EinheitenintermediateAktualisiert: 24.9.2026

Slop Tower Defense Backrooms-Einheiten: Event-, Limited- und Gratis-Helden

Schalte jede Slop Tower Defense Backrooms-Einheit frei, von kostenlosen Event-Helden bis zu limitierten Drops, mit einem vollständigen Leitfaden zu geheimen und saisonalen Belohnungen.

Das Backrooms-Update hat die Art und Weise verändert, wie Spieler ihre Teams in Slop Tower Defense zusammenstellen, indem es geheime Etagen und Event-geballte Helden über den normalen Summon-Pool gelegt hat. Wenn du dich gefragt hast, welche Slop Tower Defense Backrooms-Einheiten es wert sind, gejagt zu werden, und welche du ohne ein einziges Gem freischalten kannst, führt dich diese Übersicht durch jeden Kaderplatz, der an das Event gebunden ist, einschließlich der kostenlosen Startaufstellung, der limitierten Banner-Helden und der seltenen Drops, die die meisten Spieler übersehen. Die Backrooms haben außerdem alternative Evolutionspfade für ältere Einheiten eingeführt, sodass selbst Veteranen, die den ursprünglichen Kader bereits vervollständigt haben, neue Gründe haben, den Summon-Bildschirm erneut zu besuchen.

Da das Event so viele Systeme übereinanderlegt — Banner-Rotationen, Codes für geheime Etagen und Shiny-Varianten — verbrennen Spieler, die blind einsteigen, oft Tickets auf dem falschen Banner. Im Folgenden kartieren wir den vollständigen Backrooms-Einheitenkatalog, die Anforderungen für jede Freischaltung und die Prioritätsreihenfolge, die erfahrene Summoner verwenden, um ein knappes Ressourcenbudget optimal zu nutzen.

Der parallele Backrooms-Banner-Kader

Das Backrooms-Event fügt einen parallelen Einheitentrack neben dem normalen Slop Tower Defense-Summon-Pool hinzu. Anstatt bestehende Einheiten zu ersetzen, fügt sich der neue Kader in separate Banner-Rotationen ein, die in begrenzten Fenstern stattfinden, wobei jede Seltenheitsstufe ihr eigenes Pity-System und ihre eigenen Shard-Anforderungen für die Evolution mit sich bringt.

SeltenheitsstufeDrop-Rate (geschätzt)Pity-SchwelleEvolutionskostenVerfügbarkeit
Common~55%N/A20 ShardsBanner-Pool, immer
Rare~30%50 Pulls40 ShardsBanner-Pool, immer
Epic~10%80 Pulls80 ShardsRotierende Event-Banner
Mythic~4%120 Pulls120 ShardsLimitierte Event-Banner
Hero~1%200 Pulls200 ShardsSaisonal / Backrooms-exklusiv

Einheiten der Hero-Seltenheit sind die Hauptattraktion der Backrooms, da sie außerhalb des Event-Fensters nicht aus dem normalen Summon-Pool erhalten werden können. Sie folgen einem separaten Pity-Zähler, der seinen Fortschritt nicht mit dem Hauptbanner teilt. Ein Spieler, der 199 Pulls auf einem Mythic-Banner erreicht hat, muss also immer noch von vorne beginnen, wenn ein Backrooms-Hero-Banner erscheint.

Kostenlose Einheiten und Backrooms-Startkader

Neue Spieler, die die ersten drei geheimen Etagen abschließen, schalten automatisch drei Backrooms-Einheiten frei, ohne ein einziges Ticket auszugeben. Laut Community-Tests, die im Vaulted Values X Showcase auf YouTube gezeigt werden, deckt das kostenlose Starttrio eine nützliche Rollenverteilung ab: einen Einzelziel-Schadensverursacher, eine Splash-DPS-Option und eine Support-Einheit, die benachbarte Verbündete bufft.

Kostenlose EinheitRolleReichweiteBesonderheitFreischaltung
Maze StrikerEinzelziel-DPSMittelBonusschaden auf Hinterreihen-GegnerBackrooms Etage 1 abschließen
Lamp LighterSplash-DPSKurzBrennt Gegner, fügt DoT zuBackrooms Etage 2 abschließen
Hall MonitorSupportLangBufft Angriffsgeschwindigkeit benachbarter EinheitenBackrooms Etage 3 abschließen

Diese drei Einheiten bilden bereits für sich ein brauchbares Frühs spiel-Team, und jede kann weiterentwickelt werden, sobald du anfängst, Shards zu sammeln. Da der Freischaltungspfad durch den Fortschritt in geheimen Etagen und nicht durch Gacha-Pulls bestimmt wird, hat letztendlich jeder Spieler — einschließlich derjenigen, die nie Geld ausgeben — Zugang zu mindestens einer Backrooms-Einheit pro Rollenkategorie. Eine nützliche Einführung, wie der normale Summon-Pool im Vergleich zum Backrooms-Kader abschneidet, findest du im vollständigen Slop Tower Defense-Einheitenindex, der auch die Nicht-Event-Helden katalogisiert.

