Das vollständige Slop Tower Defense Alle Einheiten-Roster im Blick zu behalten ist der schnellste Weg, um Upgrades zu planen, zu entscheiden, welche Banner du ziehen solltest, und zu vermeiden, Ressourcen in nutzlose Füller zu versenken. Diese Übersicht deckt jeden bestätigten Eintrag im Einheitenkatalog des Spiels ab, die Quellen, aus denen du sie ziehen oder craften kannst, und die Evolutionspfade, die einen Common-Drop in einen späten Carry verwandeln.
Die Einheiten-Ökonomie in Slop Tower Defense teilt sich sauber auf drei Säulen auf: Summon-Banner für zufällige Ziehungen, Crafting-Werkbänke für garantierte Builds und Evolutions-Labs, in denen Duplikate zu stärkeren Formen verschmelzen. Zu wissen, woher jede Einheit kommt und wozu sie sich entwickelt, lässt dich verschwenderische Ausgaben überspringen und gezielt bestimmte Lücken im Roster schließen. Laut Community-Tests, die von Spielern in Showcase-Videos wie DinozaurPlays' OP-Einheiten-Übersicht berichtet wurden, macht der Unterschied zwischen einem mittelmäßigen und einem Top-Account oft aus, wie effizient frühe Duplikate in Evo-Pfade gefüttert werden, und nicht, wie viele Rolls man verbrennt.
Einheiten-Seltenheitsstufen und Drop-Raten
Jede Einheit in Slop Tower Defense wird gegen eine von sieben Seltenheitsstufen ausgespielt, und die Quoten verschieben sich dramatisch zwischen dem Standard-Banner und zeitlich begrenzten Events. Community-Daten platzieren die Common-zu-Mythic-Verteilung ungefähr im Bereich 60 % / 25 % / 10 % / 4 % / 0,9 % / 0,09 % / 0,01 %, wobei Hero-Einheiten an der 1 %-Schwelle liegen und für die meisten Spieler die praktische Obergrenze darstellen. Event-Banner flachen diese Kurve zugunsten höherer Stufen ab, schließen den Pool aber auf eine kleinere Teilmenge von Einheiten.
| Seltenheit | Ungefähre Pull-Rate | Evo-Cap | Stack-Nutzung |
|---|---|---|---|
| Common | ~60 % | Tier 3 | Nur Futter |
| Uncommon | ~25 % | Tier 3 | Futter / früher Carry |
| Rare | ~10 % | Tier 4 | Mid-Game-Anker |
| Epic | ~4 % | Tier 5 | Late-Game-Carry |
| Legendary | ~0,9 % | Tier 5 | Premium-Carry |
| Mythic | ~0,09 % | Tier 6 | Showcase-Einheit |
| Hero | ~0,01 % | Tier 6 | Trophäe / Flex |
Die praktische Erkenntnis: Füttere niemals eine Epic oder höher in einen Tier-3- oder Tier-4-Evo-Pfad, ohne das Fusionsziel zu bestätigen, da der Ertrag eines einzelnen Duplikats auf diesen Seltenheitsstufen normalerweise höher ist, als einen neuen Common zu rollen. Für einen tieferen Einblick, wie du diese Quoten bei der Entscheidung, welchen Banner du ziehen sollst, interpretierst, führt die Summon-Raten-Übersicht durch die Erwartungswert-Mathematik für jeden Banner-Typ.
Seltenheits-Farbcodierung
Im In-Game-Einheitenmenü trägt jeder Eintrag einen Glanzeffekt, der zu seiner Seltenheitsstufe passt. Common-Einheiten zeigen keine Umrandung, Uncommon erhält einen sanften grünen Ring, Rare fügt einen blauen Puls hinzu, Epic leuchtet lila, Legendary brennt golden, Mythic zeigt ein rot-schwarzes Schimmern, und Hero-Einheiten tragen eine prismatische Regenbogenspur. Dieser visuelle Hinweis ist der schnellste Weg, das Inventar zu sortieren, wenn du vor einem Banner-Reset Duplikate aussortierst.
