HeldenbeginnerAktualisiert: 24.9.2026

Slop Tower Defense Helden bekommen: Kisten-Drops & Routen

Lerne, wie du in Slop Tower Defense Helden bekommst – durch 1% Kisten-Drops, Beschwörungsrouten und Freischaltungswege für Captain Clark, Watchman of Doom und andere Godly-Picks.

Helden sitzen ganz oben in der Power-Kurve von Slop Tower Defense, und das Freischalten eines Helden verändert komplett, wie sich eine Karte anfühlt. Einen Captain Clark oder einen Watchman of Doom vom Banner zu ziehen ist ein 1%iges Glücksspiel auf eine Kiste – genau deshalb will jeder neue Spieler eine klare Route statt sich auf reines Glück zu verlassen. Dieser Leitfaden erklärt das Beschwörungssystem, die Kisten-Ökonomie und die bewährten Farmrouten, damit der nächste Wurf tatsächlich sitzt.

Das Helden-Seltenheitssystem in Slop Tower Defense verstehen

Bevor man einer Beschwörung hinterherjagt, hilft es zu verstehen, was Helden in der Loot-Tabelle von Slop Tower Defense tatsächlich sind. Das Spiel stapelt vier Einheitenseltenheiten — Common, Rare, Epic, Godly — und setzt eine fünfte Stufe namens Hero darüber. Helden verhalten sich eher wie eine eigene Klasse statt wie ein einfaches Stat-Upgrade, weshalb Spieler die Slop Tower Defense Heldenliste verfolgen, anstatt sie in eine gewöhnliche Einheiten-Tier-Liste einzuordnen.

Jeder Beschwörungswurf liefert eines von drei Ergebnissen: ein Common, ein Godly oder ein Hero. Aus community-aggregierten Kistenöffnungen des Datensatzes der Slop Tower Defense Heldenliste stammen die unten angegebenen Wahrscheinlichkeitsschätzungen. Die Poolgröße zu kennen ist hier wichtig: Allein die Godly-Stufe umfasst über 40 Einträge (einschließlich Captain Clark und Watchman of Doom), weshalb die veröffentlichte Zahl von ~28% eine pro-Einheit-Chance von ungefähr 0,7% verschleiert. Deshalb wird eine einzelne gezielte Beschwörung eher als Slot-Pull denn als garantierter Erwerb behandelt.

SeltenheitsstufeUngefähre Drop-RateRolle im Meta
Common70%Frühes-Spiel-Füller, oft für Münzen zurückverkauft
Godly28%Endgame-Schadens-Carries wie Watchman of Doom
Hero1%Stat-Ceiling + einzigartiger Passiv; Spitze jeder Tier-Liste
Mythic / Event1% kombiniertZeitlich begrenzte oder event-gebundene Varianten

Die 1% Hero-Rate definiert die gesamte Beschwörungsökonomie. Spieler verbrennen Hunderte von Kisten, bevor sie einen sehen, weshalb die erste Entscheidung der meisten Neulinge ist, wo sie Ausdauer ausgeben und welche Kiste sie fokussieren. Helden auf Kosten des Fortschritts in der Slop Tower Defense Tier-Liste zu jagen, zahlt sich selten aus, also erklärt der Rest dieses Abschnitts, wie sich die Raten in der Praxis tatsächlich verschieben.

Wie sich Helden-Kisten von Godly-Kisten unterscheiden

Es gibt drei Kistentypen im Umlauf, und jede gewichtet Helden unterschiedlich. Die Standard Crate droppt aus jedem Match mit einer konstanten 1% Hero-Rate, während die Premium Crate – gekauft mit der In-Game-Gem-Währung – die Hero-Chancen während spezieller Banner auf ungefähr 3% anhebt. Event Crates, die an begrenzte Modi gebunden sind, können die Hero-Raten noch höher treiben, wenn ein bestimmter Held im Fokus steht.

KistentypHero-RateGodly-RateBester Anwendungsfall
Standard Crate1%28%Stetiges Einkommen, kostengünstiges Farmen
Premium Crate~3%30%Banner-Jagd, wöchentliche Gem-Dumps
Event Crate3–5%30–35%Nur Featured-Hero-Fenster

Die Erkenntnis ist einfach: Öffne Standard Crates beim Währungsgrinden und hebe Premium Crates für Banner-Rotationen auf. Gem für Standard-Würfe zu verbrennen ist der schnellste Weg, eine Slop-Tower-Defense-Route zum Helden-Bekommen abzuwürgen, bevor sie überhaupt startet.

