상자intermediate업데이트됨: 2026. 9. 24.

Slop Tower Defense 드롭률: 모든 크레이트 확률 및 무료 획득처

모든 크레이트의 Slop Tower Defense 드롭률을 확인하고, 무료 상자를 얻는 방법을 알아본 뒤, 가장 희귀한 영웅을 더 빠르게 로스터에 채워보세요.

Slop Tower Defense 드롭률은 로스터에 희귀 수비수가 얼마나 빨리 채워지는지를 직접적으로 좌우합니다. 모든 크레이트가 커먼 등급의 일반 유닛과 메타를 뒤흔드는 유닛 사이의 가중치 추첨이기 때문입니다. 30개 상자를 연달아 열어두고 중복만 손에 쥐고 돌아선 적이 있다면, 아래 확률이 그 이유와 어떤 컨테이너가 모은 화폐 대비 정답인지 정확히 설명해 줄 것입니다.

크레이트 등급별 Slop Tower Defense 드롭률

게임 내 모든 컨테이너는 동일한 크레이트 드롭 테이블에서 추첨되지만, 각 등급은 그 테이블에 서로 다른 가중치를 부여합니다. 공식 Slop Tower Defense Discord에서 수천 회에 달하는 개봉 데이터를 모아 분석한 커뮤니티 자료(2026년 9월 마지막 검증)에 따르면, 겉으로 보이는 무작위성은 사실 상당히 좁은 범위 안에 묶여 있어, 똑똑한 개봉자는 아직 부족한 유닛에 맞는 컨테이너를 선별해 고를 수 있습니다.

크레이트 등급 시스템 설명

현재 게임에는 7가지 크레이트 유형이 있으며, 첫 튜토리얼 미션에서 지급되는 시작용 Wooden Crate부터 주말 이벤트 한정으로 등장하는 Mythril Cache까지 폭이 넓습니다. 모두 동일한 6개 희귀도 밴드 — 커먼, 언커먼, 희귀, 에픽, 레전드리, 신화 — 를 공유하지만, 그 밴드 위에 확률 질량을 분배하는 방식은 크게 다릅니다. 예컨대 Wooden 컨테이너는 신화를 절대 뽑을 수 없으며, Mythril Cache는 단일 뽑기에서 약 8분의 1 확률로 신화를 확정 지었다고 보고됩니다. 아래는 플레이어 보고를 종합해 만든 크레이트 등급 확률 매트릭스입니다. 수치는 대량 표본 평균을 반영하며 개별 세션은 흔들릴 수 있지만, 장기 분포는 이 값과 근사하게 일치합니다.

크레이트 등급커먼언커먼희귀에픽레전드리신화토큰 / 샤드
Wooden Crate70%22%6%1.5%0.5%0%0%
Stone Crate55%28%12%3.5%1.2%0.1%0.2%
Iron Crate40%30%18%7%3.5%0.8%0.7%
Crystal Crate25%25%25%13%8%2%2%
Golden Crate15%20%25%18%13%5%4%
Event Cache10%15%22%20%18%9%6%
Mythril Cache5%10%18%22%25%12%8%

표를 읽는 방법은 간단합니다. 최상위권에 속하는 Mythril Cache는 확률 질량의 67%를 에픽 이상에 집중시키는 반면, 초라한 Wooden Crate는 결과의 92%를 커먼과 언커먼에 쏟아붓습니다. Iron과 Crystal은 대부분의 플레이어가 매일 열게 되는 중간층의 일꾼 컨테이너입니다.

확률을 휘두르는 숨겨진 메커니즘

위 표 위에서 세 가지 시스템이 작동합니다. **천장 보호(Pity Protection)**는 이벤트 비크레이트에서 10회 연속 추첨마다 최소 희귀 이상을 보장하며, 덕분에 커먼이 연달아 나와도 결국 스스로 교정됩니다. **픽처드 유닛 부스트(Featured Unit Boost)**는 배너가 활성화된 동안 특정 영웅의 가중치를 2배로 늘리고, **연속 보너스(Streak Bonus)**는 단일 세션에서 연 크레이트 수만큼 에픽 확률을 +1%씩 더해 5회 열기 후 +5%에서 캡에 도달합니다.

좋은 마음의 모델은 매 개봉을 작은 가중치 주사위로, 세션을 그 주사위가 길게 이어진 시퀀스로 보는 것이며, 천장 보호와 픽처드 부스트, 연속 보너스는 그 위에 쌓이는 수정값입니다. 전체 메커니즘 해설은 게임 메커니즘 심층 분석에 있으며, 한 판 안에서 화폐, 드롭률, 타워 배치가 어떻게 맞물려 돌아가는지를 정리해 둡니다.

무료 크레이트 획득처와 극대화 방법

유료 크레이트만이 최상위 유닛으로 가는 길은 아닙니다. Slop Tower Defense는 일간, 주간, 마일스톤 트랙만 잘 짚으면 의외로 넉넉한 양의 무료 컨테이너를 나눠주며, 이것을 잘 쌓는 것이 프리미엄 화폐를 쓰지 않고 실제 드롭률을 검증하는 가장 깔끔한 길입니다. 핵심은 무료 크레이트를 고정된 주간 예산으로 다루고, 그 예산이 바닥났을 때만 유료 뽑기로 보충하는 것입니다.

