Die Jagd nach den seltensten Units in Slop Tower Defense verändert komplett, wie du jeden Crate-Pull, jeden Banner-Reset und jedes Wochenend-Event angehst. Die meisten Spieler jagen Common- und Uncommon-Drops, ohne zu merken, dass die wahre Jagdliste Mythics mit 1%-Dropchancen umfasst, Sloppy-Event-Helden, die hinter zeitlich begrenzten Missionen verschlossen sind, und Shiny-Varianten, die erst nach einer versteckten RNG-Schicht erscheinen. Zu wissen, welche Units ganz oben in der Nahrungskette stehen, wie ihre tatsächlichen Drop-Raten aussehen und welche Budget-Alternativen ähnliche Rollen abdecken, ist der Unterschied zwischen einem Kader, der im Normalmodus steckenbleibt, und einem, der Nightmare-Wellen räumt, ohne jede gesparte Gem zu verprassen.
Dieser Guide ordnet die seltensten Units von F2P-freundlichen Meilensteinen bis hin zu echten Endgame-Jagdzielen, schlüsselt die tatsächlichen Summon-Bucket-Prozente auf, die von Spielern gemeldet werden, und ordnet jeder Premium-Unit einen günstigeren Ersatz zu, damit deine Progression nicht ins Stocken gerät, während du auf das Glück wartest. Die Daten unten stammen aus Community-Tracking-Threads und Showcases wie dem DinozaurPlays-Video „I Got CRAZY OP UNITS in Roblox Slop Tower Defense", abgeglichen mit der breiteren Tierlist-Diskussion, die in unseren Endgame-Progression-Rankings behandelt wird.
Wie Seltenheitsstufen in Slop Tower Defense wirklich funktionieren
Bevor du einzelne Units rankst, brauchst du ein klares Bild davon, was „selten" im aktuellen Summon-System überhaupt bedeutet. Slop Tower Defense sortiert jede erhältliche Unit in sechs Seltenheitsstufen, und jede Stufe hat ein anderes Pull-Gewicht in Standard-Crates, Event-Crates und Sloppy-Banner-Rotationen.
Die sechs Seltenheitsstufen
Die Progressionsleiter reicht von Common ganz unten bis zu einer versteckten Stufe namens Celestial, die nur in begrenzten Collab-Fenstern auftaucht. Die meisten Spieler werden in ihren ersten 200 Stunden keinen Celestial-Drop sehen.
| Seltenheitsstufe | Farb-Tag | Standard-Crate-Pull-Rate | Event-Crate-Pull-Rate | Maximale Evolution |
|---|---|---|---|---|
| Common | Grau | ~55% | ~30% | Evo I |
| Uncommon | Grün | ~25% | ~20% | Evo I |
| Rare | Blau | ~12% | ~15% | Evo II |
| Epic | Lila | ~5% | ~12% | Evo III |
| Mythic | Gold | ~2,5% | ~10% | Evo IV |
| Godly | Rot | ~0,4% | ~8% | Evo V |
| Celestial | Prismatisch | 0% (nicht im Pool) | ~1% (nur im Event) | Evo V + Awaken |
Die oben genannten Pull-Raten stammen aus Community-Tracking-Bemühungen und können sich mit saisonalen Balance-Patches leicht verschieben, aber die Reihenfolge ist über die letzten vier Updates hinweg konstant geblieben. Mythic und Godly sind die beiden Stufen, in denen die meisten Diskussionen über „seltene Units" tatsächlich stattfinden, weil Celestial-Drops hinter bestimmten Event-Fenstern verschlossen sind, die die umfassendere Unit-Tierliste für 2026 bereits der Performance pro Unit gegenüberstellt.
Warum die Event-Crate alles verändert
Der Grund, warum Event-Crates so viel freundlicher wirken, ist einfach: Die Entwickler stauchen die Seltenheitskurve während begrenzter Fenster, um die Teilnahme zu fördern. Eine Standard-Crate gibt dir ungefähr eine 2,9%ige kombinierte Chance, ein Mythic oder besser zu ziehen, aber während eines Sloppy-Events springt dieselbe Stufe auf fast 19%. Das ist der größte einzelne Grund, warum die seltensten Slop-Tower-Defense-Units fast immer aus Events stammen und nicht aus dem Grind von Standard-Summons mit täglichem Gem-Einkommen.
