Slop Tower Defense Isaac2 영웅을 확보하는 것은 현재 메타에서 가장 어려운 뽑기 중 하나인데, 이 신급 유닛이 대부분의 플레이어가 돌파하지 못하는 1% 드롭 천장에 막혀 있기 때문입니다. 이 가이드에서는 영웅 희귀도 시스템이 어떻게 구성되어 있는지, Isaac2가 실제로 어디서 드롭되는지, 그리고 저수익 소환에 자원을 낭비하지 않고 영웅 상자를 효율적으로 파밍하는 가장 현명한 방법을 자세히 설명합니다.
공식 Slop Tower Defense Isaac2 영상에 따르면, 이 영웅의 기본 스탯과 잠금 해제 조건은 초반 게임 쇼케이스에서 자세히 시연됩니다.
Isaac2 영웅 이해 및 희귀도 풀에서의 위치
Slop Tower Defense Isaac2 영웅은 신급 유닛으로, 원래 DATA WIPE 3 복구 기간 동안 보상 영웅으로 배포되었기 때문에 그 이벤트 이후에 합류한 대부분의 플레이어는 무료 로그인 보상을 통해 더 이상 이를 받을 수 없습니다. 보상 기간이 종료된 후, Isaac2를 소유할 수 있는 합법적인 경로는 표준 영웅 소환과 순환하는 영웅 상자 인벤토리뿐이며, 둘 다 동일한 초희귀 1% 영웅 풀을 공유합니다.
더 광범위한 Slop Tower Defense 영웅 희귀도 티어 리스트에서, 영웅 클래스는 신화 유닛 위, 시즌 한정 배너 아래에 위치하며, Isaac2는 데미지 스케일링 패시브와 최신 맵 수정자와의 시너지 덕분에 상위권에 자리 잡고 있습니다. 신급 티어가 신화 및 한정 등급과 어떻게 비교되는지 더 자세히 살펴보려면, 영웅 티어 리스트 분석에서 모든 잠금 해제 가능한 유닛을 클리어 타임 영향도 기준으로 순위를 매겨 확인할 수 있습니다.
Isaac2가 1% 확률 영웅으로 간주되는 이유
Slop Tower Defense의 영웅들은 표준 유닛 배너와 분리된 전용 소환 풀 뒤에 잠겨 있으며, Isaac2의 드롭률은 풀당 1%로 엄격하게 상한이 정해져 있습니다. 이는 Watchman of Doom 및 다른 몇 가지 엔드게임 캐리 유닛에 사용되는 동일한 천장입니다. 이는 100개의 영웅 크리스탈을 단일 10연차 배치에 사용하는 플레이어가 통계적으로 Isaac2가 약 한 번 등장할 것으로 예상된다는 것을 의미하며, 운이 나쁜 계정의 경우 분산이 쉽게 300회 이상의 소환까지 늘어날 수 있습니다.
| 영웅 등급 | 풀당 드롭률 | 대표 예시 | 획득 가능 기간 |
|---|---|---|---|
| 영웅 (신급) | 1% | Isaac2, Watchman of Doom, Captain Clark | 영구 (순환 상자) |
| 한정 | 2% | 시즌 잠금 캐리 | 한정 (시즌 배너) |
| 신화 | 5% | 최상위 비-영웅 DPS 유닛 | 영구 소환 |
| 전설 | 15% | 중반 게임 앵커 | 영구 소환 |
| 영웅 | 35% | 초반 게임 캐리 | 영구 소환 |
| 희귀 | 44% | 필러 / 사료 | 영구 소환 |
라이브 패치에 대한 커뮤니티 테스트에 따르면, 1% 수치는 활성 풀의 모든 영웅에게 공유된다고 하며, 이는 세 명의 영웅이 동시에 순환할 때 Isaac2의 실질 확률이 풀당 약 0.25%에서 0.33%라는 것을 의미합니다. 더 광범위한 Slop Tower Defense 희귀도 순위는 영웅 클래스 유닛이 게임에서 가장 희귀한 영구 잠금 해제 대상이며, 순수한 소환 희소성 측면에서 한정된 한정 배너보다도 더 희귀하다고 확인합니다.
