Das Sortieren durch jeden Drop in Slop Tower Defense ist allein schon eine Aufgabe, und diese Slop Tower Defense Tierliste ordnet jede Einheit von Common bis hinauf zu Godly ein, damit du genau weißt, welche Pulls deine Crafting-Ressourcen verdienen. Der Kader erstreckt sich über sechs Seltenheitsstufen und enthält eine spezielle Hero-Klasse mit einer Pull-Rate von 1%, was bedeutet, dass die meisten Spieler Wochen damit verbringen werden, einer einzigen meta-definierenden Einheit hinterherzujagen. Statt zu raten, vergleichen die folgenden Rankings Schadenskonstanz, Upgrade-ROI und wie jede Einheit in Story Mode, Nightmare und der Endless-Rotation abschneidet. Du wirst auch sehen, wie sich eingestufte Einheiten zwischen Early-Game-Clear-Speed und Late-Game-Wall-Sitting verschieben, und welche Common- und Rare-Einheiten weit über ihrem Gewicht für Free-to-Play-Accounts liegen.
Die sechs Seltenheitsstufen und die Hero-Klasse
Bevor du irgendetwas einstufst, ist es hilfreich, die sechs Seltenheitsstufen und die spezielle Hero-Klasse zu verstehen, die über Godly liegt. Jede Stufe hat eine andere Pull-Rate, ein anderes Upgrade-Maximum und eine andere Rolle in einer typischen Squad-Komposition, und sie als austauschbar zu behandeln ist der schnellste Weg, Ressourcen für eine Einheit zu verbrennen, die in Akt 3 abfällt.
Pull-Raten und Upgrade-Maxima
Das Slop Tower Defense Summon-System verwendet eine Standard-Gacha-Kurve mit zwei Ausreißern: einer flachen 1%-Hero-Klasse und einem leicht verstärkten Mythic-Band, das den Fortschritt für die meisten Spieler bestimmt. Community-gemeldete Pull-Daten platzieren die Stufen bei ungefähr 55% Common, 30% Rare, 10% Mythic, 4% Godly, 0,9% Exclusive und 1% Hero, obwohl die genauen Raten während limitierter Events variieren können. Die Upgrade-Maxima skalieren aggressiv mit der Seltenheit, sodass eine maximierte Godly-Einheit typischerweise eine maximierte Mythic-Einheit gleichen Levels um den Faktor 2,5 bis 3 im DPS übertrifft, weshalb so viele Tierlisten der Seltenheit so viel Gewicht beimessen.
| Seltenheit | Ungefähre Pull-Rate | Max Level | Stern-Potenzial | Bestes Einsatzfenster |
|---|---|---|---|---|
| Common | ~55% | 40 | 3 | Akte 1–2 |
| Rare | ~30% | 60 | 4 | Akte 2–3 |
| Mythic | ~10% | 80 | 5 | Akte 3–4 |
| Godly | ~4% | 100 | 6 | Akte 4–5 |
| Exclusive | ~0,9% | 120 | 7 | Endgame |
| Hero (1%) | ~0,1% | 150 | 8 | Endgame-Anker |
Warum die Hero-Klasse wichtig ist
Die 1%-Hero-Klasse ist der mit Abstand volatilste Teil der Slop Tower Defense-Ökonomie, da jede Einheit in dieser Stufe eine komplette Squad-Komposition allein kippen kann. Captain Clark, Watchman of Doom und die anderen Hero-Tier-Pulls sind als Squad-Anker und nicht als DPS-Füller konzipiert, weshalb Endgame-Clears sich fast immer um einen von ihnen drehen. Wenn du noch auf deinen ersten Hero-Pull hinarbeitest, zeigt die Slop Tower Defense Held-Tierliste Aufschlüsselung, welche Rare- und Mythic-Einheiten in der Zwischenzeit am besten kompensieren.
Für Spieler, die ihre Loadouts optimieren möchten, bleiben Tower-Performance-Rankings und statistische Vergleiche ein zentraler Diskussionspunkt in der Community, und eine detaillierte Aufschlüsselung dieser Mechaniken findest du in der Slop Tower Defense Tierliste Video-Anleitung, die durch die Stärken, Schwächen und idealen Matchups jedes Towers führt.
