영웅은 Slop Tower Defense의 파워 커브 정점에 위치하며, 한 명을 해금하면 맵의 느낌이 완전히 달라집니다. 배너에서 Captain Clark나 Watchman of Doom을 뽑는 것은 크레이트의 1% 도박이며, 이것이 바로 모든 신규 플레이어가 단순한 운에 의존하지 않고 명확한 루트를 원하는 이유입니다. 이 가이드는 소환 시스템, 크레이트 경제, 그리고 입증된 파밍 경로를 분해하여 다음 굴림이 실제로 성공하도록 도와줍니다.
Slop Tower Defense의 영웅 등급 시스템 이해하기
소환을 쫓기 전에 영웅이 실제로 Slop Tower Defense 전리품 테이블 안에서 무엇인지 이해하는 것이 도움이 됩니다. 게임은 네 가지 유닛 등급을 쌓아 올립니다 — 커먼, 희귀, 에픽, 신급 — 그리고 신급 위에 영웅이라는 다섯 번째 등급을 배치합니다. 영웅은 단순한 능력치 업그레이드가 아닌 별도의 클래스로 동작하므로, 플레이어들은 일반 유닛 티어 리스트와 섞지 않고 slop tower defense 영웅 목록을 별도로 추적합니다.
각 소환 굴림은 세 가지 결과 중 하나를 뽑습니다: 커먼, 신급, 또는 영웅이며, slop tower defense 영웅 목록 데이터셋에서 커뮤니티가 집계한 크레이트 오픈 데이터가 아래의 확률 추정을 생성합니다. 여기서 풀 크기를 추적하는 것이 중요합니다: 신급 브래킷만 해도 (Captain Clark와 Watchman of Doom을 포함하여) 40개 이상의 항목을 포함하므로, 공개된 약 28% 수치에는 유닛당 약 0.7%의 확률이 숨겨져 있어, 단일 표적 소환이 보장된 획득보다 슬롯 풀에 가깝게 취급됩니다.
| 등급 티어 | 대략적인 드롭률 | 메타에서의 역할 |
|---|---|---|
| 커먼 | 70% | 초반 게임 필러, 종종 코인으로 재판매됨 |
| 신급 | 28% | Watchman of Doom과 같은 endgame 딜러 |
| 영웅 | 1% | 능력치 상한 + 고유 패시브, 모든 티어 리스트 최상위 |
| 신화 / 이벤트 | 합계 1% | 한정 시간 또는 이벤트 잠금 변형 |
1% 영웅률이 전체 소환 경제를 정의합니다. 플레이어들은 한 명을 보기 전에 수백 개의 크레이트를 소진하며, 이것이 대부분의 신규 플레이어가 내리는 첫 번째 결정이 스태미나를 어디에 쓸지와 어떤 크레이트에 집중할 것인지를 결정하는 이유입니다. slop tower defense 티어 리스트 전선에서 진행도를 희생하면서 영웅을 쫓는 것은 거의 보상이 없으므로, 이 섹션의 나머지 부분은 확률이 실제로 어떻게 변하는지 설명합니다.
영웅 크레이트와 신급 크레이트의 차이점
유통 중인 세 가지 크레이트 유형이 있으며, 각 유형은 영웅에 가중치를 다르게 부여합니다. 스탠다드 크레이트는 모든 매치에서 1% 영웅률로 드롭되며, 프리미엄 크레이트는 인게임 젬 화폐로 구매하며 특별 배너 동안 영웅 확률을 약 3%로 올립니다. 이벤트 크레이트는 한정 모드에 연결되며, 특정 영웅이 featured일 때 영웅률을 더 크게 끌어올릴 수 있습니다.
| 크레이트 유형 | 영웅률 | 신급률 | 최적 사용 사례 |
|---|---|---|---|
| 스탠다드 크레이트 | 1% | 28% | 꾸준한 수입, 저비용 파밍 |
| 프리미엄 크레이트 | ~3% | 30% | 배너 추적, 주간 젬 사용 |
| 이벤트 크레이트 | 3~5% | 30~35% | featured 영웅 윈도우만 |
요점은 간단합니다: 화폐를 grind할 때는 스탠다드 크레이트를 열고, 배너 로테이션을 위해 프리미엄 크레이트를 아껴두세요. 스탠다드 굴림에 젬을 쓰는 것은 Slop Tower Defense에서 영웅을 얻는 루트가 시작되기도 전에 가장 빠르게 정체되는 방법입니다.