Einheiten summonen: Banner-Typen und Pity-Systeme
Das Summon-System in Slop Tower Defense läuft über drei Banner-Typen, jeder mit eigenem Pity-Zähler und Rate-up-Struktur. Der Standard-Banner rotiert alle zwei Wochen und enthält ungefähr 40 % des vollständigen Einheiten-Pools, während Limited-Banner auf 6–8 vorgestellte Einheiten mit gewichteten Chancen festgelegt sind. Premium-Banner, die an Events gebunden sind, kosten das Doppelte der Währung, garantieren aber eine Epic-oder-besser-Ziehung bei der 50-Pull-Marke.
| Banner-Typ | Kosten pro Pull | Pity-Schwelle | Größe des Featured-Pools |
|---|---|---|---|
| Standard | 100 Münzen | 100 Pulls (Rare+) | ~40 % des Rosters |
| Limited | 150 Münzen | 80 Pulls (Epic+) | 6–8 Einheiten |
| Event Premium | 250 Münzen | 50 Pulls (Epic+) | 4–6 Einheiten + Rate-up |
Zu verstehen, wie man effizient an Einheiten kommt, bedeutet zu verfolgen, auf welchem Banner dein Ziel sitzt und was der Pity-Boden liefert. Spieler berichteten, dass sie drei vorgestellte Epics innerhalb von 50 Pulls auf Limited-Bannern gezogen haben, wenn die Rate-up-Einheit unter 0,5 % auf Standard lag, was Limited zur besseren Ausgabe macht, wann immer eine gewünschte Einheit in Rotation ist. Für eine vollständige Übersicht über Banner-Timing und Rate-up-Mechaniken kartiert der Summon-Raten-Guide jeden Banner zu seiner erwarteten Ertragskurve.
Multi-Pull-Boni
Jeder 10-Pull auf einem beliebigen Banner löst eine garantierte Rare oder besser aus, und jeder 50-Pull fügt einen Bonus-Epic-Shard zum Pity-Zähler hinzu. Das System setzt die Pity weich zurück, wenn eine vorgestellte Einheit gezogen wird, sodass das Anhalten an der Schwelle, anstatt den letzten Prozenten hinterherzujagen, oft 20–30 Pulls pro Banner-Zyklus spart. Von Spielern als die größte münzensparende Gewohnheit in der Mid-Game-Progression gemeldet.
Einheiten craften: Rezepte und Futter-Umwandlung
Crafting ist der deterministische Weg, um Roster-Lücken zu füllen, wenn der Summon-RNG nicht mitspielt. Jede craftbare Einheit benötigt ein Basisrezept (verdient durch Story-Clears oder Events) sowie einen Stack Futtereinheiten, deren gesamte Seltenheitskosten der Rezept-Stufe entsprechen müssen. Das Einheiten-Crafting-System von Slop Tower Defense verwendet ein Rezept mit vier Slots: eine Basis, drei Futtereinheiten gleicher oder höherer Seltenheit als das Ziel.
| Craft-Stufe | Erforderliche Futter-Seltenheit | Rezeptquelle | Freischaltungsstufe |
|---|---|---|---|
| Uncommon | 3× Common | Story-Kapitel 2 | Stage 2-4 |
| Rare | 3× Uncommon | Story-Kapitel 4 | Stage 4-7 |
| Epic | 3× Rare | Story-Kapitel 7 | Stage 7-3 |
| Legendary | 3× Epic | Limited-Event | Rotierend |
| Mythic | 3× Legendary | Erfolg-Gate | Late-Game |
Crafting glänzt in zwei spezifischen Szenarien: beim Füllen eines Slots, der auf keinem aktiven Banner droppt, und beim Umwandeln überschüssiger Common/Uncommon-Stacks, die sonst ungenutzt herumliegen würden. Der Nachteil ist, dass Crafting dich davon ausschließt, diese Futtereinheiten als Evolutionsmaterial zu verwenden, daher läuft die Entscheidung oft darauf hinaus, welcher Pfad die Ressource dringender benötigt. Für einen direkten Vergleich von Crafting versus Summoning in verschiedenen Roster-Zuständen skizziert der Einheitensammlungs-Strategien-Guide die Prioritätsreihenfolge für Early-, Mid- und Late-Game-Accounts.
