 유일한 완전 오픈 에어 아레나입니다.

핵심 지형 특징 한눈에 보기

특징Boneyard JunctionLumen HollowCinder Plateau
경로 길이중간 (긴 편)중간길음 (둘레)
초크포인트3개1개 (중앙)0개
엄폐물 / 벽파괴 가능 6개4개 (가벼움)0개
시야 범위보통축소 (야간)보통
웨이브 수283235
보스 웨이브283235

첫 시도를 진행하는 플레이어들은 Lumen Hollow의 축소된 시야가 가장 큰 난이도 급상승 요소라는 점을 주목해야 합니다. 유닛이 빛 범위를 벗어나면 타겟팅이 "경로상 가장 가까운 적"이 아닌 "범위 안 가장 가까운 적"로 전환되기 때문입니다. 전체 맵 티어 리스트에서 이 세 맵을 기존 스테이지와 비교하여 순위를 매겨두었으니, 간단한 비교 스냅샷을 원한다면 참고하시기 바랍니다.

Boneyard Junction: 지형, 초크포인트, 첫 클리어 루트

Boneyard Junction은 Slop Tower Defense 신규 맵 3종의 입구 역할을 하는 맵으로, 클래식 "굽이 + 벽" 맵 원형에 대한 러브레터처럼 플레이됩니다. 경로는 동쪽에서 진입해 두 개의 본 아치 초크포인트를 통과한 뒤, 중앙 오벨리스크 주변에서 90도 U턴을 하며 서쪽 기지로 빠져나갑니다. 파괴 가능한 엄폐물은 온전할 때 사격선을 차단하고 파괴된 후에는 후방 위치를 제공하는데, 이는 오벨리스크가 높은 웨이브에서 타워의 어그로를 흡수할 수 있기 때문에 중요합니다.

방어 배치 지점

지점 ID위치커버 범위최적 유닛 타입
DJ-01동쪽 진입 접근로경로 첫 1.2초 구간범위형 / 둔화
DJ-02북쪽 본 아치초크포인트 1, 노출 1.5초단일 대상 DPS
DJ-03중앙 오벨리스크 북측중간 루프, U턴 커버범위형 또는 체인
DJ-04남쪽 본 아치초크포인트 2, 노출 1.7초단일 대상 DPS
DJ-05서쪽 출구 측면마지막 2.4초, 보스 아레나범위형 + 서포트

DJ-02와 DJ-04는 모든 가이드가 "반드시 확보해야 할" 지점으로 부르는 두 곳입니다. 각 초크포인트는 약 1.5~1.7초의 적 노출 시간을 제공하며, 이는 단일 대상 DPS 유닛이 두 차례 연속 발사하기에 충분한 시간입니다. 양쪽 초크포인트에 데미지를 분산 배치하는 플레이어는 보통 22웨이브 이후 U턴에서 적이 누설되는데, 오벨리스크가 DJ-03에 배치된 유닛이 남쪽 레인을 타격하는 것을 차단하기 때문입니다.

Boneyard Junction 추천 로드아웃

  • 전선: 최소 1.5타일 범위 스플래시 반경을 가진 범위형 유닛을 DJ-01에 배치해 초기 스웜 웨이브를 솎아냅니다.

  • 초크포인트 확보: DJ-02와 DJ-04 모두에 단일 대상 DPS를 배치하며, 관통 또는 장갑 파쇄 패시브를 가진 유닛을 우선합니다.

  • U턴 엄폐: 사선을 이탈하는 적을 처리할 체인 또는 유도 유닛을 DJ-03에 배치합니다.

  • 보스 대응: 28웨이브에는 초크포인트 DPS 하나를 둔화 유닛으로 교체합니다. Sand Behemoth 보스는 18,000 HP에 첫 6초간 데미지를 흡수하는 정면 장갑판을 보유하고 있기 때문입니다.

첫 20웨이브는 관대한 편이며, 비행 유닛이 초크포인트를 완전히 우회하기 시작하는 21웨이브부터가 진짜 시험입니다. 18웨이브까지는 반드시 DJ-05에 대공 유닛을 하나 배치하십시오. 그렇지 않으면 비행 유닛이 그대로 서쪽 기지까지 도달하는 것을 보게 될 것입니다.