천장과 연승의 숨겨진 역할
Slop Tower Defense는 일반적인 가챠 타이틀이 그렇듯이 천장 카운터를 광고하지 않지만, 커뮤니티 데이터는 부드러운 연승 시스템을 시사합니다. 200개 이상의 크레이트 동안 영웅을 뽑지 못한 플레이어는 다음 굴림이 커먼보다 신급 쪽으로 기울어지는 경향을 보이며, 이는 인게임 경제가 완전히 조작된 것처럼 느껴지지 않게 합니다. 이것은 보장된 영웅이 아니지만, 이는 또한 규율 있는 크레이트 저축이 흥행 연승 중 패닉 소환을 능가한다는 것을 의미합니다.
Slop Tower Defense 영웅 해금의 모든 방법
영웅을 뽑는 단일 비결은 없습니다 — 이는 스태미나, 젬 경제, 그리고 이벤트 타이밍의 레이어링입니다. 아래는 커뮤니티가 문서화한 모든 작동하는 방법의 분해이며, 각각이 영웅 풀을 얼마나 안정적으로 제공하는지에 따라 정렬되어 있습니다.
| 방법 | 비용 | 영웅 풀 페이스 | 최적 대상 |
|---|---|---|---|
| 스탠다드 크레이트 grind | 무료 (스태미나) | 약 30분당 1회 | 장기 비축 |
| 프리미엄 크레이트 배너 | 80젬 / 1회 | 약 15분당 1회 | 배너 추적 |
| 이벤트 크레이트 파밍 | 이벤트 티켓 | 약 10분당 1회 | featured 영웅 잡기 |
| 보상 보상 | 자동 발행 | 드물지만 무료 | 신규 계정 catch-up |
| 거래 / 제작 | 가변적 | 느리지만 안정적 | 베테랑 플레이어 |
신규 계정에서 가장 빠른 현실적 경로는 스태미나가 2~3분마다 재생될 때까지 메인 스토리를 진행한 다음, 모든 스탠다드 크레이트를 배너에 투입하는 것입니다. 집중하는 플레이어는 첫 200~300개 크레이트 안에 첫 영웅을 기대할 수 있으며, 이는 slop tower defense 모든 영웅 로드맵을 고정하는 확률과 일치합니다.
방법 1: 스토리 모드에서의 스탠다드 크레이트 파밍
스토리 모드는 게임에서 가장 저렴한 스태미나 싱크입니다. 각 클리어는 코인 보상 위에 2~3개의 스탠다드 크레이트를 드롭하며, 해금된 최고 난이도에서 맵을 클리어하면 크레이트 드롭이 약 1.5배로 곱해집니다. 스태미나 사이클당 세 개의 맵 로테이션을 grind하는 플레이어가 가장 일관된 크레이트 볼륨을 보며, 이는 지속 가능한 Slop Tower Defense에서 영웅을 얻는 계획의 근간입니다.
간단한 파밍 루프는 다음과 같습니다: 스태미나가 재생되는 즉시 스탠다드 크레이트 1.5배 배수를 받기 위해 해금된 최고 난이도에서 스토리 모드 맵에 큐를 넣은 다음 새로운 로테이션으로 즉시 이동합니다. 사이클당 세 개의 맵 스왑과 함께 Captain Clark 천장 타이머(featured 영웅 배너당 약 80개 크레이트)는 캐주얼 플레이 일주일 안에 도달 가능합니다.
-
1.5배 크레이트 보너스를 위해 Backrooms를 Insane 난이도로 클리어하세요.
-
Backrooms가 쿨다운일 때 Frozen Pit으로 로테이션하세요.
-
최신 이벤트 맵에 초과 스태미나를 써서 이벤트 크레이트를 수집하세요.
이 사이클은 의도적으로 지루합니다. 왜냐하면 Slop Tower Defense의 영웅 경제는 미니-맥싱에 저항하는 고정된 천장 곡선에 고정되어 있기 때문입니다. 커뮤니티 테스터들은 주간 목표에서 나온 대량의 Trickster Crate 버스트조차도 Insane에서 세 개의 스토리 모드 로테이션보다 스태미나 포인트당 더 나쁜 Captain Clark 풀을 보이며 기록했습니다. 왜냐하면 featured 배너당 약 80개의 스탠다드 크레이트 천장 타이머는 크레이트 등급이 급증할 때가 아니라 크레이트 수가 증가할 때만 움직이기 때문입니다.
