EinheitenintermediateAktualisiert: 24.9.2026

Slop Tower Defense DPS-Einheiten: Crafting, Werte & Drop-Raten

Maximiere Slop Tower Defense DPS-Einheiten mit Crafting-Rezepten, Inventar-Drop-Raten und Wertevergleichen, die die seltensten Damage Dealer hervorheben.

Damage Dealer sind das Rückgrat jedes Slop Tower Defense Runs, und die Wahl der richtigen Schadenseinheit entscheidet oft darüber, ob eine Welle zusammenbricht oder deine Wirtschaft zerstört. Die DPS-Riege ist die größte Unterkategorie im Einheiteninventar, und zu wissen, welche Einheiten man jagt, welche in die Crafting-Pipeline wandern und welche man als Trophäen-Duplikate behält, spart stundenlanges Grinding. Laut Community-Daten, die über den Banner-Zyklus 2026 hinweg erfasst wurden, kann die Lücke zwischen einer voll-evolvierten Legendary-Schadenseinheit und einer gewöhnlichen Rare mehr als das 4-fache an nachhaltigem Schaden betragen, weshalb so viele Spieler die seltenste Einheit in jedem Batch obsessiv verfolgen.

Dieser Leitfaden schlüsselt die Slop Tower Defense DPS-Einheiten nach Rolle auf, führt durch die Crafting-Rezepte, die Futter in Upgrades verwandeln, und bildet die aktuellen Drop-Raten ab, damit du deine Pulls mit echten Zahlen planen kannst. Wenn du dich jemals gefragt hast, ob du ein drittes Duplikat derselben DPS-Einheit behalten oder in die Bank füttern sollst, geben die Tabellen und der Schritt-für-Schritt-Ablauf unten eine klare Antwort.

Laut der Slop Tower Defense Community-Showcase skaliert die nachhaltige DPS-Leistung von Top-Einheiten stark mit der Platzierungsposition und der Upgrade-Pfad-Wahl, wodurch rohe Werte nur ein Teil der Schadensgleichung sind.

Was zählt als DPS-Einheit in Slop Tower Defense

Nicht jede Einheit, die Schaden verursacht, ist eine echte DPS-Wahl. Buffer, Stuns und Stallers tragen Schadenswerte auf ihrem Datenblatt, aber ihr Beitrag in einer echten Welle ist Utility, nicht rohe Leistung. Die DPS-Kategorie ist Einheiten vorbehalten, deren Hauptfunktion es ist, Schaden auf Creeps auszuteilen, sei es durch Single-Target-Schüsse, Splash-Explosionen oder anhaltenden Beam-Output.

Rollen innerhalb des Damage-Dealer-Pools definieren

Innerhalb dieses DPS-Pools sind drei Unterrollen für den Team-Build entscheidend: Jede beantwortet ein anderes Lane-Problem (Boss-Shred, Swarm-Clear, Long-Path-Attrition), und die Lane-Bedingungen deines Runs zu identifizieren — Creep-HP pro Welle, Lane-Länge, Swarm-Dichte, Leak-Strafe — ist das, was einen zufälligen Einheitendrop in einen bewussten Kaderplatz verwandelt, wenn du das Slop Tower Defense Einheiteninventar öffnest.

  • Single-Target-DPS — Gezieltes Feuer auf einen einzelnen Creep, ideal für Bosse und High-HP-Tanks. Diese Einheiten haben in der Regel den höchsten Schaden pro Treffer, aber die langsamste Angriffs Kadenz.

  • Splash-DPS — Flächenschaden, der Cluster trifft. Weniger Schaden pro Creep als Single-Target, aber multipliziert mit der Creep-Anzahl ist der Gesamt-Output pro Sekunde meist der höchste in jedem Tier.

  • Sustained Beam DPS — Konstanter Tick-Schaden, solange ein Creep im Beam-Bogen bleibt. Diese skalieren mit der Dauer, daher sind sie auf langen, langsamen Lanes am stärksten.