Die versteckte Rolle von Pity und Serien

Slop Tower Defense bewirbt keinen Pity-Counter, wie es Gacha-Titel normalerweise tun, aber Community-Daten deuten auf ein weiches Seriensystem hin. Spieler, die 200+ Kisten lang ohne Hero bleiben, sehen tendenziell, dass ihr nächster Wurf eher Richtung Godly als Common kippt, was verhindert, dass sich die In-Game-Ökonomie völlig manipuliert anfühlt. Es ist kein garantierter Hero, aber es bedeutet, dass diszipliniertes Kisten-Sparen normalerweise besser abschneidet als panisches Beschwören während einer heißen Serie.

Jede Methode, um Slop Tower Defense Helden freizuschalten

Es gibt keinen einzelnen Trick, um einen Helden zu ziehen – es ist eine Schichtung aus Ausdauer, Gem-Ökonomie und Event-Timing. Unten ist eine Aufschlüsselung jeder funktionierenden Methode, die die Community dokumentiert hat, sortiert danach, wie zuverlässig jede einen Hero-Pull liefert.

MethodeKostenHero-Pull-TempoAm besten für
Standard Crate-GrindingKostenlos (Ausdauer)1 Pull pro ~30 MinLangfristiges Vorräte-Anlegen
Premium Crate-Banner80 Gems / Pull1 Pull pro ~15 MinBanner-Jagd
Event Crate-FarmingEvent-Tickets1 Pull pro ~10 MinFeatured-Hero-Grabs
Kompensations-BelohnungenAutomatisch ausgegebenSelten, kostenlosAufholjagd für neue Accounts
Handeln / CraftenVariabelLangsam, aber zuverlässigVeteranen-Spieler

Der schnellste realistische Weg auf einem frischen Account ist, die Hauptstory voranzutreiben, bis die Ausdauer sich alle 2–3 Minuten regeneriert, und dann jede Standard Crate in den Banner zu kanalisieren. Ein fokussierter Spieler kann seinen ersten Helden innerhalb der ersten 200–300 Kisten erwarten, was zu den Raten passt, die jede Slop Tower Defense alle Helden Roadmap verankern.

Methode 1: Standard Crate-Farming aus dem Story-Modus

Der Story-Modus ist der günstigste Ausdauer-Sink im Spiel. Jeder Clear droppt 2–3 Standard Crates zusätzlich zur Münzen-Auszahlung, und das Clearen einer Karte auf dem höchsten freigeschalteten Schwierigkeitsgrad multipliziert den Kisten-Drop ungefähr mit 1,5x. Spieler, die drei Karten-Rotationen pro Ausdauerzyklus grinden, sehen das konsistenteste Kistenvolumen, was das Rückgrat jedes nachhaltigen Slop-Tower-Defense-Plans zum Helden-Bekommen bildet.

Eine einfache Farm-Schleife sieht so aus: Stelle dich in eine Story-Modus-Karte auf dem höchsten freigeschalteten Schwierigkeitsgrad an, damit jeder Clear den 1,5x Standard-Crate-Multiplikator einbringt, und wechsle dann sofort in eine frische Rotation, sobald sich die Ausdauer regeneriert; paare das mit drei Karten-Wechseln pro Zyklus und der Captain-Clark-Pity-Timer (ungefähr 80 Kisten pro Featured-Held-Banner) wird innerhalb einer Woche Casual-Spiel erreichbar.

  • Cleare Backrooms auf dem Insane-Schwierigkeitsgrad für den 1,5x Kisten-Bonus.

  • Wechsle zu Frozen Pit, wenn Backrooms im Cooldown ist.

  • Gib überschüssige Ausdauer für die neueste Event-Karte aus, um Event Crates zu sammeln.

Der Zyklus ist absichtlich langweilig, weil Slop Tower Defenses Helden-Ökonomie auf einer festen Pity-Kurve verankert ist, die sich gegen Min-Maxing sperrt. Community-Tester haben protokolliert, dass selbst ein hochvolumiger Trickster-Crate-Burst aus wöchentlichen Zielen immer noch schlechtere Captain-Clark-Pulls pro Ausdauerpunkt liefert als drei Story-Modus-Rotationen auf Insane, da sich der Pity-Timer von ungefähr 80 Standard Crates pro Featured-Banner nur bewegt, wenn die Kistenzahl steigt, nicht wenn die Kistenseltenheit spitzt.