방법 2: 프리미엄 크레이트 배너 풀
프리미엄 크레이트는 80젬당 1회이며, 메인 스토리의 Stage 8을 플레이어가 클리어하면 해금됩니다. featured 영웅은 배너 동안 부드러운 확률 증가를 얻으며, 이는 Captain Clark 또는 Watchman of Doom을 구체적으로 쫓는 가장 깔끔한 윈도우입니다. 젬 경제가 초반에 빠듯하므로, 표준 조언은 배너 로테이션에 헌신하기 전에 최소 1,600젬(20회)을 비축하는 것입니다.
배너 규율이 중요합니다. 20회 비축은 3% 확률에서 최소 한 명의 영웅을 뽑을 약 45%의 기회를 제공하며, 이는 동일한 인게임 시간 동안 스탠다드 크레이트를 grind하는 것보다 나은 확률입니다. 젬을 한 번에 한 번씩 쓰는 플레이어는 보통 신급 필러만 남기고 떠납니다.
방법 3: 이벤트 크레이트 윈도우
매 3~4주마다, Slop Tower Defense는 featured 영웅이 있는 이벤트 크레이트를 도입하는 한정 이벤트를 운영합니다. featured 유닛의 드롭률은 4~5%까지 올라갈 수 있으며, 이는 게임에서 보장된 진행도 풀을 위한 가장 좋은 단일 윈도우입니다. 트레이드오프는 이벤트 윈도우를 놓치면 다음 로테이션을 기다려야 한다는 것이므로, 특정 영웅을 원하는 플레이어는 캘린더에 맞춰 계획해야 합니다.
커뮤니티는 Discord와 Slop Tower Defense 모든 유닛 페이지에서 이벤트 로테이션을 추적하며, 두 곳 모두 각 배너가 시작되기 24시간 전 헤드업을 게시합니다. 신규 플레이어는 featured 유닛이 해금될 때까지 모든 이벤트 크레이트를 스탠다드 크레이트보다 우선시해야 합니다.
방법 4: 보상 드롭 및 로그인 보상
보상 영웅은 완전히 별개의 클래스입니다 — 크레이트에서 드롭되지 않습니다. 대신 게임은 서버 장애, 메이저 패치 지연, 또는 커뮤니티 마일스톤에 대한 보상으로 발행합니다. 가장 유명한 예는 보상 영웅 자체로, 어떤 크레이트 풀에도 등장한 적 없는 유닛입니다. 메이저 패치 이후에 합류한 신규 계정은 종종 일회성 catch-up 선물로 보상 영웅을 받으며, 이것이 신규자 풀의 영웅이 베테랑이 기억하는 것보다 더 넓은 이유입니다.
Captain Clark — 스타터 영웅 풀을 얻는 방법
Captain Clark는 탱커와 중거리 딜러를 동시에 겸하는 초반 게임 영웅 대화의 정점에 있습니다. 그의 키트는 적을 1.5초 동안 stun하는 방패 강타를 중심으로 하며, 이는 첫 세 보스 웨이브를 사소하게 만듭니다. slop tower defense captain clark를 구체적으로 찾는 플레이어는 grind보다는 배너 타이밍에 맞춰 계획해야 합니다.
| 능력치 | Captain Clark | 평균 신급 유닛 |
|---|---|---|
| HP | 12,000 | 8,500 |
| 데미지 / 히트 | 320 | 240 |
| 쿨다운 | 6초 | 7초 |
| 고유 패시브 | 3번째 히트에 stun | 없음 |
| 획득 | 배너 / 이벤트 | 모든 크레이트 |
Captain Clark는 약 6~8주마다 프리미엄 또는 이벤트 크레이트 로테이션에서 featured되며, 이는 배너 윈도우 동안 합류한 플레이어가 풀당 3~5%의 확률을 가진다는 것을 의미합니다. 배너를 놓친 플레이어를 위한 더 똑똑한 플레이는 1% 스탠다드 크레이트 확률을 쓰는 대신 다음 로테이션을 기다리는 것입니다. 왜냐하면 featured와 비featured 풀의 차이는 한 주의 파밍과 한 달의 파밍 사이의 차이이기 때문입니다.