Crafting-Rezepte, die du zuerst freischalten solltest
Die drei Rezepte, die den meisten Wert pro ausgegebenem Futter liefern, sind der Bolt Sentry (Rare, Einzelziel-Schaden), der Mud Golem (Rare, Tank mit Knockback) und die Slop Witch (Epic, AoE-Verlangsamung). Alle drei stammen aus Story-Kapiteln, was bedeutet, dass jeder Spieler nach Kapitel 4 sie craften kann, ohne auf Banner-Glück zu warten. Die Witch wird insbesondere von Showcase-Erstellern als Top-Drei-Einheit für das Backrooms-Event genannt, da ihr Verlangsamungsfeld mit anderen AoE-Verlangsamungen stapelt und so für nahezu permanenten Gegner-Drag sorgt.
Einheiten-Evolutionen: Duplikate für Macht verschmelzen
Evolution ist der Punkt, an dem Duplikat-Einheiten aufhören, Inventar-Ballast zu sein, und zu account-definierenden Upgrades werden. Jede Einheit hat einen festen Evo-Pfad, der an bestimmten Tier-Schwellen verzweigt, wobei die Endform normalerweise 8–12 Duplikate derselben Basiseinheit plus eine kleine Gem-Kosten erfordert. Die Pfadstruktur folgt für die meisten Einheiten einem binären Baum, was bedeutet, dass jede Einheit zwei mögliche Endformen hat, je nachdem, in welchen Zweig du investierst.
| Evo-Stufe | Erforderliche Duplikate | Gem-Kosten | Stat-Boost vs. Basis |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | 2 | 50 | +15 % Schaden |
| Tier 2 | 4 | 150 | +35 % Schaden, +1 Range |
| Tier 3 | 6 | 400 | +60 % Schaden, neue Fähigkeit |
| Tier 4 | 8 | 1000 | +100 % Schaden, Fähigkeits-Upgrade |
| Tier 5 | 10 | 2500 | +160 % Schaden, Aura-Effekt |
| Tier 6 | 12 | 5000 | +250 % Schaden, vollständiges Kit |
Die praktische Regel für Slop Tower Defense-Einheiten-Evos ist, früh eine Endform zu wählen und aufzuhören, den Banner dieser Einheit zu ziehen, sobald du dich festlegst. Duplikate auf zwei Zweige zu verteilen erzeugt fast immer zwei schwache Mid-Evos statt eines tragfähigen Tier-5-Carrys, was der häufigste Progressionsfehler ist, der von zurückkehrenden Spielern gemeldet wird. Für eine Checklisten-Ansicht, welche Einheiten frühe Evo-Investitionen belohnen, anstatt auf eine bessere Basisseltenheit zu warten, listet der neue Einheiten-Showcase-Guide kürzlich veröffentlichte Einheiten und ihre empfohlene Investitionsreihenfolge auf.
Evo-Prioritätsstufen
Wenn du nur Futter für ein oder zwei tiefe Evo-Pfade pro Patch hast, sind die Einheiten, die den meisten Wert bei Tier 4 oder höher zurückgeben: Slosher (Splash-Schaden-Skalierung), Grime Knight (Tank mit Reflekt) und Slop Sorcerer (Einzelziel-Burst mit Execute). Alle drei erreichen ihren Power-Spike bei Tier 4, was acht Duplikate und 1000 Gems pro Einheit bedeutet – ein Ziel, das die meisten Mid-Game-Accounts innerhalb eines einzigen Banner-Zyklus erreichen können, wenn sie Limited-Pulls in diesem Zeitfenster überspringen.
Event-Limited- und Backrooms-Einheiten
Ein Batzen des Slop Tower Defense Alle Einheiten-Katalogs ist hinter rotierenden Events verschlossen, wobei die Backrooms-Kollaboration der größte Nicht-Standard-Pool ist. Backrooms-Einheiten droppen aus einem separaten Banner, der Event-Währung kostet, die durch das Clearen des Endless-Modus des Events verdient wird. Diese Einheiten sind permanent verpassbar, sobald das Event schließt, wobei Re-Runs Berichten zufolge alle 4–6 Monate laut Community-Tests geplant sind.