Methode 2: Premium Crate Banner-Pulls

Premium Crates kosten 80 Gems pro Pull und werden freigeschaltet, sobald ein Spieler Stage 8 der Hauptstory cleared. Featured Helden bekommen während ihres Banners einen weichen Rate-Up, was das sauberste Fenster ist, um gezielt einen Captain Clark oder einen Watchman of Doom zu jagen. Die Gem-Ökonomie ist am Anfang eng, also lautet der Standard-Rat, mindestens 1.600 Gems (20 Pulls) anzuhäufen, bevor man sich auf eine Banner-Rotation festlegt.

Banner-Disziplin ist wichtig. Ein 20-Pull-Vorrat gibt ungefähr eine 45%ige Chance, mindestens einen Helden bei der 3%-Rate zu landen, was bessere Odds sind, als Standard Crates für die gleiche In-Game-Zeit zu grinden. Spieler, die Gems einzeln ausgeben, gehen meistens mit nichts als Godly-Füller nach Hause.

Methode 3: Event Crate-Fenster

Alle drei bis vier Wochen veranstaltet Slop Tower Defense ein begrenztes Event, das eine Event Crate mit einem Featured Hero einführt. Die Drop-Rate auf die Featured-Einheit kann auf 4–5% steigen, was das einzige beste Fenster im Spiel für einen garantierten Fortschritts-Pull ist. Der Trade-off ist, dass das Verpassen des Event-Fensters bedeutet, auf die nächste Rotation zu warten, also müssen Spieler, die einen bestimmten Helden wollen, rund um den Kalender planen.

Die Community verfolgt Event-Rotationen auf Discord und auf der Slop Tower Defense alle Einheiten Seite, die beide 24 Stunden vor Beginn jedes Banners eine Vorwarnung posten. Neue Spieler sollten jede Event Crate als Priorität über Standard Crates behandeln, bis die Featured-Einheit freigeschaltet ist.

Methode 4: Kompensations-Drops und Login-Belohnungen

Kompensations-Helden sind eine völlig separate Klasse – sie droppen gar nicht aus Kisten. Stattdessen gibt das Spiel sie als Kompensation für Serverausfälle, große Patch-Verzögerungen oder Community-Meilensteine aus. Das berühmteste Beispiel ist der Compensation Hero selbst, eine Einheit, die in keinem Kisten-Pool aufgetaucht ist. Neue Accounts, die nach einem großen Patch beigetreten sind, erhalten oft einen Compensation Hero als einmaliges Aufhol-Geschenk, weshalb der Anfänger-Pool an Helden breiter ist, als sich Veteranen erinnern.

Captain Clark — So bekommst du den Starter-Helden-Pull

Captain Clark steht ganz oben in der Early-Game-Helden-Diskussion, weil er sowohl als Tank als auch als Nahkampf-Schadensverursacher dient. Sein Kit dreht sich um einen Schildschlag, der Gegner 1,5 Sekunden lang betäubt, was die ersten drei Boss-Wellen trivialisiert. Spieler, die speziell nach slop tower defense captain clark suchen, sollten rund um das Banner-Timing planen, statt zu grinden.

StatCaptain ClarkDurchschnittliche Godly-Einheit
HP12.0008.500
Schaden / Hit320240
Cooldown6s7s
Einzigartiger PassivBetäubung beim 3. HitKeiner
ErwerbBanner / EventJede Kiste

Captain Clark wird ungefähr alle 6–8 Wochen in entweder einer Premium- oder Event-Crate-Rotation featured, was bedeutet, dass ein Spieler, der während eines Banner-Fensters beitritt, eine 3–5%ige Chance pro Pull hat. Der klügere Spielzug für Spieler, die das Banner verpasst haben, ist, auf die nächste Rotation zu warten, statt 1% Standard-Crate-Odds zu verbrennen, weil die Lücke zwischen einem Featured- und Off-Banner-Pull der Unterschied zwischen einer Woche Farming und einem Monat ist.