Captain Clark가 초반 팀을 고정하는 이유
stun 패시브가 Captain Clark를 팀 정의 유닛으로 만드는 것입니다. 세 번째 히트마다 1.5초 stun은 보스 차공 공격을 중단시키기에 충분하며, 이는 단일 Clark가 Act 1 스토리 모드 전체를 팀이 캐리할 수 있음을 의미합니다. 첫 팀을 구축하는 플레이어는 보스가 전선에 도달하기 전에 stun이 적용되도록 Clark를 슬롯 1 또는 슬롯 2 위치에 배치해야 합니다. slop tower defense 최고의 팀 조합 가이드는 최대 stun 업타임을 위해 Clark가 메타 신급 유닛과 어떻게 페어링되는지 분해합니다.
젬을 낭비하지 않고 Captain Clark 파밍하기
다음 배너를 기다릴 수 없는 플레이어를 위해, 느리지만 안정적인 두 가지 경로가 있습니다. 첫 번째는 Captain Clark 배너 동안 스탠다드 크레이트를 grind하는 것이며, 1% 기본 영웅률에 부드러운 featured 보너스를 쌓습니다. 두 번째는 오프 위크 동안 50개의 프리미엄 크레이트를 모은 다음 Clark 배너가 드롭되는 순간 그것을 사용하는 것입니다. 어느 접근 방식이든 일반적으로 200개 크레이트 안에 Clark 풀을 가져오며, 이는 콜드 스탠다드 확률에서 비featured 영웅을 쫓는 것보다 빠릅니다.
Watchman of Doom — 신급 티어 영웅을 얻는 방법
Watchman of Doom은 현재 메타의 헤드라인 영웅이며, slop tower defense watchman of doom을 구체적으로 묻는 대부분의 플레이어가 의미하는 유닛입니다. 그는 막대한 AoE 데미지를 입히고, 게임에서 가장 긴 2.5초 stun 윈도우를 가지며, slop tower defense 최고의 팀 조합 분해에서 모든 경쟁 팀을 고정합니다.
| 영웅 | 티어 | stun 지속 시간 | 최적 맵 페어링 | 풀 소스 |
|---|---|---|---|---|
| Captain Clark | 영웅 | 1.5초 | Backrooms | 배너 / 이벤트 |
| Watchman of Doom | 영웅 | 2.5초 | Frozen Pit | 이벤트 크레이트만 |
| 보상 영웅 | 영웅 | 없음 (패시브) | 모두 | 자동 발행 |
| 일반 신급 A | 신급 | 없음 | 모두 | 모든 크레이트 |
문제는 Watchman of Doom이 이벤트 크레이트 전용이라는 것입니다. 그는 스탠다드 또는 프리미엄 크레이트 로테이션에 등장한 적이 없으며, 이는 그를 뽑을 수 있는 유일한 방법이 배너 동안 로그인하여 featured 크레이트가 해금될 때까지 이벤트 모드를 파밍하는 것임을 의미합니다. 이벤트를 놓치면 다음 로테이션을 기다려야 하며, 커뮤니티는 Watchman 배너가 약 12주마다 등장한다고 보고합니다.
Watchman of Doom을 위한 이벤트 크레이트 루프
Watchman of Doom 배너 동안의 grind는 간단합니다: 최고 난이도에서 이벤트 맵을 클리어하고, 스태미나를 이벤트 티켓에 쓰고, 배너가 끝나기 전에 모든 이벤트 크레이트를 깨세요. 이벤트 모드에 하루 30분을 헌신하는 플레이어는 보통 60~80개의 이벤트 크레이트를 가지고 걸어 나오며, 4% 확률에서 이는 배너가 닫히기 전에 최소 한 번 Watchman을 뽑을 92%의 기회를 의미합니다.
그러나 캐주얼 플레이어에게는 수치가 잔인합니다. grind 없이 배너 동안 한 번 로그인하면 보통 10~20개의 이벤트 크레이트가 되며, 이는 33~55%의 풀 확률만 제공합니다. Watchman은 그의 윈도우 동안 매일 등장하는 것에 대한 보상이지 캐주얼 풀이 아닙니다.
Watchman of Doom이 기다릴 가치가 있는 이유
2.5초 stun과 3x3 그리드의 모든 적을 타격하는 AoE 버스트의 조합이 Watchman을 현재 게임에서 가장 지배적인 유닛으로 만듭니다. 그를 중심으로 구축된 팀은 일반적으로 완전한 신급 로스터를 필요로 하는 Act 3 맵을 클리어할 수 있으며, 이는 대부분의 serious 플레이어가 Watchman 배너를 하드 체크포인트로 취급하는 이유입니다. Watchman을 Captain Clark와 페어링하면 보스를 거의 전체 웨이브 동안 제자리에 잠그는 4초 stun 로테이션이 생성되며, 이는 모든 slop tower defense 최고의 팀 조합 리스트의 정점에 있는 조합입니다.