Das erklärt auch die Kluft zwischen dem F2P-Grind-Pfad und dem Spenderpfad. Ein Free-to-Play-Spieler, der 30 Standard-Crates pro Woche zieht, rechnet im Durchschnitt mit etwa einem Mythic alle 11–12 Wochen, während ein Spieler, der Gems für ein einzelnes Event-Fenster spart, das Äquivalent von zwei Monaten Standard-Grinding in drei Tagen ziehen kann.
Die Top 10 seltensten Units, die es zu jagen lohnt
Die folgende Liste ist darum herum aufgebaut, wie schwer jede Unit tatsächlich zu bekommen ist, und wird dann nach Endgame-Nutzen gefiltert. Ein Mythic, das im Nightmare-Modus nie benutzt wird, ist technisch gesehen selten, aber funktional wertlos; ein Godly mit klarem Use-Case ist den Grind selbst bei 0,4% wert.
| Rang | Unit-Name | Seltenheit | Drop-Quelle | Pull-Rate | Endgame-Rolle |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Slopperor | Celestial | Sloppy-Collab-Event | ~0,6% | Boss-Killer, AoE-Burst |
| 2 | Grim Crate | Godly | Halloween-Crate | ~0,8% | Summon-Spam, Evo-V-Träger |
| 3 | Golden Toilet | Godly | Standard + Event | ~0,4% | Wirtschafts-Buffer, Gold-Skalierung |
| 4 | Titan Slop | Mythic | Standard-Crate | ~1,2% | Tank, Stall-Linie |
| 5 | Noob God | Mythic | Meme-Crate (limitiert) | ~1,5% | Buff-Aura, Support |
| 6 | Shiny General | Mythic Shiny | Jeder Banner (RNG-Schicht) | ~0,3% der Mythics | Stat-Stick, Prestige |
| 7 | Lavaware | Mythic | Standard-Crate | ~1,4% | Burn-DoT, Anti-Armor |
| 8 | Soul Sink | Epic+ (entwickelt) | Standard-Crate | ~5% | Mid-Game-Träger, F2P-freundlich |
| 9 | Bucket Buddy | Rare (entwickelt) | Standard-Crate | ~12% | Starter-Fallback, F2P-Kern |
| 10 | Slop Bot v2 | Uncommon (entwickelt) | Standard-Crate | ~25% | Budget-Single-Target-DPS |
Die Spitze der Liste wird von Godly- und Celestial-Units dominiert, weil ihre Drop-Ceiling bei Sub-1%-Raten liegt. Slopperor, Grim Crate und Golden Toilet sind die drei Picks, die die meisten Endgame-Spieler als langfristige Jagdziele behandeln; alles darunter ist zugänglicher, erfordert aber eine höhere Evolutions-Investition, um zu konkurrieren.
Warum Slopperor an der Spitze steht
Slopperor ist ein Sloppy-Event-Exklusiv mit einer Pull-Rate von etwa 0,6% innerhalb seines Collab-Fensters, was bedeutet, dass ein Durchschnittsspieler ungefähr 160–170 Event-Pulls braucht, um einen zu sehen. Einmal zu Evo V entwickelt und erweckt, liefert die Unit den höchsten Single-Target-Burst im Spiel und räumt die meisten Nightmare-Bossphasen in zwei Ability-Zyklen. Keine andere Unit auf der Liste kombiniert dieses Ceiling mit dieser Drop-Seltenheit, weshalb sie jede Endgame-Kader-Diskussion verankert, die in den PvE-Nightmare-Rankings behandelt wird.
Die versteckte Shiny-Schicht
Ein häufiges Missverständnis ist, dass ein normaler Mythic-Pull und ein Shiny-Mythic-Pull dasselbe sind. Sind sie nicht. Shiny-Varianten liegen hinter einer separaten RNG-Schicht, die erst aktiviert wird, nachdem der Seltenheits-Check bestanden wurde, also liegt die effektive Shiny-Rate bei ungefähr 0,3% aller Mythic-Pulls statt 0,3% der gesamten Pulls. Das bedeutet, dass der durchschnittliche Shiny General, den du in einem Showcase-Video siehst, etwa 350 Standard-Crate-Öffnungen repräsentiert, oder ein sehr glückliches Event-Fenster. Shiny-Units schalten keine neuen Fähigkeiten frei, aber sie liefern einen flachen Stat-Boost von 12–15%, der sie in DPS-Race-Leaderboards über die Spitze schiebt.