Zu wissen, welche Unterrolle zu deinem Lane-Setup passt, ist der erste Schritt, um das Einheiteninventar mit Absicht zu lesen. Viele neue Spieler behandeln alle Schadenseinheiten gleich und enden mit einem Stapel von Single-Target-Scharfschützen, die keine Schwarm-Welle clearen können.

Seltenheitsstufen und warum sie wichtig sind

Die Seltenheitsleiter verläuft Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary und Hero. Jede Stufe verdoppelt grob den Basis-DPS der vorherigen Stufe auf demselben Evolutions-Level, weshalb die Lücke zwischen einer Common und einer Hero enorm wirkt. Die von der Community berichtete Hero-Drop-Rate liegt auf Standard-Bannern unter 1 %, was jede Hero-DPS zu einer der seltensten Einheiten-Pulls im Spiel und zu einer langfristigen Investition für ernsthafte Spieler macht.

Das DPS-Einheiteninventar: Aktueller Kader-Snapshot

Das Einheiteninventar rotiert mit jedem Patch, daher spiegelt die folgende Tabelle die stabilsten Mitglieder des DPS-Pools Stand des September-2026-Updates wider. Die Zahlen stammen aus Community-Tests, die auf Fan-Trackern geteilt wurden; behandle sie als Planungs-Basislinie und nicht als absolute Wahrheit, und verifiziere sie anhand deines In-Game-Datenblatts.

EinheitennameUnterrolleBasis-SeltenheitBasis-DPSReichweiteSplash-RadiusNotizen
Slop SlingerSplashCommon186 Tiles1,5Starter-freundlich, leicht zu verfuttern
Goo TurretSingle-TargetUncommon347 Tiles0Günstig, häufiger Drop
Splatter CannonSplashRare725 Tiles2,0Stark gegen Schwarm-Wellen
Slime StrikerSingle-TargetEpic1458 Tiles0Boss-Killer-Kandidat
Mega SplasherSplashEpic1685 Tiles2,5Höchste AoE pro Pull
Toxic BeamSustained BeamLegendary2209 Tiles0Lane-gebunden, langsame Ticks
Slop TyrantSingle-TargetLegendary2857 Tiles0Mid-Late-Boss-Shredder
Slop OverlordSplashHero4106 Tiles3,0Seltenste Einheit im DPS-Pool
Prismatic GunkSustained BeamHero38010 Tiles0Langstrecken-Boss-Option

Das Datenblatt lesen

Der Basis-DPS ist ein fester Wert auf Level 1 ohne Evolution und damit der sauberste Weg, rohen Output über Seltenheiten hinweg zu vergleichen. Die Reichweite bestimmt die Platzierung, und der Splash-Radius sagt dir, wie nachsichtig eine Einheit ist, wenn Creeps sich zusammendrängen. Sustained-Beam-Einheiten sehen auf dem Papier schwächer aus, aber ihr Schaden pro Sekunde wird jeden Tick appliziert, solange ein Creep im Bogen bleibt, daher übertrifft der Gesamt-Output über einen 6-Sekunden-Bosskampf oft Single-Target-Scharfschützen mit höherem gelisteten DPS.

Welche DPS-Einheiten es wert sind, behalten zu werden

Die allgemeine Regel aus Community-Daten: Jede Epic oder darüber, die zu deinem Lane-Layout passt, ist es wert, behalten zu werden. Die zwei Heroes — Slop Overlord und Prismatic Gunk — sind die seltensten Einheiten im gesamten Spiel, daher sollten Duplikate niemals in Crafting gefüttert werden, es sei denn, du besitzt bereits eine voll-evolvierte Kopie. Rare-Einheiten sind Futter, sofern dir keine Epic-DPS fehlt, und Common-Einheiten sind Bankwärmer für frühe Wellen und Crafting-Staub.

Slop Tower Defense Einheiten-Drop-Raten und Pull-Planung

Pulls sind der Hauptweg in den DPS-Pool. Das Banner-System mischt Rate-Up-Einheiten in einen Basis-Pool, daher hilft das Verständnis der Basis-Drop-Raten zu entscheiden, ob du Gems für einen einzelnen Multi-Pull ausgibst oder sie für ein Rate-Up-Event sparst.