Isaac2 잠금 해제 방법: 드롭, 상자, 소환 경로
Isaac2 잠금 해제는 세 가지 획득 경로로 귀결되며, 각 경로는 경험 많은 플레이어가 크리스탈을 투입하기 전에 저울질하는 서로 다른 비용 대비 수익 프로필을 가지고 있습니다. 최악의 수익 경로를 건너뛰면 캐주얼 계정의 수주 분량 Grind를 절약할 수 있으며, 최적의 경로에 집중하는 것이 헌신적인 플레이어가 단일 배너 사이클 내에서 1% 천장을 돌파할 수 있게 해줍니다.
영웅 소환 경로
영웅 소환 경로는 모든 풀링이 문서화된 1% 확률로 전체 활성 영웅 풀에 대해 진행되기 때문에 Isaac2에 이르는 가장 직접적인 경로입니다. 표준 단일 소환은 1개의 영웅 크리스탈이 필요하며, 10연차 번들은 10개가 필요하지만 일반적으로 마지막 슬롯에서 희귀 등급 이상 보장이 주어지므로, 대부분의 베테랑은 단일 소환이 아닌 10연차 배치로 크리스탈을 소모합니다.
| 소환 유형 | 비용 | 풀 횟수 | 보장 보너스 | 최적 사용 사례 |
|---|---|---|---|---|
| 단일 영웅 소환 | 1 영웅 크리스탈 | 1 | 없음 | 무료 크리스탈로 천천히 소모 |
| 10연차 영웅 소환 | 10 영웅 크리스탈 | 10 | 마지막 슬롯에 희귀+ | 배너 집중 파밍 |
| 추천 배너 풀 | 1 배너 토큰 | 1 | 추천 영웅 확률 증가 | Captain Clark 사이클 표적 |
커뮤니티에서 보고된 실용적인 리듬은 신선한 배너에서 풀링하기 전에 최소 200개의 영웅 크리스탈을 비축하는 것입니다. 이는 분산을 고려하더라도 예상 Isaac2 등장 횟수를 약 2회로 만들기 때문입니다. 50개 이하의 크리스탈로 풀링을 시도하는 플레이어는 거의 항상 빈손으로 돌아가며, 이것이 Isaac2가 "불가능하다"고 느껴지는 가장 큰 이유입니다.
영웅 상자 경로
영웅 상자 경로는 대체 경로이며, 상자가 후반 게임 콘텐츠에서 드롭되어 상자 키로 열어야 하는 물리적 인벤토리 아이템이기 때문에 원래 소환과는 매우 다르게 작동합니다. Isaac2는 기술적으로 모든 신급 등급 상자에서 드롭될 수 있지만, 실제 드롭 가중치는 1% 소환 천장보다 훨씬 낮으므로, 대부분의 플레이어는 상자를 1차 경로가 아닌 보너스 경로로 취급합니다.
| 상자 획득처 | 상자 유형 | Isaac2 가능 여부 | 평균 열기 소요 횟수 |
|---|---|---|---|
| 하드 모드 스테이지 클리어 | 신급 상자 | 가능 | 1 |
| 이벤트 보상 트랙 | 시즌 상자 | 가능 (추천 기간 중) | 1 |
| 일일 로그인 보너스 | 표준 상자 | 불가 | N/A |
| 거래 시장 구매 | 랜덤 신급 상자 | 가능 | 1 |
보상 영웅 카테고리와 상자가 동일한 희귀도 시스템에 어떻게 연결되는지 더 깊이 살펴보려면, Slop Tower Defense 보상 영웅 설명서가 Isaac2와 같은 영웅을 처음 유통시킨 역사적 데이터 와이프 배너를 다룹니다.
Isaac2 스탯, 능력, 그리고 플레이어들이 1% 드롭을 쫓는 이유
자랑할 권리 외에도, Isaac2는 그 키트가 다른 신급 영웅들이 부분적으로만 해결하는 여러 고충점을 해결하기 때문에 진정으로 Grind할 가치가 있습니다. 로스터 슬롯이 12분짜리 클리어와 9분짜리 클리어의 차이를 만들어낼 때, 그 25%의 시간 절약이 Isaac2를 초반 웨이브 압박이 강한 모든 맵에서 Slop Tower Defense 최고의 영웅 후보로 만듭니다.