Ranking jeder Slop Tower Defense-Einheit in diesem Patch
Die folgenden Rankings decken jede Einheit ab, für die die Community Daten hat, gruppiert nach Seltenheit, mit einer Platzierung basierend auf Schadensoutput, Fähigkeits-Uptime und wie gut jede Einheit mit dem aktuellen Nightmare-Meta umgeht. S-Tier-Einheiten sind squad-definierend und lohnen sich, mit Tickets gejagt zu werden, während F-Tier-Einheiten für Teile verschrottet werden sollten, es sei denn, du brauchst sie speziell für eine Sammlungsherausforderung.
S-Tier- und A-Tier-Einheiten
S-Tier-Einheiten in dieser Slop Tower Defense-Einheitentierliste sind diejenigen, die das aktuelle Meta definieren: hoher anhaltender Schaden, starke Fähigkeits-Uptime und ein Kit, das in fast jede Komposition passt, ohne Unterstützung zu benötigen. A-Tier-Einheiten sind einen Schritt dahinter, aber stark genug, um eine Squad mit kleinem Budget zu verankern, und sie sind typischerweise einfacher vollständig zu upgraden, da weniger Spieler die gleichen Materialien farmen.
| Einheit | Seltenheit | Rolle | Schadenstyp | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Captain Clark | Hero (1%) | DPS-Anker | Physisch | S |
| Watchman of Doom | Hero (1%) | Burst-DPS | Schatten | S |
| Astro Bat | Godly | Backline-DPS | Energie | S |
| Iron Sentinel | Godly | Tank | Physisch | A |
| Stormcaller | Mythic | AoE-DPS | Blitz | A |
| Frost Maiden | Mythic | Verlangsamung/Crowd-Control | Eis | A |
B-Tier- und C-Tier-Einheiten
B-Tier-Einheiten sind solide Rollenspieler, die spezifische Unterstützung brauchen, um zu glänzen, während C-Tier-Einheiten im Allgemeinen von allem in A oder S übertroffen werden. Die meisten des B-Tier-Kaders stammen aus den Rare- und Mythic-Bändern, weshalb sie die zugänglichsten Optionen für neuere Accounts sind, die versuchen, in die Akte 4 und 5 vorzudringen.
| Einheit | Seltenheit | Rolle | Stärke | Schwäche |
|---|---|---|---|---|
| Bonecrusher | Rare | Nahkampf-DPS | Hoher Burst | Squishy |
| Ember Mage | Rare | Brand-DPS | DoT-Stacking | Langsames Ramp-up |
| Tide Bringer | Mythic | Lane-Kontrolle | Breite Reichweite | Niedriger Single-Target |
| Shadow Claw | Mythic | Assassine | Burst auf Elites | Langer Cooldown |
| Crystal Acolyte | Rare | Unterstützung | Buff-Aura | Niedriger eigener DPS |
D-Tier- und F-Tier-Einheiten
D-Tier-Einheiten füllen einen Slot, wenn du nichts anderes hast, und F-Tier-Einheiten sollten sofort verschrottet werden. Die meisten des F-Tier-Kaders bestehen aus Early-Game-Common-Einheiten, deren Skalierung einfach nicht mithalten kann, sobald Gegner im späten Nightmare Millionen von HP erreichen. Sie für Teile zu verschrotten ist der schnellste Weg, Upgrades für B-Tier- oder höhere Alternativen zu finanzieren.