Lumen Hollow: 시야 고정에 실패하면 대가 치르는 야간 맵

Lumen Hollow은 Slop Tower Defense 신규 맵 3종 업데이트의 핵심 맵으로, 전역 시야 보정 효과를 도입한 유일한 맵입니다. 이 맵은 몇 개의 고정 횃불 기둥으로 밝혀진 숲 아레나이며, 각 횃불로부터 6타일 반경을 벗어나면 안개가 짙어지고 타워의 타겟팅이 더 짧은 감지 콘으로 전환됩니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 빛이 없는 타일에 배치된 유닛의 유효 사거리가 약 30% 감소하여, 종이 위에서는 최적으로 보이는 배치가 실제로는 사각지대가 된다는 뜻입니다.

횃불 커버리지와 유효 사거리

횃불 ID빛 반경최적 페어링
LH-T1북쪽 진입, 6타일LH-S2와 겹치도록 배치
LH-T2중앙 경로, 8타일가장 가치가 높은 횃불, 절대 잃지 말 것
LH-T3남쪽 출구, 5타일가장 약한 횃불, 먼저 파괴되는 편
LH-T4서쪽 분기, 4타일측면 경로만 커버

LH-T2는 중앙 경로의 긴 구간을 비추는 유일한 횃불이며, 이것이 파괴되면 경로에 배치된 모든 유닛이 축소 시야 모드로 작동해야 합니다. 비행 유닛이 방치될 경우 24웨이브에 LH-T2가 파괴되며, 이때 아레나 전체가 안개 속 퍼즐로 변합니다.

야간 모드 시야 메커니즘

조건효과
횃불 반경 안에 배치된 유닛일반 타겟팅, 전체 사거리
횃불 반경 밖에 배치된 유닛사거리 -30%, "범위 안 첫 적" 우선
모든 횃불 파괴 시모든 유닛의 발사 속도 전역 -20%
보스 웨이브 (32)32웨이브 시작 후 시야 복구 없음

이 야간 맵의 결정적 특성은 일부 적이 보유한 Fog Delay Passive로, 빛이 없는 타일에 진입할 때 1.5초의 은신을 부여합니다. 진입로를 비추는 횃불이 없다면, 첫 번째 범위형 웨이브가 유닛이 표적을 확보하기도 전에 중간 경로까지 도달합니다.

Lumen Hollow 클리어 전략

가장 효과적인 접근은 Lumen Hollow의 모든 빛 타일을 두고 경쟁 상태로 만드는 횃불 방어 코어 빌드입니다. Mire Witch 페이즈 전환 동안 횃불 커버리지가 정확히 2타일씩 축소되므로, 남쪽으로 재배치해야 할 때 DPS 손실이 최소인 로드아웃이 필요합니다. 18~24웨이브 동안 서쪽과 북쪽 스폰 레인이 중앙 캠프파이어 근처에서 겹치기 때문에, 단순한 단일 대상 딜보다 Bramblekin이나 Pyreling처럼 범위 반경 ≥1의 유닛을 우선하고, 보스 2단계 보호막을 깨기 위한 전용 단일 대상 유닛은 그 이후에 보조로 투입합니다.

  • 횃불 호위: 횃불마다 저가 단일 대상 유닛 한 대를 배치하며, LH-T2를 최우선으로 보호합니다.

  • 경로 확보: 중앙 경로 근처 겹치는 빛 타일에 범위형 유닛 두 대를 배치하고, 남쪽 출구에도 한 대를 배치합니다. 횃불 커버리지가 약하더라도 마지막 4초 구간이 의도적으로 누설을 허용할 수 있는 유일한 안전 지대이기 때문입니다.

  • 분기 통제: 서쪽 분기는 웨이브당 6마리 이상의 적이 잘 스폰되지 않지만, 체인 라이트닝 유닛을 배치하면 20웨이브 즈음에 투자비를 회수합니다.

Lumen Hollow는 세 Slop Tower Defense 아레나 중 25웨이브 이후에도 Slop Coin 400개 이상의 비축고를 유지해야 하는 유일한 맵입니다. 32웨이브 보스 Mire Witch는 HP 50%에서 페이즈 전환을 일으켜 횃불 커버리지를 2타일 감소시키며, 이 시점에서 재배치 또는 재건이 필요해집니다.

Cinder Plateau: 벽이 없는 오픈 아레나

Cinder Plateau는 Slop Tower Defense 신규 맵 3종의 마지막 시험이며, Boneyard Junction과 정반대 성격의 맵입니다. 경로는 초크포인트도, 파괴 가능한 엄폐물도, 평평한 바닥으로 비행 유닛에게 3차원적 이점을 주는 개방된 필드도 없는 긴 둘레 루프입니다. 아레나 전체가 하나의 단일 화염 레인이며, 유일한 지형 요소는 지나가는 지상 유닛에게 틱 데미지를 주는 중앙 용암 웅덩이뿐입니다.