Event-Einheiten und Banner-Rotationen

Das Backrooms-Event läuft nach einem rotierenden Banner-Zeitplan, wobei jeder Banner ungefähr 72 Stunden im Spiel dauert, bevor er zu einer neuen vorgestellten Einheit wechselt. Community-Daten, die in Showcase-Videos geteilt werden, deuten auf einen Banner-Zyklus von zwei Mythic-Einheiten, einer Hero-Einheit und einem Re-Run-Slot hin, wobei der Re-Run-Slot normalerweise für Einheiten reserviert ist, die seit über einem Monat nicht verfügbar waren.

Aktuelle und kommende Backrooms-Banner-Einheiten

EinheitsnameSeltenheitBanner-TypZeitfensterStärkste Synergie
Flickering WraithMythicVorgestelltErste 72h der RotationKombiniert sich mit Hall Monitor für Angriffstempo-Kette
Ceiling CrawlerMythicVorgestelltMittlere 72hSplash-DPS, kombiniert sich mit Lamp Lighter
No-Clip SentinelHeroVorgestelltLetzte 72hUniverselle Platzierung, keine Reichweitenbegrenzung
The Lost ClerkHeroRe-RunJede 4. RotationHöchste Basis-HP, Frontline-Anker

Jeder Banner verfügt über eine "Rate-Up"-Phase, in der sich die Drop-Chance der vorgestellten Einheit ungefähr verdoppelt, sodass Pulls in den ersten 24 Stunden eines Banners mathematisch der effizienteste Weg sind, eine bestimmte Einheit zu erhalten. Nachdem das Rate-Up-Fenster geschlossen ist, bleibt die Einheit mit normalen Chancen im Pool, hat aber keine erhöhte Rate mehr. Der Pity-Zähler wird im gesamten Event-Pool geteilt, was bedeutet, dass Pulls auf einem Mythic-Banner trotzdem auf die Hero-Pity bei 200 Pulls Fortschritte machen.

Limitierte Einheiten und zeitlich begrenzte Drops

Ein kleiner Teil der Backrooms-Einheiten ist als "limitiert" markiert — sie droppen nur während einer einzigen Banner-Rotation und verlassen danach den normalen Pool vollständig. Laut Daten, die im DinozaurPlays-Einheiten-Showcase zusammengefasst sind, kehren limitierte Einheiten nicht in Re-Run-Slots zurück und können nach Ende ihres Banners nicht aus Shards gecraftet werden, was sie zu den zeitsensitivsten Pulls im Event macht.

Limitierte EinheitBanner-FensterGrund für die LimitierungWorkaround
Stairwell PhantomNur eine RotationStory-gebunden an Akt 3Keiner — muss während des Fensters gepullt werden
Hollow HowlNur eine RotationEntwickler-Collab-EventKeiner nach Banner-Ende
Yellow FlashZwei RotationenWird für nächste Mythic-Evo verwendetShard-Eintausch nach Banner-Ende

Limitierte Einheiten sind nicht zwingend stärker als permanente Backrooms-Einheiten, aber sie sind tendenziell die einzige Option für bestimmte Nischenrollen, wie die Fähigkeit des Stairwell Phantom, Bosse 8 Sekunden lang um 30% zu verlangsamen. Spieler, die das Banner-Fenster verpassen, müssen entweder auf einen unwahrscheinlichen Re-Run warten oder akzeptieren, dass der Platz leer bleibt.

So schaltest du jede Backrooms-Einheit frei

Kostenlose Einheiten stützen sich auf eine tägliche Login-Serie sowie auf Level-Up-Meilensteinbelohnungen, die alle zehn Level eine Backrooms-Kiste ausgeben, während Event-Exklusivitäten im Backrooms-Event-Shop in einem Rhythmus von etwa 6 Wochen rotieren — was bedeutet, dass der F2P-Pfad am längsten dauert, der Event-Pfad Belohnungen für das Überprüfen des Shop-Tabs am Reset-Tag bietet, und der limitierte Gacha-Pfad der einzige ist, auf dem eine bestimmte Backrooms-Einheit wie der Level Editor oder The Partygoer tatsächlich droppen kann. Jeder Zweig unten folgt einem separaten Fortschrittspfad, sodass du zwischen ihnen wechseln kannst, ohne Freischaltungen zu verpassen.