핵심 능력 분석
Isaac2의 시그니처 능력은 필드에 머무는 시간이 길어질수록 데미지가 스케일링되는 패시브로, 백라인이 교체 없이 30웨이브 이상 생존해야 하는 소모전 맵에 이상적입니다. 그의 보조 능력은 90초마다 자동으로 발동되는 웨이브 클리어 버스트이며, 동일한 패시브에 따라 스케일링되므로 완전히 Ramp된 Isaac2는 지원 없이 중간 등급 웨이브 전체를 한 방에 처치합니다.
| 능력 | 발동 조건 | 스케일링 | 쿨다운 |
|---|---|---|---|
| 패시브: 에스컬레이션 | 필드 상주 시간 | 초당 +2% 데미지, +60% 상한 | 항상 활성 |
| 액티브: 리프트 펄스 | 자동 발사 | 공격력의 300% AoE 데미지 | 90초 |
| 궁극기: 보이드 클리브 | 수동 | 공격력의 800%, 방어력 30% 무시 | 180초 |
에스컬레이션 패시브는 Isaac2가 긴 맵에서 대부분의 신화 캐리를 아웃스케일하는 이유입니다. 왜냐하면 5분 시점의 60% 데미지 부스트는 대략 신화 등급 데미지 증폭기 두 개를 동시에 장착한 것과 동등하기 때문입니다. 이러한 종류의 패시브 스태킹이 Slop Tower Defense 최고의 영웅 담론에서 Isaac2를 밀어 올리는 요소입니다. 신화 DPS 백본을 이미 갖춘 모든 계정의 경우.
Isaac2가 다른 1% 확률 영웅과 비교되는 방식
1% 풀의 다른 영웅들은 각자 고유한 틈새 시장을 가지고 있으며, 이러한 틈새 시장을 이해하는 것이 플레이어가 Isaac2를 구체적으로 추구할지, 아니면 다른 캐리에 유리한 배너를 기다릴지 결정하는 데 도움이 됩니다. Watchman of Doom은 단일 대상 보스 삭제에 집중하고, Captain Clark은 맵 전체 버프에 능숙하며, Isaac2는 일반 콘텐츠에 가장 균형 잡힌 픽으로 중간에 위치합니다.
| 영웅 | 최적 맵 유형 | 강점 | 약점 |
|---|---|---|---|
| Isaac2 | 긴 소모전 맵 | 지속 스케일링, AoE 버스트 | 첫 1분 파워 느림 |
| Watchman of Doom | 보스 러시 맵 | 단일 대상 버스트 | 약한 AoE |
| Captain Clark | 스피드런 맵 | 버프 오라, 쿨다운 감소 | 약함 |
| Watcher (시즌) | 퍼즐 맵 | 군중 제어 | 낮은 원시 데미지 |
보스 러시 콘텐츠를 메인으로 플레이하는 플레이어는 Isaac2보다 Watchman of Doom을 우선시해야 하며, 긴 스테이지 endurance 런을 Grind하는 플레이어는 Isaac2의 에스컬레이션 패시브에서 더 많은 가치를 볼 것입니다. 모든 최근 영웅이 어떻게 비교되는지 전체적으로 보려면, 신규 영웅 쇼케이스 종합이 1% 풀의 가장 최근 추가 영웅과 현재 메타에 어떻게 부합하는지를 정리합니다.
파밍 전략: Isaac2 풀률을 극대화하는 방법
Isaac2 잠금 해제에 대한 정직한 진실은 익스플로잇이나 지름길이 없다는 것입니다. 드롭률은 고정되어 있으며, 확률을 유리하게 기울이는 유일한 방법은 주당 정당한 풀 횟수를 극대화하는 것입니다. 이는 모든 무료 크리스탈 소스를 규율 있는 소비 계획과 결합하여 단 하나의 소환도 저가치 배너에 낭비하지 않는다는 것을 의미합니다.
주간 자원 수입 분석
대부분의 베테랑 플레이어는 Robux를 쓰지 않고도 주당 80~120개의 영웅 크리스탈을 생성할 수 있으며, 이는 낮아 보이지만 이벤트 트랙의 상자 드롭과 결합되면 빠르게 복리로 누적됩니다. 핵심은 현재 원하는 영웅을 추천하지 않는 배너에 크리스탈을 절대 쓰지 않는 것입니다. 왜냐하면 1% 드롭률은 배너 아트와 무관하게 전체 활성 풀에 공유되기 때문입니다.