실제로 작동하는 소환 루트 구축하기
영웅을 뽑는 것은 쉬운 부분입니다 — 다음 풀이 가능하도록 크레이트 경제를 건강하게 유지하는 것이 대부분의 플레이어가 정체되는 곳입니다. 가장 안정적인 소환 루트는 스탠다드, 프리미엄, 이벤트 크레이트 파밍을 균형 있게 조정하여 플레이어가 다음 배너를 위해 항상 준비된 스택을 가지도록 합니다.
| 단계 | 일수 범위 | 크레이트 초점 | 목표 |
|---|---|---|---|
| 초반 grind | 1~14일 | 스탠다드 크레이트만 | 200개 이상 크레이트 비축 |
| 배너 준비 | 15~21일 | 젬 저장, 프리미엄 풀 건너뛰기 | 1,600젬 임계값 도달 |
| 배너 주 | 22~28일 | featured 배너에 젬 쓰기 | featured 영웅 잡기 |
| 이벤트 윈도우 | 29일+ | 이벤트 크레이트만 | 한정 영웅 추적 |
이런 28일 사이클이 serious 소환사들이 운영하는 것이며, 모든 플레이스타일에 맞게 확장됩니다. 캐주얼 플레이어는 스탠다드 크레이트 섭취를 절반으로 줄여 사이클을 6~8주로 늘릴 수 있으며, 하드코어 플레이어는 더블 드롭 주말 동안 14일로 압축합니다.
200 크레이트 임계값
배너에 손대기 전에 200 크레이트 비축을 쌓는 플레이어는 한 번에 한 크레이트씩 굴리는 플레이어보다 훨씬 더 나은 풀 결과를 봅니다. 이유는 앞서 언급한 부드러운 연승 시스템입니다 — 200 크레이트 버퍼는 보통 플레이어가 천장 윈도우의 최소 100굴림 지점에 있음을 의미하며, 이는 다음 풀을 커먼에서 멀어지게 기울입니다. 커뮤니티는 이것을 "200 버퍼" 규칙이라고 부르며, 이는 대부분의 플레이어가 크레이트 경제에 대해 만들 수 있는 가장 큰 단일 개선입니다.
젬 관리 및 소비 시기
젬은 프리미엄 화폐이며, 일일 미션을 통해 하루에 약 80젬의 속도로 재생됩니다. 프리미엄 크레이트는 풀당 80젬이므로, 일일 플레이어는 정확히 하루에 1회의 프리미엄 풀을 감당할 수 있습니다. 스탠다드 크레이트에 쓰는 대신 배너 로테이션을 위해 일일 풀을 저장하는 것이 Act 3가 도래할 때 영웅 로스터와 신급 전용 로스터의 차이입니다.
크레이트 경제를 태우는 소환 실수들
Slop Tower Defense에서 영웅을 얻는 grind를 폭파시키는 가장 빠른 방법은 커뮤니티가 이미 문서화한 트랩 패턴 중 하나에 빠지는 것입니다. 다음은 신규 소환사들이 하는 가장 흔한 실수들이며, 각각이 첫 영웅으로 가는 길에서 보장된 정체입니다.
| 실수 | 왜 해로운가 | 더 나은 플레이 |
|---|---|---|
| 한 번에 1 크레이트 풀기 | 연승 시스템이 절대 구축되지 않음 | 10~20회로 저장 |
| 스탠다드 크레이트에 젬 쓰기 | 3% 배너 범프를 낭비 | 배너 대기 |
| 이벤트 윈도우 무시 | 4~5% featured 확률을 놓침 | 모든 이벤트 grind |
| 코인을 위해 커먼 유닛 판매 | 제작 파이프라인을 깨뜨림 | 진화를 위해 저장 |
| 스토리 모드 건너뛰기 | 스태미나 재생 부스트 없음 | Act 1 완전히 클리어 |
가장 큰 실수는 한 번에 한 크레이트를 풀는 것입니다. 모든 솔로 풀은 연승 버퍼를 리셋하며, 이는 50 크레이트를 한 번에 하나씩 풀는 플레이어가 한 번에 50 크레이트를 풀는 플레이어보다 더 나쁜 확률을 본다는 것을 의미합니다. 저축은 단순한 젬 관리 트릭이 아닙니다 — 부드러운 천장 시스템의 기계적 최적화입니다.