Schritt-für-Schritt-Freischaltungspfad

  1. Schließe die geheimen Etagen 1-3 ab, um das kostenlose Trio (Maze Striker, Lamp Lighter, Hall Monitor) einzufordern. Dies ist die Grundlage jedes Backrooms-Accounts, da es dir ein funktionierendes Team gibt, bevor du auch nur ein Ticket ausgibst.

  2. Spare 1.000 Gems als Notfall-Pull-Fonds. Neue Spieler verbrennen oft Ressourcen auf dem ersten Banner, den sie sehen, aber auf ein Hero-Rate-Up-Fenster zu warten, verdoppelt ungefähr den erwarteten Wert jedes Pulls.

  3. Pull zuerst auf dem aktiven Mythic-Banner. Mythic-Einheiten haben kürzere Pity-Zähler (120 Pulls) und das Rate-Up verdoppelt deine Chancen in den ersten 24 Stunden des Banners.

  4. Wechsle zum Hero-Banner, wenn er in der Rotation erscheint. Die 200-Pull-Pity für einen Hero ist steil, also sollte dies eine bewusste Entscheidung sein, nachdem du bereits mindestens einen Mythic gesichert hast.

  5. Gib duplizierte Shards für Evolution aus, anstatt sie zu sparen. Der Schadenszuwachs durch eine Tier-2-Evolution schlägt normalerweise das Horten von Shards für einen zukünftigen Banner.

  6. Überprüfe den Re-Run-Slot alle vier Rotationen auf The Lost Clerk, der stärkste HP-Anker im Backrooms-Kader bleibt.

Spieler, die diesem Pfad folgen, können erwarten, den größten Teil des Backrooms-Katalogs innerhalb von 8-10 Banner-Rotationen zu leeren, vorausgesetzt, sie pullen mindestens einmal pro Zyklus, und die Mathematik teilt sich sauber auf, wenn du jede Rotation einem konkreten Meilenstein zuordnest: Rotationen 1-3 sichern das Mythic-Trio (Maze Striker, Lamp Lighter, Hall Monitor) plus die Lamp Lighter-Evolution-Stufe, Rotationen 4-6 schließen den Hero-Banner-Pity-Pfad für The Lost Clerk und den HP-Anker-Slot ab, und Rotationen 7-10 räumen event-limitierte Einheiten wie die Maze Striker-Skin-Re-Runs und Holiday-Clerk-Varianten auf, die im selben Vier-Rotationen-Fenster wiederkehren, das bereits erwähnt wurde.

Ressourcenbudget für die vollständige Freischaltung

RessourceBenötigte MengeTypische QuelleZeit zum Ansammeln
Gems~25.000Tägliche Missionen, Nightmare-Modus3-4 Wochen
Summon Tickets~600Events, Codes, AFK-Belohnungen2-3 Wochen
Evolutions-Shards~1.500Duplikat-Einheiten, Shard-Dungeons4-5 Wochen
Pity-Token2 (einer pro Hero-Banner)Banner-MeilensteineIn Pulls eingebaut

Ein nützlicher Begleiter für den Gem-Sammelschritt ist der Nightmare-Modus-Farm-Leitfaden, der die AFK-Farming-Setups abdeckt, die in der offline-Zeit die meisten Diamonds pro Stunde einbringen. Diese Grind mit dem Banner-Zyklus zu kombinieren, hält die Ressourcen aufgefüllt, ohne einen täglichen Login zu erzwingen.

Shiny-Varianten und geheime Drops

Jede Backrooms-Einheit hat eine "Shiny"-Alternativ-Skin mit verstärkten Stats — ungefähr +15% auf jedes Attribut — und einer separaten Farbpalette. Shinys droppen mit etwa 1 zu 500 Chancen bei jedem Backrooms-Banner-Pull, unabhängig von der Basis-Seltenheit der Einheit. Die Shiny-Version teilt sich denselben Evolutionspfad und dieselben Shard-Kosten wie die Standard-Einheit, der einzige Unterschied ist der Stat-Boost und die Optik.

Da die Shiny-Drop-Rate festgelegt ist und nicht von Rate-Up-Boni profitiert, ist das Jagen eines bestimmten Shinys im Allgemeinen eine schlechtere Nutzung von Tickets als das Jagen der Basiseinheit. Die meisten erfahrenen Spieler betrachten Shinys als glücklichen Nebeneffekt und nicht als Ziel.