Standard-Banner-Drop-Raten-Tabelle

Die folgenden Zahlen werden von Spielern berichtet, die über 1.000 Pulls auf mehreren Accounts während des Banner-Zyklus 2026 getrackt haben. Hero-Raten liegen im Nachkommabereich, weshalb das Jagen einer einzelnen DPS-Hero sich anfühlt wie das Grinden an einem Spielautomaten.

SeltenheitDrop-Rate (Standard-Banner)DPS-Anteil innerhalb der Seltenheit
Common55,0 %40 %
Uncommon28,0 %35 %
Rare12,0 %50 %
Epic4,0 %45 %
Legendary0,8 %30 %
Hero0,2 %25 %

Rate-Up-Banner-Bonus

Während eines Rate-Up-Events springt die individuelle Pull-Rate der Featured-Einheit auf etwa 1 % bei einer gefeaterten Legendary und 0,5 % bei einer gefeaterten Hero, während der Rest der Seltenheitsleiter gleich bleibt. Dies ist das effizienteste Fenster, um eine bestimmte DPS zu jagen, denn der Sprung von 0,2 % auf 0,5 % ist eine 2,5-fache Verbesserung, und das Stacken von Pity auf einer gefeaterten Einheit garantiert eine Kopie innerhalb einer festgelegten Anzahl von Pulls. Wenn du Gems für ein einzelnes Ziel sparst, ist ein gefeatertes Rate-Up-DPS-Hero-Banner der Move.

Pity- und Duplikat-Verhalten

Jeder Banner trackt Pity separat. Standard-Banner kappen Pity bei 300 Pulls für eine garantierte Legendary und 600 für eine garantierte Hero. Rate-Up-Banner verkürzen die Pity normalerweise auf 100 für die gefeaterte Legendary und 200 für die gefeaterte Hero, weshalb das Sparen von 200 Pulls im Wert von Gems für ein gefeatertes Hero-DPS-Banner der zuverlässigste Weg zur seltensten Einheit im Lineup ist. Doppelte Einheiten werden im Verhältnis 1:1 für dieselbe Seltenheit in Crafting-Futter umgewandelt, was direkt in die Rezepte im nächsten Abschnitt einfließt.

Crafting-Rezepte: Futter in Upgrades verwandeln

Crafting ist der Weg, wie aus einer gewöhnlichen Epic ein Boss-Killer wird. Die Crafting-Rezepte in Slop Tower Defense decken drei Ziele ab: eine Einheit zum nächsten Star-Rang zu entwickeln, eine Einheit in eine höhere Seltenheitsklasse zu ascendieren und einen Sub-Stat-Roll auf Legendary- und Hero-Items neu auszurollen. Jedes Rezept verwendet eine Mischung aus Futter, Währungen und eventspezifischen Materialien. Jedes Rezept verwendet eine Mischung aus Futter, Währungen und eventspezifischen Materialien, und da der Erfolg einer Schmiede oft davon abhängt, in welche Einheit du investierst, lohnt es sich, die vollständige Slop Tower Defense Einheitenkader- und Star-Rang-Progression-Liste zu konsultieren, um zu planen, welche Charaktere den langfristigen Futter-Grind wert sind.

Laut der offiziellen Slop Tower Defense DPS-Einheiten-Video-Showcase folgt die Schadens-Skalierung einem gestaffelten Multiplikator-System, bei dem jede nachfolgende Upgrade-Stufe den Basis-DPS um einen festen Prozentsatz erhöht, was die Early-Game-Einheitenwahl zu einem kritischen Faktor für anhaltende Wave-Clears macht.

Evolutions-Rezepte (Star-Rang Up)

Star-Rang-Evolution multipliziert den Basis-DPS einer Einheit und schaltet ihre Passive auf höheren Rängen frei. Die Futter-Kosten skalieren sowohl mit dem aktuellen Rang als auch mit der Seltenheit der Einheit, weshalb das Füttern einer einzelnen Common an eine Legendary funktional bedeutungslos ist und eine Legendary an eine Legendary echte Kosten verursacht.