| Einheit | Seltenheit | Grund für niedrige Bewertung | Empfehlung |
|---|---|---|---|
| Pebble Sling | Common | Von Rare übertroffen | Verschrotten |
| Wand Apprentice | Common | Schwache Fähigkeitenskalierung | Verschrotten |
| Trench Rat | Rare | Niedrige Reichweite, niedriger Schaden | Bank |
| Cloud Sentinel | Mythic | Ungeschicktes Fähigkeitentiming | Bank |
Slop Tower Defense beste Helden und stärkste Einheiten
Die stärksten Einheiten im Spiel leben alle in den oberen Seltenheitsbändern, aber die Lücke zwischen einer maximierten Mythic und einer Basis-Godly ist viel kleiner als die Lücke zwischen einer maximierten Godly und einer Basis-Hero. Deshalb empfehlen die meisten Squad-Builder, eine Godly zu maximieren, bevor sie einem Hero-Pull hinterherjagen, besonders wenn dein aktuelles Squad von Mythic-Ankern zusammengehalten wird. Für einen tieferen Blick auf das 2026er-Meta speziell verfolgt das Slop Tower Defense beste Einheiten 2026 Ranking, welche Godly- und Exclusive-Einheiten nach dem neuesten Patch die Nase vorn haben.
Laut der Slop Tower Defense Tierliste Video-Anleitung werden Einheiten typischerweise basierend auf ihrem Schadensoutput, ihrer Kosteneffizienz und ihren einzigartigen Fähigkeiten eingestuft, die das Ergebnis später Wellen verschieben können.
Top-DPS-Helden im Ranking
Hero-Tier-DPS-Einheiten sind der Kern jeder ernsthaften Endgame-Komposition, und drei von ihnen tauchen konsistent in den Top-Plätzen jedes Community-Rankings auf. Captain Clark führt, weil sein Schadenspassiv mit dem Squad-Level skaliert, Watchman of Doom folgt, weil sein Schatten-Burst einen Teil der gegnerischen Verteidigung ignoriert, und der dritte Slot wird typischerweise von einem saisonalen Exclusive umkämpft, der sich mit jedem Banner verschieben kann.
| Held | Pull-Rate | Hauptschaden | Bester Modus | Notizen |
|---|---|---|---|---|
| Captain Clark | 1% | Physisch | Alle Modi | Squad-weites Schadenspassiv |
| Watchman of Doom | 1% | Schatten | Nightmare | Rüstungsdurchdringender Burst |
| Baby Rick | 1% | Energie | Story Mode | Stark früh, fällt spät ab |
| Void Reaver | 1% | Leere | Endless | Langsames Ramp-up, hohe Decke |
Top-Unterstützungs- und Tank-Helden
Nicht jede starke Einheit ist um reinen Schaden gebaut, und ein paar Hero-Tier-Pulls glänzen in Unterstützungs- oder Tank-Rollen. Iron Sentinel ist der zuverlässigste Tank im aktuellen Meta, weil seine Taunt-Uptime an ein Passiv statt an eine aktive Fähigkeit gebunden ist, und Tide Bringer bietet Lane-Kontrolle, die wenige AoE-Einheiten erreichen. Wenn du eine Komposition um einen dieser Unterstützer herum aufbaust, zeigt die Slop Tower Defense Helden-Evolutions-Anleitung, welche Materialien du auf Lager haben solltest, bevor du dich auf einen endgültigen Evolutionspfad festlegst.
| Held | Rolle | Stärke | Bester Partner |
|---|---|---|---|
| Iron Sentinel | Tank | Passiver Taunt | Captain Clark |
| Tide Bringer | Lane-Kontrolle | Breites AoE | Watchman of Doom |
| Crystal Acolyte | Unterstützung | Buff-Aura | Beliebiger DPS-Anker |
| Frost Maiden | Verlangsamung | Crowd-Control | AoE-Kompositionen |
Slop Tower Defense Schadensvergleich und modus-spezifische Rankings
Die gleiche Einheit wird oft sehr unterschiedlich über Story Mode, Nightmare und Endless eingestuft, weshalb eine einzelne flache Tierliste irreführend sein kann. Story Mode bevorzugt Burst und Clear-Speed, Nightmare bevorzugt anhaltenden Schaden und Überlebensfähigkeit, und Endless bevorzugt jedes Kit, das unbegrenzt mit dem Wellenzähler skaliert. Die folgende Tabelle zeigt, wie sich eine Handvoll Meta-Einheiten basierend auf Community-Daten der letzten zwei Patches zwischen den Modi verschiebt.