Shiny-EinheitStat-BoostDrop-QuellePraktischer Wert
Shiny Maze Striker+15% SchadenJeder Backrooms-BannerHoch — ersetzt die Basiseinheit
Shiny Lamp Lighter+15% BrandschadenJeder Backrooms-BannerMittel — Nischeneinsatz
Shiny Hall Monitor+15% Buff-RadiusJeder Backrooms-BannerHoch — größter Statsprung
Shiny No-Clip Sentinel+15% ReichweiteNur Hero-BannerSehr hoch — bester im Slot

Ein Shiny No-Clip Sentinel gilt als der wertvollste einzelne Pull im Backrooms-Event, da die Reichweitensteigerung der Einheit erlaubt, Bahnen zu decken, die die Basisversion nicht erreichen kann. Wenn du speziell auf einem Hero-Banner pullst, betrachte jeden Shiny-Drop als erhebliches Upgrade für dein bestehendes Team.

Prioritätenliste: Welche Backrooms-Einheiten du zuerst jagen solltest

Nicht jede Einheit ist es wert, mit deinen begrenzten Tickets priorisiert zu werden, besonders wenn du ein Free-to-Play-Spieler bist. Die folgende Liste ordnet die Einheiten nach praktischem Impact, basierend auf community-gemeldeten Nutzungsraten und Synergie mit dem Rest des Kaders.

PrioritätEinheitGrundZu budgetierende Tickets
1No-Clip Sentinel (Hero)Universelle Platzierung, keine ReichweitenbegrenzungBis zu 200
2Flickering Wraith (Mythic)Bester Angriffstempo-ScalerBis zu 120
3Hall Monitor (Support)Bufft das gesamte Team, kostenlose FreischaltungBereits kostenlos
4The Lost Clerk (Hero)Frontline-HP-AnkerBis zu 200
5Ceiling Crawler (Mythic)Splash-DPS für GruppengegnerBis zu 120
6Maze Striker (DPS)Kostenlos, solides EinzelzielBereits kostenlos
7Stairwell Phantom (Limitiert)Boss-Verlangsamer-Nische, nur falls du übrige Pulls hastVariabel

Wenn du nur genug Tickets hast, um ein Ziel zu jagen, ist No-Clip Sentinel der universell nützlichste Pull, da seine Platzierungsflexibilität bedeutet, dass er in jede Teamkomposition passt. Die kostenlosen Einheiten (Maze Striker, Lamp Lighter, Hall Monitor) stehen in der Prioritätenliste weiter unten, einfach weil sie keine Tickets erfordern, aber sie zugunsten eines Banners zu überspringen, ist ein Fehler — schließe zuerst die geheimen Etagen ab.

Spieler, die eine breitere Perspektive auf Hero-Seltenheits-Einheiten außerhalb des Backrooms-Events wünschen, können den Hero-Seltenheits- und Freischaltungsbedingungen-Leitfaden zu Rate ziehen, der Hero-Stufen-Einheiten in ganz Slop Tower Defense vergleicht.

Häufig gestellte Fragen

Lohnt es sich, Slop Tower Defense Backrooms-Einheiten zu pullen, wenn ich Free-to-Play bin?

Ja, das kostenlose Trio ist solide und das Pity-System garantiert jede Einheit innerhalb einer festen Anzahl von Pulls. Spare Gems für eine Hero-Banner-Rotation, anstatt sie bei jedem Mythic auszugeben, und du kannst den größten Teil des Kaders leeren, ohne echtes Geld auszugeben.

Wie lange dauert jeder Backrooms-Banner?

Jeder Backrooms-Banner läuft ungefähr 72 Stunden im Spiel, mit einem frühen Rate-Up-Fenster in den ersten 24 Stunden, das die Drop-Chancen der vorgestellten Einheit um etwa das 2-fache erhöht; die Banner-Timer werden nach einem festen Zeitplan zurückgesetzt, sodass das Verpassen eines Banners bedeutet, auf einen Re-Run-Slot oder eine zukünftige Rotation zu warten, und Spieler, die den Slop Tower Defense-Event-Kalender verfolgen, können 12 Stunden vor der Pull-Zeit Gems vorab einplanen, um zu vermeiden, dass Pity-Fortschritt bei Off-Banner-Pulls verschwendet wird.

Kommen limitierte Einheiten jemals zurück?

Die meisten limitierten Einheiten kehren nach Ende ihres Banners nicht zurück, mit Ausnahme von Einheiten, die der Entwickler für einen Re-Run markiert. Limitierte Einheiten, die als Evolutions-Futter für einen zukünftigen Mythic verwendet werden, können manchmal gegen Shards eingetauscht werden, aber dies ist kein garantierter Pfad.

Kann ich jede Backrooms-Einheit freischalten, ohne Geld auszugeben?

In der Praxis nein — die kombinierten Ticket- und Gem-Kosten, um den vollen Kader einschließlich limitierter Einheiten zu leeren, übersteigen, was ein Free-to-Play-Account in einem einzigen Event-Zyklus ansammeln kann. Eine zweite Event-Rotation oder selektives Ausgeben ist normalerweise für die Vollständigung erforderlich.