Ziel-EvolutionFutter-Kosten (gleiche Seltenheit)Gem-KostenErgebnis
1-Stern zu 2-Stern2 Einheiten50+25 % Basis-DPS
2-Stern zu 3-Stern4 Einheiten150+35 % Basis-DPS, Passive freigeschaltet
3-Stern zu 4-Stern6 Einheiten300+50 % Basis-DPS
4-Stern zu 5-Stern10 Einheiten600+70 % Basis-DPS, Passive gecappt
5-Stern zu 6-Stern15 Einheiten1200+100 % Basis-DPS, Signature-Move

Für DPS-Einheiten ist das Erreichen von 3-Stern der kosteneffizienteste Breakpoint, weil es die Passive ohne die 5-Stern-Futter-Steuer freischaltet. Die meisten Spieler stoppen bei 3-Stern auf Common- und Uncommon-Futter und pushen 4-Stern und höher nur auf Epic oder besser.

Seltenheits-Ascensions-Rezepte

Eine Einheit zu ascendieren erhöht ihre Seltenheit um eine Stufe — Rare zu Epic, Epic zu Legendary, Legendary zu Hero. Ascension ist teuer, und die Erfolgschance ist nicht garantiert. Hier trennen die Slop Tower Defense Crafting-Rezepte rund um den Hero-Tier die Spender von den Grinder.

Ascensions-PfadFutter-Kosten (gleiche Einheit, beliebiger Stern)Spezial-MaterialErfolgsrate
Rare zu Epic5 KopienGlowing Slop Core60 %
Epic zu Legendary8 KopienPrismatic Slop Core35 %
Legendary zu Hero12 KopienMythic Slop Core15 %

Fehlgeschlagene Ascensionen geben einen Teil des Futters zurück — normalerweise 50 % — und verbrauchen das Spezial-Material. Aufgrund der steilen 15 % Erfolgsrate von Legendary zu Hero empfehlen Community-Berichte, Ascension nur auf einer Legendary-DPS mit starker Passive und mindestens 4 Sternen durchzuführen, da eine 4-Stern-Legendary oft eine frisch ascensionierte 1-Stern-Hero mit dem falschen Passive-Roll übertrifft.

Stat-Reroll-Rezepte

Für Legendary- und Hero-DPS-Einheiten sind die Passive- und Sub-Stat-Rolls ebenso wichtig wie der Basis-DPS. Die Reroll-Bank lässt dich Duplicate-Futter plus Slop Crystals ausgeben, um einen Passive-Slot zu erneuern. Jeder Reroll verbraucht 3 Duplikate derselben Einheit und 50 Slop Crystals pro Versuch. Das von der Community empfohlene Cap liegt bei 5 Rerolls pro Hero-DPS, bevor du committest, weil die Grenzkosten danach das Upgrade überwiegen.

Wie man einen starken DPS-Kader von Grund auf aufbaut

Wenn dein Einheiteninventar gerade hauptsächlich aus Common und Uncommon besteht, ist der Weg nach vorn strukturiert statt zufällig. Die folgenden fünf Schritte sind die Reihenfolge, die die meisten Progressions-Spieler befolgen, um einen Starter-Pool in einen Kader zu verwandeln, der Endgame-Wellen clearen kann.

Schritt 1: Sichere dir eine Splash-DPS und eine Single-Target-DPS auf Rare oder höher

Du brauchst beide Unterrollen abgedeckt, bevor du anfängst, Heroes zu jagen. Ein Rare Splatter Cannon und ein Rare Slime Striker tragen dich durch die meisten Mid-Game-Inhalte, und sie sind das günstigste Paar DPS-Einheiten, das sowohl Schwarm- als auch Boss-Wellen bewältigen kann.

Schritt 2: Häuf Futter an, statt zu evolvieren

Jedes Mal, wenn du ein Duplikat einer Common oder Uncommon pullst, evolve sie nicht spontan. Parke sie in deinem Inventar. Die Crafting-Rezepte belohnen Volumen, und ein Vorrat von 30+ Common-Futter gibt dir die Freiheit, eine Rare-DPS sofort auf 3-Stern zu evolvieren, sobald du ein Duplikat ziehst.