Rangfolge im Story-Modus
Story Mode ist der nachsichtigste Spielmodus, und fast jede aufgerüstete Squad kann ihn mit genügend Geduld clearen. Die schnellsten Clears kommen jedoch von Burst-lastigen Squads, die um Watchman of Doom und Stormcaller gebaut sind, weil ihre Fähigkeits-Rotationen mit den kürzeren Wellenzyklen des Story Mode übereinstimmen. Wenn du eine tiefere Story Mode-Aufschlüsselung möchtest, deckt die Slop Tower Defense PvE Tierliste jeden Meta-Pick für diesen Modus im Detail ab.
| Einheit | Story-Rang | Warum es funktioniert |
|---|---|---|
| Watchman of Doom | #1 | Burst passt zu kurzen Wellen |
| Captain Clark | #2 | Skaliert mit Squad-Level |
| Stormcaller | #3 | AoE cleart Trash schnell |
| Frost Maiden | #4 | Verlangsamt Bosse für DPS-Fenster |
| Iron Sentinel | #5 | Absorbiert Story-Boss-Aggro |
Nightmare- und Endless-Rankings
Nightmare und Endless belohnen sehr unterschiedliche Stats, weshalb einige Einheiten im Vergleich zur Story Mode-Liste die Plätze tauschen. Nightmare bevorzugt Tankiness und Rüstungszerstörung, weil Gegner wie Trucks zuschlagen, während Endless alles bevorzugt, das mit der Wellennummer skaliert, einschließlich Einheiten, deren Passives auf einem Timer oder der Gegneranzahl auslösen.
| Einheit | Nightmare-Rang | Endless-Rang | Warum es sich verschiebt |
|---|---|---|---|
| Captain Clark | #1 | #2 | Tanky genug für Nightmare, skaliert für Endless |
| Iron Sentinel | #2 | #4 | Bester Tank in Nightmare, fällt in Endless zurück |
| Watchman of Doom | #3 | #1 | Burst fällt in langen Kämpfen ab, skaliert in Endless |
| Tide Bringer | #4 | #3 | Lane-Kontrolle ist in beiden Modi enorm |
| Frost Maiden | #5 | #5 | Konsistent in jedem Modus |
Die Tierliste in eine gewinnende Squad verwandeln
Eine rohe Tierliste ist nur nützlich, wenn du weißt, wie du sie in eine echte Squad übersetzt, und der beste Weg dafür ist, dein Team auf einem S-Tier- oder A-Tier-DPS zu verankern, einen Tank darüber zu legen und dann die verbleibenden Slots mit den Rare- oder Mythic-Einheiten zu füllen, die du bereits maximiert hast. Dem buchstäblichen Top der Tierliste ohne Tank oder Unterstützung hinterherzujagen ist der häufigste Fehler neuer Spieler, und er endet normalerweise in einer steckengebliebenen Welle 40 Nightmare-Runde.
Free-to-Play- und Budget-Builds
Free-to-Play-Accounts können die 1%-Hero-Klasse früh nicht realistisch jagen, aber sie können überraschend starke Squads um maximierte Rare- und Mythic-Einheiten herum aufbauen. Der Schlüssel ist, sich auf Einheiten zu stützen, deren Fähigkeiten mit dem Squad-Level statt mit persönlichen Werten skalieren, da diese Einheiten relevant bleiben, selbst wenn sie unterlevelt sind. Für eine vollständige Liste budgetfreundlicher Anker verfolgt die Slop Tower Defense seltenste Einheiten Anleitung, welche Einheiten niedriger Seltenheit am besten ins Endgame skalieren.