오픈 아레나 배치 그리드

분면경로 구간최적 지점위험
북쪽긴 직선 구간CP-N1 ~ CP-N3비행 유닛 우회
동쪽경로가 노출되는 곡선CP-E1용암 스플래시
남쪽중간 루프, 가장 긴 노출CP-S1, CP-S2보스 스폰 지점
서쪽가장 좁은 곡선CP-W1지상 초크포인트 유사 구간

벽이 없기 때문에 표준적인 "초크포인트 뒤에 배치" 전략은 통하지 않습니다. 대신 경로가 가장 길고 유닛이 곡선에서 약 4초간 사격할 수 있는 북쪽 분면에 레이어드 아치를 구성해야 합니다. 동쪽 지점은 용암 웅덩이의 틱 데미지가 DPS 타워의 HP를 깎을 수 있어 2타일 이내에 배치하면 위험합니다. CP-E1에는 서포트 또는 오라 유닛만 배치해야 합니다.

Cinder Plateau가 기존 빌드를 무력화하는 이유

Cinder Plateau에는 벽이 없기 때문에 적이 절대 몰려다니지 않으므로, 순수 범위형 빌드는 평평한 경로가 스폰 간의 간격과 속도를 유지하기 때문에 런 전체에서 누설을 일으킵니다. 2026년 9월 패치의 플레이어 보고에 따르면, 가장 안정적인 첫 클리어는 고원의 3개 고도 노드를 중심으로 한 혼합 DPS 코어를 사용했습니다. CP-N1, CP-N2, CP-S1은 각각 투사체 비행 시간을 낭비할 지형 가림 없는 90도 아크를 깔끔하게 커버하기 때문입니다.

  • 단일 대상 DPS 유닛 3기를 CP-N1, CP-N2, CP-S1에 배치하여 경로의 약 90도를 각각 커버합니다.

  • 체인 유닛 1기를 CP-W1에 배치해 가장 좁은 곡선에서 잠시 몰리는 소규모 그룹을 처리합니다.

  • 대공 유닛 1기를 CP-S2에 배치합니다. 35웨이브 보스(Pyre Sovereign)는 8초마다 비행 유닛 2기를 스폰하며, 단일 대공 타워로 둘 다 처리할 수 있기 때문입니다.

Cinder Plateau는 Slop Tower Defense 스테이지 카탈로그에서 배치가 아닌 경제가 더 중요한 유일한 맵입니다. 평평한 경로가 적의 전속력 이동을 허용하므로 작은 누설도 연쇄적으로 커집니다. 20웨이브에 소득이 뒤처지면 거의 회복할 수 없는데, 26웨이브 미니 보스(Cinder Sprite)가 사망 시 기본 HP의 18%를 스플래시 데미지로 입히기 때문입니다.

신규 맵별 최적 유닛과 로드아웃

세 신규 Slop Tower Defense 아레나는 각각 다른 팀 조합에 보상하며, Boneyard Junction을 압도적으로 공략한 로드아웃은 Cinder Plateau에서 8웨이브 안에 누설됩니다. 아래 표는 출시 첫 주 커뮤니티 데이터를 기반으로 각 맵의 최고 가치 유닛 픽을 요약합니다.

유닛-맵 매치업 매트릭스

유닛 클래스Boneyard JunctionLumen HollowCinder Plateau
범위형 / 스플래시높음 (초크포인트)중간 (횃불 구역)낮음 (몰림 없음)
단일 대상 DPS높음 (U턴)중간 (경로)높음 (둘레)
둔화 / 서포트중간높음 (보스 페이즈)중간 (보스 페이즈)
체인 / 관통높음 (다중 초크)낮음 (시야)높음 (곡선 처리)
대공중간 (18웨이브+)높음 (횃불 방어)높음 (보스 페이즈)
오라 / 경제낮음높음 (시야 보정)높음 (소득 유지)

세 Slop Tower Defense 맵 모두에서 가장 돋보이는 유닛은 Fog Pierce 패시브를 보유한 타워인데, 이는 Lumen Hollow의 야간 시야 패널티를 무시하고 개방형인 Cinder Plateau에서도 계속 작동하기 때문입니다. Fog Pierce 유닛이 없는 경우 시야 범위 +1타일 효과를 부여하는 오라 유닛으로 대체할 수 있으며, 이 경우 Lumen Hollow의 패널티를 -30% 대신 약 -15%로 완화할 수 있습니다.