Warum Captain Clark Early-Teams verankert

Der Betäubungs-Passiv ist es, der Captain Clark zu einer teamdefinierenden Einheit macht. Eine 1,5-Sekunden-Betäubung jeden dritten Hit reicht aus, um Boss-Charge-Attacken zu unterbrechen, was bedeutet, dass ein einzelner Clark ein Team durch den gesamten Act-1-Story-Modus tragen kann. Spieler, die ihr erstes Team aufbauen, sollten Clark auf Slot 1 oder Slot 2 setzen, damit die Betäubung landet, bevor der Boss die Frontlinie erreicht. Der Slop Tower Defense beste Teamkomposition Leitfaden erklärt, wie Clark mit den Meta-Godly-Einheiten für maximale Stun-Uptime paart.

Captain Clark farmen, ohne Gems zu verschwenden

Für Spieler, die nicht auf das nächste Banner warten können, gibt es zwei langsame, aber zuverlässige Wege. Der erste ist, Standard Crates während eines Captain-Clark-Banners zu grinden, was die 1% Basis-Hero-Rate mit einem weichen Featured-Bonus stapelt. Der zweite ist, bis zu 50 Premium Crates in Off-Wochen zu sparen und sie dann einzulösen, sobald ein Clark-Banner droppt. Einer der beiden Ansätze bringt typischerweise einen Clark-Pull innerhalb von 200 Kisten, was schneller ist, als einen nicht-featured Helden aus kalten Standard-Raten zu jagen.

Watchman of Doom — So bekommst du den Godly-Tier-Helden

Watchman of Doom ist der Headline-Held des aktuellen Metas, und er ist die Einheit, die die meisten Spieler meinen, wenn sie speziell nach slop tower defense watchman of doom fragen. Er macht massiven AoE-Schaden, hat das längste Stun-Fenster im Spiel mit 2,5 Sekunden, und verankert jedes kompetitive Team in der Slop Tower Defense beste Teamkomposition Aufschlüsselung.

HeldTierStun-DauerBeste Karten-PaarungPull-Quelle
Captain ClarkHero1,5sBackroomsBanner / Event
Watchman of DoomHero2,5sFrozen PitNur Event Crate
Compensation HeroHeroKeine (Passiv)BeliebigAuto-ausgegeben
Generischer Godly AGodlyKeineBeliebigJede Kiste

Der Haken ist, dass Watchman of Doom Event Crate exklusiv ist. Er ist nie in einer Standard- oder Premium-Crate-Rotation aufgetaucht, was bedeutet, dass der einzige Weg, ihn zu ziehen, ist, sich während seines Banners einzuloggen und den Event-Modus zu farmen, bis die Featured Crate freigeschaltet ist. Das Event zu verpassen bedeutet, auf die nächste Rotation zu warten, und die Community berichtet, dass Watchman-Banner ungefähr alle 12 Wochen erscheinen.

Die Event-Crate-Schleife für Watchman of Doom

Der Grind während eines Watchman-of-Doom-Banners ist einfach: Cleare die Event-Karte auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, gib Ausdauer für Event-Tickets aus und knacke jede Event Crate, bevor das Banner endet. Spieler, die 30 Minuten pro Tag in den Event-Modus investieren, gehen normalerweise mit 60–80 Event Crates nach Hause, was bei der 4%-Rate eine 92%ige Chance bedeutet, Watchman mindestens einmal zu ziehen, bevor das Banner schließt.

Die Mathe ist allerdings brutal für Casual-Spieler. Einmaliges Einloggen während eines Banners ohne Grinding der Event-Karte führt normalerweise zu 10–20 Event Crates, was nur eine 33–55%ige Pull-Chance ergibt. Watchman ist eine Belohnung dafür, jeden Tag während seines Fensters zu erscheinen, kein Casual-Pull.

Warum Watchman of Doom das Warten wert ist

Die 2,5-Sekunden-Betäubung plus ein AoE-Burst, der jeden Gegner in einem 3x3-Raster trifft, ist es, was Watchman zur dominantesten Einheit im Spiel gerade macht. Teams, die um ihn herum gebaut sind, können Act-3-Karten cleären, die normalerweise ein volles Godly-Roster erfordern würden, weshalb die meisten ernsthaften Spieler das Watchman-Banner als harten Checkpoint behandeln. Watchman mit Captain Clark zu paaren erzeugt eine 4-Sekunden-Betäubungs-Rotation, die Bosse für fast die gesamte Welle festnagelt, was die Combo an der Spitze jeder Slop-Tower-Defense-beste-Teamkomposition-Liste ist.