| Budget-Anker | Seltenheit | Warum es für F2P funktioniert |
|---|---|---|
| Bonecrusher | Rare | Hoher Burst, einfach zu maximieren |
| Ember Mage | Rare | DoT skaliert mit Level |
| Stormcaller | Mythic | AoE cleart die meisten Wellen |
| Crystal Acolyte | Rare | Bufft die gesamte Squad |
| Tide Bringer | Mythic | Lane-Kontrolle auf Budget |
Whaling- und Endgame-Builds
Endgame- und Whaling-Builds sehen sehr anders aus, da High-Spend-Accounts normalerweise mindestens einen maximierten Hero-Anker und Zugang zu Exclusive-Tier-Einheiten haben, die Free-to-Play-Spieler nie sehen. Das Ziel eines Whaling-Builds ist weniger reiner DPS und mehr Fähigkeitssynergie, da die Top-Spieler Kompositionen spielen, bei denen jeder Cooldown mit einem Burst-Fenster übereinstimmt. Captain Clark plus Watchman of Doom ist die häufigste Paarung, weil Clarks Passiv die ganze Squad bufft, während Doom Single-Target-Burst für Bosse liefert, und jeder dritte Slot geht typischerweise je nach Modus an einen Tank oder eine Unterstützung.
| Slot | Beste Wahl | Rolle | Warum es passt |
|---|---|---|---|
| 1 | Captain Clark | DPS-Anker | Squad-weites Passiv |
| 2 | Watchman of Doom | Burst | Boss-Schaden |
| 3 | Iron Sentinel | Tank | Absorbiert Aggro |
| 4 | Crystal Acolyte | Unterstützung | Buff-Aura |
| 5 | Frost Maiden | Crowd-Control | Verlangsamung auf Elites |
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Einheit in Slop Tower Defense gerade?
Laut Community-Tests ist Captain Clark insgesamt die beste Einheit, weil sein Schadenspassiv mit dem Squad-Level skaliert und ihn so in fast jede Komposition als Anker einsetzbar macht. Watchman of Doom ist die Top-Single-Target-Burst-Wahl und passt besonders gut zu Clark in Nightmare und Endless. Beide sind 1%-Hero-Pulls, also erwarte, erhebliche Ressourcen auszugeben, um sie zu bekommen.
Wie oft ändert sich die Slop Tower Defense Tierliste?
Die Slop Tower Defense Tierliste verschiebt sich ungefähr mit jedem großen Patch, den Community-Berichte bei etwa einmal pro Saison verorten. Limitierte Banner können neue Exclusive-Einheiten einführen, die temporär in S-Tier aufsteigen, und Balance-Patches nerfen manchmal Top-Hero-Pulls, daher lohnt es sich, die Rankings nach jedem Update erneut zu prüfen.
Lohnt es sich, Rare-Einheiten in Slop Tower Defense zu upgraden?
Ja, besonders für Free-to-Play-Accounts. Bonecrusher, Ember Mage und Crystal Acolyte skalieren alle gut in die Akte 3 und 4, und sie erfordern kein Jagen der 1%-Hero-Klasse. Zwei oder drei Rare-Einheiten früh zu maximieren ist einer der schnellsten Wege, Nightmare-Inhalte zu clearen, ohne Premium-Währung auszugeben.
Was ist der Unterschied zwischen Exclusive- und Hero-Einheiten in Slop Tower Defense?
Exclusive-Einheiten werden aus einer 0,9%-Banner-Klasse gepullt, während Hero-Einheiten in einer separaten 1%-Klasse über Godly liegen. Hero-Einheiten haben im Allgemeinen höhere Stats-Maxima und besseres Stern-Potenzial, aber mehrere Exclusive-Einheiten sind mit dem unteren Ende der Hero-Klasse konkurrenzfähig. Behandle beide als Endgame-Anker und priorisiere diejenige, die du tatsächlich pullst.
Sollte ich D-Tier- und F-Tier-Einheiten in Slop Tower Defense verschrotten?
D-Tier- und F-Tier-Einheiten zu verschrotten ist der schnellste Weg, Upgrades für stärkere Alternativen zu finanzieren, besonders für Free-to-Play-Accounts. Die Ausnahme ist jede Einheit, die du für eine Sammlungsherausforderung oder eine spezifische Event-Quest brauchst, in welchem Fall es der sicherere Spielzug ist, sie auf die Bank zu setzen, bis du das Ziel abgeschlossen hast.