피해야 할 흔한 로드아웃 실수

실수가장 큰 타격 지점해결 방법
Cinder Plateau에서 순수 범위형 빌드 사용15웨이브 이후 모든 웨이브범위형 2기를 단일 대상으로 교체
Lumen Hollow에서 횃불 무시24웨이브 이상즉시 LH-T2에 호위 DPS 배치
Boneyard Junction에서 대공 생략22웨이브 이상 비행 유닛 누설18웨이브까지 DJ-05에 대공 1기
Lumen Hollow에서 30웨이브 이후 비축 유지보스 페이즈, 시야 손실28웨이브까지 0까지 사용
Cinder Plateau에서 용암 근처 유닛 중첩모든 웨이브, 틱 데미지용암 웅덩이로부터 최소 2타일 유지

여기서 더 깊은 패턴은 Slop Tower Defense 신규 맵 3종이 세 가지 서로 다른 기술을 시험한다는 점입니다. Boneyard Junction의 초크포인트 마스터리, Lumen Hollow의 시야 관리, Cinder Plateau의 경제 운영입니다. 세 맵을 모두 클리어할 수 있다면, 게임의 맵 전략 툴킷이 다루는 난이도 스펙트럼 전체를 사실상 커버한 셈입니다.

자주 묻는 질문

Slop Tower Defense 신규 맵 3종 중 가장 쉬운 첫 클리어 맵은 무엇인가요?

Boneyard Junction이 가장 쉬운 첫 클리어 맵입니다. 초크포인트가 자연스러운 방어 위치를 제공하고 보스가 단순한 HP 체크이기 때문입니다. 대부분의 솔로 플레이어는 기본 범위형+DPS 로드아웃으로 첫 시도를 35~40분 안에 끝내며, 본 다리 타일에 둔화 오라를 하나만 배치하면 보스 페이즈에서 실제로 태워야 하는 HP가 거의 절반으로 줄어듭니다.

Slop Tower Defense 야간 맵은 실제로 어떻게 시야를 줄이나요?

Lumen Hollow는 6타일 횃불 반경 밖에 배치된 모든 유닛에 전역 -30% 사거리 패널티를 적용하며, 타겟팅이 "경로상 가장 가까운 적" 대신 "범위 안 가장 가까운 적"으로 전환됩니다. 횃불 하나가 파괴되면 주변 타일의 빛 보너스가 사라지므로, 단일 횃불 파괴만으로 근처 유닛 3~4기가 사실상 실명될 수 있습니다.

Cinder Plateau를 클리어하려면 특정 유닛을 보유하고 있어야 하나요?

반드시 그런 것은 아니지만, 관통 또는 장갑 패시브를 가진 단일 대상 DPS 유닛이 최소 4기 필요합니다. 개방된 경로상 적이 범위형 공격을 위해 절대 몰리지 않기 때문입니다. Slop Tower Defense 스테이지를 Nightmare 난이도에서 클리어하는 플레이어는 일반적으로 Cinder Plateau에서 DPS 3기, 체인 1기, 대공 1기, 오라 1기를 운용합니다.

세 신규 Slop Tower Defense 아레나는 Endless Mode에서도 사용 가능한가요?

예, 세 맵 모두 아무 난이도에서 한 번 클리어하면 Endless Mode가 해금됩니다. Lumen Hollow의 Endless 런은 현재 게임에서 가장 어려운 콘텐츠로 평가받는데, 야간 시야 보정이 Endless 웨이브 보정과 함께 스케일되어 10웨이브마다 유효 사거리가 추가로 5%씩 감소하기 때문입니다.

신규 맵 해금에 가장 좋은 첫 구매는 무엇인가요?

단일 고급 유닛 구매보다 Lumen Hollow의 해금 조건(서로 다른 유닛 12종)을 채우는 데 Slop Coin을 아껴두는 것이 좋습니다. 컬렉션 기반 해금이 Slop Tower Defense 신규 맵 3종 진행에서 가장 느린 게이트이기 때문입니다. 대부분의 신규 플레이어는 1주일 이내에 계정 레벨 30과 Lv. 30 유닛 조건을 달성하지만, 코스메틱에 자금을 써왔다면 12유닛 조건 도달에는 더 오래 걸립니다.