대부분의 플레이어가 건너뛰는 제작 파이프라인
빠른 코인을 위해 커먼 유닛을 판매하는 것이 효율적으로 느껴지지만, 실제로는 장기 소환사가 의존하는 제작 파이프라인을 깨뜨립니다. 모든 커먼 유닛은 제작 시스템에 투입되어 신급 및 영웅 유닛을 레벨업할 수 있으며, 이는 장기적으로 크레이트를 절약합니다. 초반에 커먼을 판매하는 플레이어는 보통 중간 티어 신급 로스터를 가지고 능력치 상한을 넘어 밀어붙일 방법이 없음을 발견하는 반면, 커먼을 저축하는 플레이어는 더 적지만 더 강한 유닛을 보유합니다. slop tower defense 모든 유닛 페이지는 정확한 제작 비율을 분해합니다.
영웅 해금 가속기로서의 스토리 모드
메인 스토리를 클리어하면 스태미나 재생 부스트, 젬 보상, 그리고 더 나은 크레이트를 드롭하는 더 어려운 맵에 대한 액세스가 해금됩니다. 이벤트 맵을 grind하기 위해 스토리 모드를 건너뛰는 것은 흔한 트랩입니다. 왜냐하면 젬 보상만으로도 Act 3가 끝날 때까지 약 20개의 프리미엄 크레이트 가치가 있기 때문입니다. 모든 신규 플레이어는 어떤 영웅을 쫓기 전에 스토리 모드를 클리어하는 것을 목표로 해야 합니다. 왜냐하면 스토리 완료에서 오는 크레이트 경제 버프는 모든 후속 풀에 대한 영구적 배수이기 때문입니다.
자주 묻는 질문
Slop Tower Defense에서 영웅을 얻는 가장 빠른 방법은 무엇인가요?
가장 빠른 현실적 경로는 featured 영웅 배너 동안 스탠다드 크레이트를 grind한 다음, 배너가 열리는 순간 1,600개의 저장된 젬을 20회 프리미엄 배치로 사용하는 것입니다. 3% 배너 확률에서 20회 비축은 단일 배너 윈도우 안에 약 45%의 영웅 풀 확률을 제공하며, 이는 어떤 비featured grind보다 빠릅니다.
Captain Clark를 구체적으로 어떻게 얻나요?
Captain Clark는 약 6~8주마다 프리미엄 및 이벤트 크레이트 로테이션에 등장하는 featured 영웅입니다. 가장 깔끔한 풀 경로는 오프 위크 동안 1,600젬과 50개의 프리미엄 크레이트를 비축한 다음 Captain Clark 배너가 열리는 순간 전체 스택을 쓰는 것입니다. slop tower defense captain clark how to get 루트는 보통 규율 있는 플레이어의 경우 단일 배너 윈도우 안에 해결됩니다.
Watchman of Doom이 스탠다드 크레이트에서 사용 가능하나요?
아닙니다. slop tower defense hero watchman of doom은 이벤트 크레이트 전용이며 스탠다드 또는 프리미엄 크레이트 풀에 등장한 적이 없습니다. Watchman을 원하는 플레이어는 그의 배너 윈도우 동안 이벤트 맵을 클리어하고 그를 뽑을 때까지 이벤트 크레이트를 파밍해야 하며, 이는 4% featured 확률에서 보통 60~80개의 이벤트 크레이트가 필요합니다.
영웅이 신급 유닛보다 더 강한가요?
예, 현재 메타의 모든 영웅은 raw 능력치에서 신급 대응물을 능가하며, 대부분의 영웅은 신급에 없는 고유 패시브도 함께 제공합니다. Captain Clark의 stun, Watchman of Doom의 2.5초 AoE 잠금, 보상 영웅의 방어적 패시브는 모두 신급 티어에 존재하지 않는 패시브의 예입니다. 영웅은 endgame 상한이며, 이것이 모든 slop tower defense 티어 리스트가 그들을 최상위에 랭킹하는 이유입니다.
추가 커먼 유닛으로 무엇을 해야 하나요?
저축하세요. 커먼 유닛은 제작 및 진화 시스템에 직접 투입되어 추가 크레이트를 쓰지 않고 플레이어가 신급 및 영웅 유닛을 레벨업할 수 있게 합니다. 초반에 코인을 위해 커먼을 판매하는 것이 효율적으로 느껴지지만, 장기 제작 파이프라인을 굶기게 만들어 영웅을 최대 레벨로 밀어붙이기 더 어렵게 만듭니다.