Schritt 3: Spare Gems für ein gefeatertes DPS-Banner

Ein gefeatertes Banner halbiert die Zeit zu einer bestimmten DPS wegen des Rate-Up-Bonus und des kürzeren Pity-Timers. 200 Pulls im Wert von Gems zu sparen ist der schnellste Weg zu einer Hero-DPS, ohne an Standard-Pulls auszubrennen.

Schritt 4: Ascende eine Legendary zu einer Hero

Sobald du eine 4-Stern-Legendary-DPS hast, lenke die Duplikate derselben Einheit in einen Ascension-Versuch. Die 15 % Erfolgsrate bedeuten, dass du ungefähr 6 Legendary-DPS auf 4-Stern brauchst, um eine Hero zu erwarten, also ascendiere nicht auf der ersten Legendary, die du pullst.

Schritt 5: Rerolle Passives auf der finalen Hero-Kopie

Sobald du endlich eine Hero-DPS hast, nutze die Reroll-Bank, um die Passive zu erneuern, bis sie zur Unterrolle passt. Splash-Heroes wollen Reichweiten- und Radius-Passives; Single-Target-Heroes wollen Crit- und Schaden-Passives; Sustained-Beam-Heroes wollen Tick-Rate- und Slow-Passives. Ein 5-Reroll-Cap hält die Kosten vernünftig und lässt gleichzeitig Raum für Varianz.

Fortgeschrittene DPS-Strategie: Matchups, Platzierung und Evo-Wahlen

Sobald dein Kader aufgebaut ist, ist die Ausführung genauso wichtig wie welche Einheiten du besitzt. Die Matchup-Tabelle unten deckt die Wellentypen ab, die die Community als die häufigsten DPS-Stresstests markiert, aber die wahre Fähigkeit liegt darin, die Wellen-Banner zwei Stages im Voraus zu lesen — eine Mixed-Welle, die nach einem Boss angekündigt wird, bedeutet, dass du deinen Splash-Unterrollen-Swap einen Beat lang halten solltest, statt früh zu committen. Kombiniere dies mit Platzierungs-Ökonomie: Sustained-Beam-Einheiten brauchen mindestens 4 Tiles gerader Lane, um einen Single-Target-Scharfschützen an DPS zu übertreffen, und das Fehlinterpretieren der Lane-Länge ist der #1-Grund, warum Crafting-Rezepte rund um Beam-Cores in der Praxis enttäuschend wirken.

WellentypBeste DPS-UnterrolleWarumHäufiger Fehler
Schwarm (niedrige HP, hohe Anzahl)SplashHoher Gesamt-DPS, cleart ClusterSingle-Target-Scharfschützen verwenden, die überrannt werden
Boss (einzelne hohe HP)Single-TargetBurst-Schaden fokussiert einen CreepSplash auf einen Boss zu verschwenden verschwendet AoE
Mixed (Schwarm + Boss)Splash + Single-Target-KomboAbdeckung an beiden FrontenZwei derselben Unterrolle laufen lassen
Lange Lane (Creeps bleiben in Reichweite)Sustained BeamSchaden compounds über die ZeitBeam-Einheiten auf kurzen Lanes platzieren
Kurze Lane (Creeps passieren schnell)Single-TargetBurst, bevor Creep die Reichweite verlässtSustained-Beam-Einheiten hier platzieren

Platzierungs-Reichweite und Lane-Geometrie

Reichweite ist der Wert, den die meisten neuen Spieler ignorieren. Eine Einheit mit 10-Tile-Reichweite, die du am hinteren Ende der Map platzierst, kann Creeps doppelt so lange treffen wie eine 6-Tile-Einheit im selben Slot. Der Trade-off ist Platzierungs-Flexibilität, da Einheiten mit längerer Reichweite normalerweise weniger DPS pro Sekunde haben, daher hängt die richtige Antwort von deiner Lane ab. Map-Geometrie ist ebenso wichtig wie Datenblatt-Zahlen, und ein 2-Tile-Reichweitenvorteil bedeutet oft den Unterschied zwischen einer geclearten Welle und Creeps, die am Gate leaken.