| 수입 경로 | 주간 수확량 | 비고 |
|---|---|---|
| 일일 퀘스트 | 7 영웅 크리스탈 | 자동 생성, 낮은 노력 |
| 주간 미션 | 30 영웅 크리스탈 | 3개 맵 전체 클리어 필요 |
| 이벤트 트랙 등급 | 20~40 영웅 크리스탈 | 이벤트 잠금, 시간 잠금 |
| 하드 모드 첫 클리어 | 15 영웅 크리스탈 (주간 리셋) | 매주 월요일 리셋 |
| 업적 이정표 | 다양 | 일회성 지급 |
이러한 모든 소스를 누적하면 캐주얼 계정이 주당 약 70~90 크리스탈에 도달하며, 이는 1주 반마다 10연차를 진행하기에 충분합니다. 이벤트 트랙을 첫날에 모두 클리어하는 하드코어 플레이어는 이를 120+ 크리스탈까지 끌어올릴 수 있으며, 이는 단일 배너 로테이션 내에서 1% Isaac2 천장을 돌파하기 위한 현실적인 최소치입니다.
소비 규율 및 함정 회피
플레이어들이 Isaac2 풀을 놓치게 만드는 가장 흔한 실수는 영웅 배너 대신 유닛 배너에 크리스탈을 쏟아붓는 것입니다. 왜냐하면 유닛 배너는 신화 유닛에 대한 훨씬 높은 드롭률을 가지고 있지만 영웅을 절대 드롭하지 않기 때문입니다. 유닛 배너에 200 크리스탈을 쓴 플레이어는 훌륭한 신화 사료를 얻겠지만 Isaac2로의 진전은 0이며, 이는 수개월에 걸쳐 누적되는 자원 누수입니다.
| 실수 | 결과 | 해결책 |
|---|---|---|
| 유닛 배너에서 풀링 | 영웅 진전 0 | 영웅 배너 전용으로 크리스탈 절약 |
| 단일 풀 | 보장 보너스 슬롯 없음 | 항상 10연차로 소모 |
| 50 크리스탈 이하로 풀링 | 낮은 통계적 적중 확률 | 풀링 전 200+ 비축 |
| 상자 드롭 무시 | 낭비된 키 가치 | 모든 신급 상자 즉시 개방 |
두 번째 함정은 신급 상자가 인벤토리에 앉아있는 동안 표준 상자를 여는 것입니다. 왜냐하면 표준 상자는 영웅을 절대 드롭할 수 없으며, 그에 쓰이는 모든 키는 신급 상자에 사용되었어야 할 키이기 때문입니다. 가장 간단한 경험 법칙은 모든 신급 상자를 영웅 가능 풀로 취급하고 모든 표준 상자를 필러로 취급하는 것입니다. 이는 최신 영웅 드롭 요약이 첫 배너 사이클을 진행 중인 신규 계정에 권장하는 프레임워크입니다.
배너 타이밍, 피티 시스템, 그리고 DATA WIPE 3 연관성
Isaac2는 Slop Tower Defense에서 독특한 역사를 가지고 있습니다. 그는 원래 DATA WIPE 3 보상 패키지의 일부로 배포되었기 때문에, 오랜 베테랑은 종종 이미 그를 소유하고 있는 반면, 신규 계정은 표준 풀에서 풀링해야 합니다. 이 역사는 보상 맥락을 모르면 쉽게 놓칠 수 있는 방식으로 현재 피티 및 배너 시스템의 형태를 결정합니다.
DATA WIPE 3와 신규 플레이어에게 중요한 이유
DATA WIPE 3는 대략 2025년 중반에 발생하여 리더보드 경제를 리셋했으며, 이로 인해 개발자는 모든 활성 계정에 영웅이 보장된 무료 영웅 상자로 보상해야 했습니다. Isaac2는 Watchman of Doom 및 세 번째 한정 유닛과 함께 그 보상 상자에서 추천된 세 영웅 중 하나였으며, 이것이 대부분의 와이프 이전 계정이 단 한 번도 풀링하지 않고도 최소 한 명의 영웅을 가지고 있는 이유입니다.