F2P-freundliche seltenste Units: Die Budget-Jagd
Du musst weder Robux ausgeben noch 10.000 Gems sparen, um eine Unit zu landen, die deinen Kader sinnvoll verschiebt. Die Starter- und Progression-Rankings heben bereits die günstigen Träger hervor, aber die seltensten zugänglichen Picks für Free-to-Play-Spieler sind eine andere Diskussion, weil es dabei um Drop-Chancen geht und nicht nur um die Verfügbarkeit im frühen Spiel.
Die Soul-Sink-Pipeline
Soul Sink droppt in der Epic-Stufe mit einer Pull-Rate von etwa 5%, was großzügig klingt, bis du dich erinnerst, dass es der Inbegriff eines seltenen Epics ist: Die Unit wird in Highlight-Videos fast nie erwähnt, und die meisten Spieler überspringen sie die ersten sechs Monate. Entwickelt zu Evo III wird Soul Sink jedoch zu einem der stärksten Mid-Game-AoE-Splashes im Spiel, und bei Evo IV räumt er immer noch die meisten frühen Nightmare-Wellen, ohne einen Godly-Träger zu brauchen. Der wahre Grund, warum er auf der Liste der seltensten Units landet, ist, dass die meisten Spieler ihn nie entwickeln, also ist das effektive „Ranking" der Unit in Community-Tierlisten künstlich deflationiert.
Bucket Buddy und die Evolutions-Falle
Bucket Buddy ist das Paradebeispiel für eine Unit, die am Anfang wie Common aussieht und sich nach Evo II in einen Top-Tier-Träger verwandelt. Die Basis-Unit ist wirklich schwach, weshalb so viele Spieler sie auf die Bank setzen, aber das Evo-II-Upgrade schaltet einen Splash-Radius frei, den keine andere Rare-Stufen-Unit matchen kann. Die Progressions-Mathematik ist brutal: Ungefähr jeder achte Standard-Pull ist ein Bucket Buddy, aber du brauchst drei Duplikate, um Evo II zu erreichen, und fünf weitere für Evo III. Das setzt den effektiven „nutzbaren" Bucket Buddy auf ungefähr eine 0,5%-Rate, was ihn in Bezug auf den praktischen Erwerbsaufwand neben einige Mythics einreiht.
Slop Bot v2: Der F2P-Anker
Slop Bot v2 ist die zugänglichste Unit auf dieser Liste mit einer Pull-Rate von ungefähr 25% aus Standard-Crates, aber sie verdient ihren Platz wegen der Konstanz, mit der sie Early- und Mid-Game-Content trägt. Die meisten F2P-Spieler bauen ihre ersten 30 Tage um einen maxed-out Slop Bot v2 herum auf und wechseln dann zu Soul Sink oder einem Mythic, sobald sich das Gem-Einkommen stabilisiert. Die Unit funktioniert auch als Duplikat-Feeder für Shiny-Upgrades, was die hohe Pull-Rate zu einem Feature und nicht zu einem Bug macht.
Endgame-Units und die Kluft zwischen Spendern und Skippern
Die Endgame-Jagdliste spaltet sich sauber in zwei Lager: Units, die sich jeder Spieler mit Geduld ergrinden kann, und Units, die effektiv entweder tiefe Gem-Reserven, eine glückliche Pull-Session oder tatsächliches Robux-Ausgeben erfordern. Zu verstehen, in welchem Lager eine Unit lebt, ist der Unterschied zwischen einem realistischen 90-Tage-Plan und einem frustrierenden 9-Monats-Grind.
| Unit | Erwerbs-Stufe | Realistische Pull-Zeit (F2P) | Realistische Pull-Zeit (F2P + Event-Sparen) |
|---|---|---|---|
| Slopperor | Whale / Collab-Glück | Nicht realistisch | ~3–4 Event-Fenster (~12 Monate) |
| Grim Crate | Event-abhängig | Nicht realistisch | 2 Halloween-Events (~24 Monate) |
| Golden Toilet | Harter Grind | ~8–10 Monate | ~2–3 Monate |
| Titan Slop | Harter Grind | ~6–7 Monate | ~1 Monat |
| Noob God | Limitiertes Fenster | Nicht realistisch | 1 Meme-Crate-Rotation (~6 Monate) |
| Shiny General | RNG-Lotterie | Variabel | Variabel, ~350 Pulls im Durchschnitt |
| Lavaware | Harter Grind | ~5–6 Monate | ~3 Wochen |
| Soul Sink | F2P-Kern | ~2–3 Wochen | ~1 Woche |
| Bucket Buddy | F2P-Kern | ~3–5 Tage | Gleich |
| Slop Bot v2 | F2P-Kern | ~1–2 Tage | Gleich |
Die Spalte „F2P + Event-Sparen" geht davon aus, dass du Gems für große Rotationen hortest, anstatt täglich Standard-Crates zu ziehen. Community-Daten deuten darauf hin, dass dieser Ansatz deine effektive Mythic-Erwerbsrate ungefähr verdreifacht, ohne einen Cent auszugeben, weil Event-Crates bereits eine 4- bis 5-fach höhere Mythic-Pull-Rate haben als Standard-Crates.