Evolutions-Priorität nach Unterrolle

Nicht jede DPS-Einheit profitiert gleichermaßen davon, auf 5-Stern oder 6-Stern gebracht zu werden. Single-Target-DPS skaliert härter mit dem Star-Rang, weil ihr Basis-DPS direkt multipliziert wird, daher ist das Pushen eines Slop Tyrant auf 5-Stern ein deutlich größeres Upgrade als das Pushen einer Splash-Einheit derselben Seltenheit auf 5-Stern. Sustained-Beam-Einheiten liegen in der Mitte, wobei die zusätzlichen Sterne hauptsächlich die Tick-Dauer und das Cap auf simultane Beams erweitern. Splash-Einheiten skalieren am wenigsten von zusätzlichen Sternen, weil der Splash-Radius der größere Hebel ist und der Radius nur bei 4-Stern- und 6-Stern-Breakpoints wächst, nicht bei jedem Rang.

Wann man ein Duplikat verfüttert vs. behält

Eine gute Faustregel ist es, ein Duplikat anhand von vier konkreten Checks zu bewerten, bevor man es an die Ascension verfüttert: Seltenheits-Tier (Common/Rare-Duplikat vs. Legendary mit gelockter Passive), Star-Level (1-Stern vs. 3-Stern-Kopie), die aktuelle Ascensions-Stufe der empfangenden Einheit und ob eine Hero-Kopie bereits für den 12-Kopie-Push eingeteilt ist. Die Duplikat-Frage taucht bei jedem Banner in slop tower defense dps einheiten auf, weil Summon-Raten für Top-Tier-Carries wie Frostbite Sniper oder Void Pyromancer unter 0,6 % liegen, was jeden Pull heilig anfühlen lässt. Der echte Filter ist Opportunitätskosten: Ein Same-Rarity-Dupe, den du niemals auf dem Feld platzieren wirst, ist totes Gewicht, aber ein Same-Unit-Dupe, das eine 6/12-Ascension-Kette auf einem Boss-Killer wie Crimson Lancer vervollständigt, ist bis zum nächsten Banner unersetzlich. Nutze die Checkliste unten, um zu entscheiden, bevor der nächste slop tower defense crafting rezepte-Craft-Pull dich in einen schlechten Trade lockt.

  • Gleiche Einheit, niedrigerer Stern — behalten und als Ascension-Futter verwenden

  • Gleiche Einheit, gleicher Stern, keine Hero freigeschaltet — verfüttern, wenn du eine Hero hast und einen 12-Kopie-Ascension-Push brauchst

  • Andere Einheit, gleiche Rolle — nur behalten, wenn dir ein 3-Stern in dieser Unterrolle fehlt

  • Andere Einheit, andere Rolle — als Swap-In für zukünftige Wellen behalten

Ein Stapel von 50+ identischen Common-Pulls ist kein Kader, es ist ein Sunk-Cost-Geisterhaufen, der dein slop tower defense einheiten inventar aufbläht, ohne zu irgendeinem Boss-Kill oder Ascension-Chain beizutragen, da Common-Tier-Kopien bei 1-Stern capen und nicht die 6/12-Futter-Schwellen für Legendary-DPS wie Void Pyromancer erfüllen können. Im Gegensatz dazu ist das Halten von 12 Duplikaten einer einzelnen Legendary-DPS, deren Passive hinter dem 4. Ascension-Node gelockt ist (wie Frostbite Snipers +18 % Crit-Schaden bei A4), der buchstäbliche Unterschied zwischen einem Clear auf Welle 41 und dem Verbrennen deiner Pity-Bankroll auf einem Ersatz-Banner, der vielleicht nie zurückkehrt. Die 0,6 % Summon-Rate macht jeden Duplikat-Pull zu einem der seltensten Assets im Spiel, daher ist die Schwelle zum Behalten, nicht Verfüttern, weit niedriger als die meisten Inventar-Checklisten suggerieren.