| 이벤트 | 배포된 영웅 | 자격 플레이어 | 오늘날의 신규 플레이어 경로 |
|---|---|---|---|
| DATA WIPE 1 | 없음 | 와이프 이전 베테랑만 | 종료 |
| DATA WIPE 2 | 한정 상자 | 와이프 이전 베테랑만 | 종료 |
| DATA WIPE 3 | Isaac2, Watchman of Doom, 한정 유닛 | 와이프 이전 베테랑만 | 표준 1% 풀만 |
DATA WIPE 3 이후에 합류한 신규 계정은 보상 경로에 접근할 방법이 없으며, 이는 Isaac2의 Slop Tower Defense 영웅 잠금 해제 경로가 엄격히 1% 소환 또는 1% 상자 풀이어야 한다는 것을 의미합니다. 이것이 또한 1% 드롭이 원래 보상 기간 동안보다 더 가혹하게 느껴지는 이유이기도 합니다. 왜냐하면 플레이어 베이스가 이제 동일한 제한된 풀을 놓고 경쟁하는 수천 개의 와이프 이후 계정으로 희석되었기 때문입니다.
피티 시스템 및 보장된 영웅 피티
현재 피티 시스템은 200회 풀마다 영웅 드롭을 보장하며, 이는 1% 확률의 분산을 완화하지만 Isaac2를 구체적으로 보장하지는 않습니다. 200풀 피티에 도달한 플레이어는 활성 풀에서 무작위 영웅을 받게 되며, 이는 여전히 훌륭한 결과이지만 Isaac2를 고정하지 않으므로, 피티 시스템은 목표가 아닌 안전망으로 생각하는 것이 가장 좋습니다.
| 피티 이정표 | 보장 | 비고 |
|---|---|---|
| 50풀 | 희귀+ 유닛 | 작은 위로 |
| 100풀 | 희귀 영웅 | 항상 Isaac2는 아님 |
| 200풀 | 보장된 영웅 | 활성 풀에서 무작위 |
| 500풀 (이벤트 보너스) | 이벤트 배너에서만 추천 영웅 | Captain Clark 사이클 |
피티 시스템을 사용하는 가장 현명한 방법은 실제로 원하는 영웅이 추천되는 배너에서 200풀을 모으는 것입니다. 왜냐하면 해당 배너의 이벤트 보너스 트랙은 500풀 후 추천 영웅으로 피티를 끌어올릴 수 있기 때문입니다. Isaac2는 거의 추천 영웅이 아니므로, 대부분의 플레이어는 그를 피티의 부산물로 취급하며 직접적인 목표로 취급하지 않습니다. 이는 Slop Tower Defense 영웅 드롭 경제가 피티 안전망이 있어도 여전히 무작위로 느껴지는 이유의 일부입니다.
Isaac2 1% 천장을 돌파하기 위한 실용적인 팁
단일 배너에서 Isaac2를 잠금 해제하는 플레이어와 그를 절대 잠금 해제하지 못하는 플레이어의 차이는 거의 항상 순수한 운이 아닌 자원 관리의 문제입니다. 아래 팁들은 표준 풀에서 실제로 Isaac2를 풀링한 커뮤니티 베테랑이 보고한 가장 높은 수익률 조정 사항이며, 각 팁은 신규 계정이 즉시 적용을 시작할 수 있는 것입니다.
오프 배너 풀에는 쓰지 말고, 저축하세요
가장 영향력 있는 단일 팁은 모든 크리스탈을 신화 사료가 아닌 Isaac2 통화로 취급하는 것입니다. 왜냐하면 신화 유닛이 한 번 잠금 해제되면 1% 영웅 진전에 아무런 기여를 하지 않기 때문입니다. 500 크리스탈을 모은 플레이어는 풀 200회 피티 사이클 두 번을 완주할 수 있으며, 이는 통계적으로 최소 한 명의 영웅을 보장하고 Isaac2의 예상 등장 횟수를 약 2~3회로 만듭니다.
상자 밀도를 위해 이벤트를 누적하세요
이벤트 트랙은 가장 과소 평가된 영웅 가능 상자 소스입니다. 왜냐하면 대부분의 플레이어는 상자가 드롭되는 즉시 열어버리고 실제로 진행 중인 배너를 위해 절약하지 않기 때문입니다. 비활성 주간에 열린 상자는 추천 배너 중에 열린 상자와 동일하므로, 달라지는 것은 플레이어의 가치 인지에 불과합니다.