Eine Beschwörungs-Route bauen, die tatsächlich funktioniert

Einen Helden zu ziehen ist der einfache Teil – die Kisten-Ökonomie gesund zu halten, damit der nächste Pull möglich ist, ist der Punkt, an dem die meisten Spieler stecken bleiben. Die zuverlässigste Beschwörungs-Route balanciert Standard-, Premium- und Event-Crate-Farming so, dass ein Spieler immer einen Stapel für das nächste Banner bereit hat.

PhaseTagesbereichKisten-FokusZiel
Frühes GrindingTag 1–14Nur Standard Crates200+ Kisten horten
Banner-VorbereitungTag 15–21Gems sparen, Premium-Pulls überspringen1.600-Gem-Schwelle erreichen
Banner-WocheTag 22–28Gems für Featured-Banner ausgebenFeatured-Helden landen
Event-FensterTag 29+Nur Event CratesBegrenzten Helden jagen

Ein 28-Tage-Zyklus wie dieser ist es, was ernsthafte Beschwörer fahren, und er skaliert mit jedem Spielstil. Casual-Spieler können den Zyklus auf 6–8 Wochen strecken, indem sie die Standard-Crate-Aufnahme halbieren, während Hardcore-Spieler ihn an Double-Drop-Wochenenden auf 14 Tage komprimieren.

Die 200-Kisten-Schwelle

Spieler, die einen 200-Kisten-Vorrat aufbauen, bevor sie ein Banner anfassen, sehen dramatisch bessere Pull-Ergebnisse als Spieler, die eine Kiste nach der anderen rollen. Der Grund ist das früher erwähnte weiche Seriensystem – ein 200-Kisten-Puffer bedeutet normalerweise, dass ein Spieler mindestens 100 Rolls in einem Pity-Fenster ist, was den nächsten Pull weg von einem Common kippt. Die Community nennt dies die "200-Buffer"-Regel, und es ist die größte Einzelverbesserung, die die meisten Spieler an ihrer Kisten-Ökonomie vornehmen können.

Gem-Management und wann man ausgibt

Gems sind die Premium-Währung, und sie regenerieren sich mit einer Rate von ungefähr 80 Gems pro Tag durch tägliche Missionen. Premium Crates kosten 80 Gems pro Pull, was bedeutet, dass ein täglicher Spieler sich genau einen Premium-Pull pro Tag leisten kann. Diese täglichen Pulls für Banner-Rotationen zu sparen, statt sie für Standard Crates auszugeben, ist der Unterschied zwischen einem Helden-Roster und einem reinen Godly-Roster, wenn Act 3 ins Rollen kommt.

Beschwörungs-Fehler, die die Kisten-Ökonomie verbrennen

Der schnellste Weg, einen Slop-Tower-Defense-Helden-Bekommen-Grind zu ruinieren, ist, in eines der Fall-Muster zu tappen, die die Community bereits dokumentiert hat. Dies sind die häufigsten Fehler neuer Beschwörer, und jeder einzelne ist ein garantierter Stillstand auf dem Weg zum ersten Helden.

FehlerWarum es schadetBesseres Spiel
1 Kiste nach der anderen ziehenSeriensystem baut sich nie aufAuf 10–20 Pulls sparen
Gems für Standard Crates ausgebenVerschwendet den 3% Banner-BoostAuf Banner warten
Event-Fenster ignorierenVerpasst die 4–5% Featured-RateJedes Event grinden
Common-Einheiten für Münzen verkaufenBricht die Crafting-PipelineFür Evolution aufheben
Story-Modus überspringenKein Ausdauer-Regen-BoostAct 1 komplett clearen

Der größte Fehler ist, eine Kiste nach der anderen zu ziehen. Jeder Solo-Pull setzt den Serien-Puffer zurück, was bedeutet, dass ein Spieler, der 50 Kisten einzeln zieht, schlechtere Raten sieht als ein Spieler, der 50 Kisten in einer einzigen Sitzung zieht. Sparen ist nicht nur ein Gem-Management-Trick – es ist eine mechanische Optimierung des weichen Pity-Systems.