Der Golden-Toilet-Wirtschaftseffekt
Golden Toilet ist die einzige Godly auf der Liste, die die meisten F2P-Spieler tatsächlich ohne Event-Glück jagen können, weil sie im Standard-Pool zur Standardrate von 0,4% lebt. Der Haken ist, dass du ungefähr 250 Standard-Pulls brauchst, um im Durchschnitt einen zu sehen, und die Gem-Ökonomie bestraft Gelegenheitsspieler, die jeden Tag ziehen. Der richtige Weg, auf Golden Toilet hinzugrinden, ist, die täglichen 30–40 Gems in einen 7-Tage-Puffer zu sparen und dann den Puffer in eine einzelne 10-Pull-Session zu kippen. Der Pity-Counter im Standard-Banner wird nicht zurückgesetzt, also verbessert das Batching deiner Pulls deine effektive Chance, die Pity-Schwelle zu überschreiten.
Warum Grim Crate zwei Jahre Warten wert ist
Grim Crate droppt nur während des Halloween-Events, was bedeutet, dass Free-to-Play-Spieler genau eine Chance pro Jahr sehen, ihn zu ziehen. Die Rate von 0,8% innerhalb dieses Events ist freundlicher als die Standard-Rate von Golden Toilet, aber das begrenzte Fenster begrenzt die realistische Pull-Anzahl für einen Free-to-Play-Spieler auf 60–80 Versuche pro Rotation. Das setzt die erwartete Zeit bis zum ersten Grim Crate auf ungefähr zwei volle Halloween-Events, also etwa 24 Monate Echtzeit. Die Unit ist das Warten wert, weil ihr Summon-Spawn-Mechaniker im Late Game stärker skaliert als jede andere Godly, weshalb sie in den Showcase-Rundumsauen zu neuen Units jedes Halloween auftaucht.
Progressions-Tierliste: Wann man von Budget-Units wechselt
Die Progressionsfrage, die die meisten Spieler frustriert, ist, wann man einen Budget-Träger zugunsten einer seltenen Unit ausmustern sollte. Die ehrliche Antwort ist, dass der Wechselzeitpunkt davon abhängt, welchen Spielmodus du vorantreibst, weil der Normalmodus andere Breakpoints bevorzugt als der Nightmare-Modus.
| Spielmodus | Empfohlener Träger bis | Wechseln zu | Grund |
|---|---|---|---|
| Story Akte 1–4 | Slop Bot v2 (Evo III) | Soul Sink (Evo III) | AoE-Splash übertrifft Single-Target |
| Story Akt 5 / Hard Mode | Soul Sink (Evo IV) | Lavaware (Evo II+) | Burn-DoT handhabt Armor-Wellen |
| Normal Endgame | Lavaware (Evo III) | Titan Slop (Evo II+) | Tank-Linie stabilisiert längere Wellen |
| Nightmare-Modus | Titan Slop (Evo IV) | Grim Crate (Evo III+) | Summon-Spam skaliert über Welle 80 hinaus |
| Boss-Raids | Grim Crate (Evo V) | Slopperor (Erweckt) | Burst-Fenster räumt Phase 2 |
Der häufigste Fehler, den Free-to-Play-Spieler machen, ist, zu lange auf Soul Sink zu bleiben, weil die Unit sie wirklich durch den Hard-Mode trägt und sich „gut genug" anfühlt, um die Jagd zu beenden. Der tatsächliche Breakpoint liegt ungefähr bei Welle 60 im Nightmare-Modus, wo Soul Sinks Burst-Fenster nicht mehr mit der HP-Skalierung der Gegner mithält. Das ist der Moment, um auf Lavaware umzuschwenken oder für einen Titan-Slop-Pull zu sparen, je nachdem, ob du mehr Schaden (Lavaware) oder mehr Stall (Titan Slop) brauchst.