피티 카운터를 추적하세요
피티 카운터는 표준 UI에서 보이지 않으므로, 대부분의 플레이어는 단일 풀 세션에서 이미 50 크리스탈을 낭비한 후에야 자신이 200풀 피티에서 30풀을 진행했다는 사실을 깨닫지 못합니다. 베테랑 플레이어들은 모든 풀을 기록하기 위해 간단한 스프레드시트를 사용하며, 이를 통해 다음 보장된 영웅이 정확히 언제 예정되어 있는지 알 수 있고 크리스탈을 갉아먹는 "한 번만 더" 함정을 피할 수 있습니다.
같은 배너 주에 영웅 상자와 영웅 소환을 결합하세요
상자와 소환은 서로 다른 피티 시스템에서 공급되므로, 같은 배너 주에 신급 상자를 열고 10연차를 풀링하는 것은 사실상 Isaac2 적중 확률을 두 배로 만듭니다. 100 크리스탈과 두 개의 신급 상자를 모은 플레이어는 모든 것을 동일한 24시간 윈도우 내에 열어야 합니다. 왜냐하면 활성 풀은 주 중간에 변하지 않으며, 따로 풀링하는 것은 동일한 확률을 더 많은 캘린더 시간에 분산시킬 뿐이기 때문입니다.
마지막 퍼즐 조각은 인내입니다. 1% 확률은 가혹하며, 규율 있는 플레이어도 때때로 300풀 이상을 Isaac2 없이 보냅니다. 결국 그를 잠금 해제하는 계정은 거의 항상 여러 건조한 배너를 통해 저축을 계속한 계정이며, 이것이 Slop Tower Defense 1% 확률 영웅 Grind가 스프린트가 아닌 마라톤처럼 느껴지는 진짜 이유입니다.
자주 묻는 질문
Slop Tower Defense Isaac2 영웅의 정확한 드롭률은 얼마인가요?
Isaac2는 공유된 1% 영웅 풀에 위치하며, 이는 세 명의 영웅이 활성 배너에서 순환할 때 그의 실질 확률이 풀당 약 0.25%에서 0.33%라는 것을 의미합니다. 200풀 피티 보장은 여전히 적용되지만, Isaac2를 구체적으로 고정하지는 않습니다. 현재 풀에서 무작위 영웅만 보장할 뿐입니다.
DATA WIPE 3 보상 상자에서 여전히 Isaac2를 받을 수 있나요?
아니요, DATA WIPE 3 보상 기간은 와이프가 정착된 직후 종료되었으며, 그 기간에 배포된 상자는 더 이상 청구할 수 없습니다. 신규 계정은 표준 1% 소환에서 Isaac2를 풀링하거나 신급 상자를 열어야 하며, 둘 다 동일한 공유 풀에서 공급됩니다.
Isaac2가 실제로 Slop Tower Defense 최고의 영웅인가요, 아니면 다른 캐리를 쫓아야 하나요?
Isaac2는 긴 소모전 맵에서 최고의 범용 픽이지만, 보스 러시 콘텐츠에서는 Watchman of Doom이 그를 아웃스케일하며, 스피드런 맵에서는 Captain Clark이 더 강합니다. 정답은 어떤 맵 유형을 가장 자주 클리어하느냐에 따라 다르므로, 특정 배너에 크리스탈을 투입하기 전에 최신 티어 리스트를 확인하세요.
현실적인 Isaac2 기회를 위해 몇 개의 영웅 상자를 열어야 하나요?
모든 신급 상자는 단일 소환과 동일한 1% 영웅 드롭률을 가지므로, 상자를 여는 것은 풀당 확률을 개선하지 않습니다. 더 많은 풀을 추가할 뿐입니다. 실용적인 목표는 100회 이상의 소환과 결합하여 10~20개의 신급 상자를 여는 것이며, 이는 전체 배너 사이클에 걸쳐 예상 Isaac2 등장 횟수를 약 1~2회로 만듭니다.
Slop Tower Defense 영웅 상자 피티 시스템이 소환 피티 시스템과 누적되나요?
아니요, 두 피티 시스템은 별도로 추적되므로, 베테랑들은 영웅 가능 풀의 총 횟수를 극대화하기 위해 같은 배너 주에 상자를 열고 소환을 풀링할 것을 권장합니다. 소환 피티는 200풀에서 상한이며 상자 피티는 50개 열린 상자에서 상한이므로, 둘 다 누적하는 것이 1% 천장을 돌파하는 가장 빠른 방법입니다.