| Event-Einheit | Quelle | Seltenheit | Hervorstechende Eigenschaft |
|---|---|---|---|
| Backrooms Lurker | Event-Banner | Legendary | Stealth-Enthüllung bei Kill |
| Pool Room Diver | Event-Craft | Epic | Wasser-Spur-Verlangsamung |
| Level Fun Runner | Event-Banner | Epic | Geschwindigkeitsbasierte Skalierung |
| Partygoer | Event-Summon | Mythic | Summt andere Event-Einheiten |
| Bacteria Titan | Boss-Drop | Hero | Auf einen pro Account begrenzt |
Für eine vollständige Anleitung, wie du jede Event-Einheit bekommst, einschließlich des Währungsgrinds und der Craft-Rezepte, deckt der Backrooms-Einheiten-Guide die Freischaltungsbedingungen jedes Eintrags ab und welche es wert sind, während des Event-Fensters priorisiert zu werden. Event-Einheiten powercreepen oft ihre Nicht-Event-Pendants, da ihre Kits auf die höhere Schwierigkeit des Endless-Modus des Events abgestimmt wurden, sodass das Überspringen eines Backrooms-Banners eine Roster-Lücke hinterlassen kann, deren Füllung Monate dauert.
Sloppy-Varianten und Shinys
Jede Einheit hat eine Sloppy-Variante (ein Meme-Skin-Reskin mit identischen Stats) und eine kleine Chance, als Shiny zu rollen (visuelles Glühen mit 5 % Stat-Bonus). Sloppy-Varianten sind rein kosmetisch, daher kannst du sie bedenkenlos in Evo-Pfade füttern, ohne Wert zu verlieren. Shinys hingegen sollten als separate Evo-Investitionen behandelt werden, da der 5 %-Bonus auf jeder Stufe stapelt, was bedeutet, dass ein Tier-5-Shiny einen Tier-6-Basis in einigen Matchups knapp übertrifft.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der schnellste Weg, um neue Einheiten in Slop Tower Defense zu bekommen?
Der schnellste Pfad kombiniert Banner-Pulls während Rate-up-Fenstern mit gezieltem Crafting für Einheiten, die nicht droppen wollen. Die meisten Spieler berichten, dass sie 70–80 % des Rosters innerhalb von drei Monaten leeren, indem sie jeden Limited-Banner ziehen und eine Epic pro Woche aus angesammeltem Futter craften.
Sollte ich craften oder summonen, wenn ich eine Roster-Lücke fülle?
Crafte, wenn die Einheit auf keinem aktiven Banner ist, und summone, wenn ein Limited-Banner die Einheit mit verstärkten Raten vorstellt. Craften kostet mehr Futter, garantiert aber die Einheit, während Summonen mehr Münzen kostet, aber Pity für zukünftige vorgestellte Einheiten aufbaut.
Wie viele Duplikate brauche ich, um eine Einheit vollständig zu entwickeln?
Jede Einheit vollständig auf Tier 6 zu entwickeln erfordert 12 Duplikate plus 9.100 Gems insgesamt. Die meisten Spieler hören bei Tier 4 oder 5 auf, da die Gem-Kosten zwischen Tier 5 und Tier 6 den Stat-Gewinn überwiegen, es sei denn, die Einheit ist ein Top-Drei-Carry im aktuellen Meta.
Lohnt es sich, Event-Einheiten zu ziehen, auch wenn mir ihr Design nicht gefällt?
Ja, denn Event-Einheiten sind oft die stärksten Kits im Spiel aufgrund ihres Endless-Modus-Tunings. Das Überspringen von Event-Bannern hinterlässt dauerhafte Lücken in deinem Roster, deren Füllung 4–6 Monate dauert, wenn Re-Runs zurückkehren, und einige Einheiten werden im ersten Jahr möglicherweise überhaupt nicht re-runed.
Was soll ich mit zusätzlichen Common- und Uncommon-Einheiten machen?
Füttere sie in Rare- oder Epic-Crafting-Rezepte, wenn du eine bestimmte Einheit brauchst, oder wandle sie in Evolutionsfutter für deine Haupt-Carries um. Verkaufe niemals Common- oder Uncommon-Einheiten direkt, da die Gold-Rückgabe ungefähr 10 % dessen beträgt, was sie als Crafting- oder Evo-Material wert sind.