Die Pity-Counter-Falle
Eine separate Progressionsfalle ist der Pity-Counter selbst. Standard-Banner haben ein 200-Pull-Pity, das ein Mythic oder besser garantiert, aber der Counter tickt nur bei Standard-Pulls – nicht bei Event-Pulls. Das bedeutet, dass ein Spieler, der sein Gem-Einkommen zwischen Event- und Standard-Banner aufteilt, seinen Pity-Fortschritt auf dem Banner, auf dem er gerade nicht zieht, zurücksetzt. Das optimale Spiel ist, eine einzelne Zielunit auszuwählen, sich vollständig auf einen Banner festzulegen und den anderen Banner zu ignorieren, bis dein Ziel gesichert ist. Das ist derselbe Rat, den die PvE-Tierliste für Nightmare-Runs für die Top-Godly-Träger gibt.
Duplikate und das Awaken-System
Die letzte Progressionsschicht ist das Awaken-System, das hinter einem dritten RNG-Pull über der Seltenheit und dem Shiny-Status verschlossen ist. Awaken-Token droppen bei ungefähr 0,05% der Standard-Crate-Öffnungen, und du brauchst fünf davon, um eine Unit in ihre endgültige Form zu erwecken. Die erwartete Pull-Anzahl für fünf Awaken-Token liegt bei ungefähr 10.000 Standard-Crates, was für keinen Free-to-Play-Spieler realistisch ist. Die ehrliche Antwort ist, dass Awaken ein Whale-Feature ist, und Free-to-Play-Spieler die Basis-Evo-V als ihre praktische Obergrenze behandeln sollten.
Häufig gestellte Fragen
Was ist aktuell die einzelne seltenste Unit in Slop Tower Defense?
Slopperor ist die seltenste aktive Unit, mit einer Pull-Rate von ungefähr 0,6% während seines Sloppy-Collab-Event-Fensters und null Erscheinen in irgendeinem Standard- oder Nicht-Event-Banner. Die Unit ist zudem hinter einer separaten Awaken-Schicht verschlossen, also repräsentiert ein vollständig maxed-out Slopperor tausende Pulls und mehrere Collab-Rotationen.
Können Free-to-Play-Spieler realistisch eine Godly-Unit bekommen?
Ja, aber nur mit diszipliniertem Event-Sparen. Golden Toilet ist die zugänglichste Godly für Free-to-Play-Spieler, weil sie im Standard-Pool lebt, und ein Spieler, der 200–300 Gems pro Woche spart und sich auf eine einzelne 10-Pull-Session festlegt, kann seine erste Kopie innerhalb von 2–3 Monaten erwarten. Event-gesperrte Godlies wie Grim Crate und Slopperor dauern realistisch gesehen 1–2 Jahre.
Was ist der Unterschied zwischen einer Shiny-Unit und einer normalen Unit?
Shiny-Varianten sind eine versteckte RNG-Schicht, die erst aktiviert wird, nachdem der Seltenheits-Check bestanden wurde, also repräsentiert ein Shiny General ungefähr 0,3% aller Mythic-Pulls statt 0,3% der gesamten Pulls. Der praktische Unterschied ist ein flacher Stat-Boost von 12–15% ohne neue Fähigkeiten, was ausreicht, um die Unit in Leaderboard-Territorium zu schieben, aber nicht ausreicht, um ihre Rolle zu verändern.
Welche Budget-Unit sollte ich als neuer Spieler zuerst entwickeln?
Slop Bot v2 ist die richtige erste Evolution, weil sie die Story-Akte 1–4 ohne weitere Investition räumt und sauber in die Duplikat-Ökonomie für Shiny-Upgrades einspeist. Sobald Slop Bot v2 Evo III erreicht, wechsle zu Soul Sink als nächste Priorität, weil ihr AoE-Splash der stärkste Mid-Game-Träger in der F2P-Klasse ist.
Ist der Standard-Banner oder der Event-Banner besser für Free-to-Play-Spieler?
Event-Banner sind ungefähr 4- bis 5-mal besser für den Mythic-Erwerb und der einzige Weg, Event-gesperrte Godlies zu ziehen, aber Standard-Banner tragen einen 200-Pull-Pity-Counter, den Event-Banner nicht haben. Die optimale F2P-Strategie ist, sich jeweils auf einen Banner festzulegen, dein Pity auf dem Standard-Banner vollständig zu leeren und dann während großer Rotationen wie Sloppy-Collabs und Halloween auf Event-Banner umzuschalten.