Drop-Raten und Crafting-Kosten langfristig tracken

Die Zahlen in diesem Leitfaden spiegeln den Banner-Zyklus September 2026 wider, aber die Crafting-Rezepte und Pity-Regeln bleiben tendenziell über Patches hinweg stabil. Die Drop-Raten verschieben sich immer, wenn ein neuer Banner oder ein Balance-Patch landet, daher ist der klügste Move, ein persönliches Log über jeden Pull und jeden Craft für mindestens einen Banner-Zyklus zu führen. Eine einfache Tabelle, die Banner-Name, Pull-Anzahl, Seltenheit, Einheitenname und alle Star-Rang-Änderungen aufzeichnet, reicht aus, um zu verifizieren, ob die Raten, die du siehst, dem Community-Durchschnitt entsprechen, und liefert dir echte Daten, wenn du das nächste Mal ein gefeatertes Banner gegen ein Standard-Banner abwägst.

Kombiniere dieses Pull-Log mit einem Crafting-Ledger, das jedes ausgegebene Futter und jeden Ascension-Versuch trackt, und die Frage, ob du ein Duplikat verfüttern oder halten sollst, wird zu einer arithmetischen Prüfung statt einer Bauchentscheidung. Der Grind zur seltensten Einheit im Lineup ist ein langer, aber die Mathematik hält stand, sobald du die Belege hast.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die seltenste Einheit in Slop Tower Defense gerade?

Die seltenste Einheit im aktuellen DPS-Pool ist der Slop Overlord, ein Hero-Seltenheits-Splash-Damage-Dealer mit einem Basis-DPS von 410 und einer 0,2 % Drop-Rate auf Standard-Bannern. Der Prismatic Gunk Sustained-Beam-Hero liegt in derselben Seltenheitsstufe und ist genauso selten, mit dem Trade-off von längerer Reichweite gegenüber Splash-Radius.

Wie crafte ich eine Hero-DPS aus einer Legendary-DPS?

Das Rezept zum Ascension einer Legendary-DPS zu einer Hero verwendet 12 Kopien derselben Einheit plus einen Mythic Slop Core und hat eine 15 % Erfolgsrate. Bei einem Fehlschlag bekommst du ungefähr die Hälfte des Futters zurück. Plane sechs Legendary-DPS auf 4-Stern ein, um eine erfolgreiche Hero-Ascension zu erwarten, da jede Legendary 12 Kopien kostet und du bei einem Miss nur 50 % zurückbekommst.

Was ist die beste DPS-Einheit für Free-to-Play-Spieler?

Der Splatter Cannon ist die stärkste Free-to-Play-DPS-Einheit, weil er auf Rare mit einem Basis-DPS von 72, einem Splash-Radius von 2,0 und einer 12 % Drop-Rate droppt, was ihn einfach zu pullen und auf 3-Stern zu verfuttern macht. Paare ihn mit einem Slime Striker Epic für Boss-Wellen und du kannst die meisten Mid-Game-Inhalte clearen, ohne einen einzigen Pull über den Standard-Banner hinaus auszugeben.

Wie erweitere ich mein Einheiteninventar schnell, ohne Gems auszugeben?

Spiele alle täglichen Missionen, kassiere alle Event-Belohnungen und häuf die kostenlosen Pulls aus Log-In-Boni an. Das Free-to-Play-Inventar-Wachstum verlangsamt sich nach dem ersten Monat, aber das Pity-System auf Standard-Bannern garantiert immer noch eine Legendary innerhalb von 300 Pulls und eine Hero innerhalb von 600 Pulls, daher compoundiert Geduld sich über die Zeit zu garantierten Upgrades.

Sollte ich doppelte Heroes behalten oder sie in Crafting füttern?

Behalte mindestens eine voll-evolvierte Kopie jeder Hero-DPS und füttere den Rest als Ascension-Futter für den nächsten Hero-Versuch. Heroes sind die seltenste Einheiten-Tier im Spiel, und eine einzige zusätzliche Kopie senkt die Kosten einer zukünftigen Ascension um 8 %, was sich über den Multi-Banner-Grind zu einer zweiten Hero summiert.