Die Crafting-Pipeline, die die meisten Spieler überspringen

Common-Einheiten für schnelle Münzen zu verkaufen fühlt sich effizient an, bricht aber tatsächlich die Crafting-Pipeline, auf die sich langfristige Beschwörer verlassen. Jede Common-Einheit kann in das Crafting-System eingespeist werden, um Godly- und Hero-Einheiten hochzuleveln, was auf lange Sicht Kisten spart. Spieler, die Commons früh verkaufen, finden sich normalerweise mit einem Roster aus mittelklassigen Godlies und ohne Weg wieder, sie über ihr Stat-Cap zu pushen, während Spieler, die Commons bunkern, mit weniger, aber stärkeren Einheiten enden. Die Slop Tower Defense alle Einheiten Seite erklärt die genauen Crafting-Verhältnisse.

Story-Modus als Helden-Freischaltungs-Booster

Das Cleared der Hauptstory schaltet Ausdauer-Regen-Boosts, Gem-Belohnungen und den Zugang zu härteren Karten frei, die bessere Kisten droppen. Den Story-Modus zu überspringen, um Event-Karten zu grinden, ist eine häufige Falle, weil die Gem-Belohnungen allein ungefähr 20 Premium Crates wert sind, wenn Act 3 endet. Jeder neue Spieler sollte darauf abzielen, den Story-Modus zu clearen, bevor er irgendeinem Helden hinterherjagt, weil die Kisten-Ökonomie-Buffs aus dem Story-Abschluss ein permanenter Multiplikator auf jeden nachfolgenden Pull sind.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der schnellste Weg, einen Helden in Slop Tower Defense zu bekommen?

Der schnellste realistische Weg ist, Standard Crates während eines Featured-Hero-Banners zu grinden und dann 1.600 gesparte Gems für einen 20-Pull-Premium-Batch einzulösen, sobald das Banner öffnet. Bei der 3%-Banner-Rate gibt ein 20-Pull-Vorrat ungefähr eine 45%ige Chance auf einen Hero-Pull innerhalb eines einzelnen Banner-Fensters, was schneller ist als jeder Off-Banner-Grind.

Wie bekomme ich Captain Clark spezifisch?

Captain Clark ist ein Featured-Held, der ungefähr alle 6–8 Wochen in Premium- und Event-Crate-Rotationen auftaucht. Der sauberste Pull-Pfad ist, 1.600 Gems und 50 Premium Crates in Off-Wochen zu horten und dann den gesamten Stapel auszugeben, sobald ein Captain-Clark-Banner öffnet. Slop-Tower-Defense-Captain-Clark-Bekommen-Routen lösen sich normalerweise innerhalb eines Banner-Fensters für disziplinierte Spieler auf.

Ist Watchman of Doom in Standard Crates verfügbar?

Nein. Der slop tower defense held watchman of doom ist eine Event-Crate-Exklusivität und ist nie in den Standard- oder Premium-Crate-Pools aufgetaucht. Spieler, die Watchman wollen, müssen die Event-Karte während seines Banner-Fensters clearen und Event Crates farmen, bis sie ihn ziehen, was normalerweise 60–80 Event Crates bei der 4%-Featured-Rate braucht.

Sind Helden stärker als Godly-Einheiten?

Ja, jeder Held im aktuellen Meta übertrifft sein Godly-Gegenstück bei reinen Stats, und die meisten Helden liefern auch einen einzigartigen Passiv, den Godlies nicht haben. Captain Clarks Stun, Watchman of Dooms 2,5-Sekunden-AoE-Lock und der defensive Passiv des Compensation Hero sind alles Beispiele für Passives, die auf der Godly-Stufe nicht existieren. Helden sind die Endgame-Ceiling, weshalb jede Slop Tower Defense Tier-Liste sie an die Spitze setzt.

Was soll ich mit zusätzlichen Common-Einheiten machen?

Bunkere sie. Common-Einheiten speisen sich direkt in die Crafting- und Evolutions-Systeme, die es Spielern erlauben, ihre Godly- und Hero-Einheiten hochzuleveln, ohne zusätzliche Kisten zu verbrennen. Commons für Münzen zu verkaufen fühlt sich am Anfang effizient an, aber es hungert die langfristige Crafting-Pipeline aus und macht es schwerer, Helden auf ihr Max-Level zu pushen.