일간 및 주간 무료 크레이트 획득처

대부분의 플레이어가 놓치는 곳이 로그인 캘린더입니다. 매일 Iron Crate 하나와 7일차에 Crystal Crate 하나를 지급하며, 28일 주기로 리셋됩니다. 일간 미션 보드는 별표 3개짜리 도전과제를 완료하면 Stone Crate를 주고, 주간 바운티는 Golden Crate, 젬 500개, 신화 샤드 묶음 사이를 순환합니다.

출처무료 크레이트 종류주기리셋 시각
로그인 캘린더Iron / Crystal매일28일 주기
일간 미션Stone매일24시간
주간 바운티Golden (순환)매주월요일 00:00 UTC
일일 첫 승리Wooden매일24시간
타워 클라임 리셋Crystal매주일요일 00:00 UTC
동맹 상자Iron매주금요일 00:00 UTC
이벤트 마일스톤Event Cache이벤트당이벤트 진행 중
Twitch 드롭 윈도우Golden캠페인 기반한정

표를 보면 알 수 있듯, 로그인하고 일간 미션을 끝내고 타워 클라임 층 하나만 클리어해도 매일 무료 크레이트 3개를 현실적으로 모을 수 있습니다. 한 달이면 대략 무료 뽑기 90회이며, 이는 실제 Slop Tower Defense 드롭률을 검증하기에 의미 있는 표본 크기입니다.

마일스톤 크레이트와 일회성 보너스

순환 보상 외에, 게임은 일회성 크레이트 몇 개를 진행 마일스톤 뒤에 가둬둡니다. 캠페인 챕터 3을 처음 격파하면 확정 에픽이 나오고, 노멀 난이도의 타워 클라임 사다리 전체를 끝내면 Golden Crate와 신화 샤드 x10을 받습니다. 스토리 모드 클리어가 신규 플레이어가 첫 레전드리를 뽑는 자리가 되는 이유도, 개발팀이 챕터 종료 상자에서 최소 희귀 등급 이상을 한 번은 보장하도록 설계했다는 보고가 있기 때문입니다. 대부분의 크레이트 재원을 돌리는 무료 캐시 시스템에 대한 더 깊은 분석이 필요하면, 무료 캐시 가이드가 일간 파이프라인에 먹이를 주는 연동 퀘스트, 숨겨진 목표, 타워 클라임 전략을 다룹니다.

크레이트를 더 똑똑하게 여는 법: 단계별 크레이트 개봉 가이드

크레이트를 10개 연달아 여는 것은 손에 땀을 쥐게 하지만, Slop Tower Defense 드롭률을 검증하는 가장 효율적인 방법은 거의 아닙니다. 아래 크레이트 개봉 가이드는 뽑기 순서를 배열해, 천장 타이머, 픽처드 부스트, 연속 보너스가 서로를 리셋하는 대신 곱해지도록 만듭니다.

개봉 전 준비 체크리스트

단 한 개의 컨테이너도 열기 전에 네 가지를 처리하세요. 첫째, 게임 내 픽처드 배너를 확인해 부스트 대상 유닛을 짚으세요. 배너 기간에 뽑으면 희귀도에 따라 그 영웅의 실효 확률이 2배에서 3배까지 움직입니다. 둘째, 천장 카운터가 표시되는지 확인하세요. 게임은 메인 인벤토리가 아니라 크레이트 메뉴에서만 보여줍니다. 셋째, 특정 유닛을 노리는지 대량 로스터 채우기를 노리는지 정하세요. 두 목표는 서로 다른 컨테이너를 요구합니다. 넷째, 연속 보너스가 0으로 리셋되지 않고 계속 오를 수 있는 세션 안에 있는지 확인하세요.

10뽑기 샌드위치 방법

준비가 끝났다면 10뽑기 샌드위치를 실행하세요. 크레이트를 9개 개별적으로 열고, 열 번째 전에 크레이트 메뉴를 닫았다 다시 여세요. 이렇게 하면 애니메이션 엔진이 소프트 리셋되며, 10번째에 천장 보호 희귀가 살짝 통계적으로 유리해진다는 보고가 있습니다. 다만 커뮤니티 데이터는 이를 확정한 익스플로잇이라기보다 편의 트릭으로 봅니다. 동일한 원리가 픽처드 배너 유닛을 쫓을 때 대부분 플레이어가 선호하는 크레이트 개봉 가이드 작업 흐름에서도 드러납니다. 토요일 밤에 폭식처럼 몰아 뽑기보다 여러 세션에 걸쳐 분배해 여는 편이 우월하기 때문입니다.

단계행동중요한 이유
1픽처드 유닛 확인해당 영웅의 실효 가중치 2배
2천장 카운터 확인10번째에 희귀 이상 보장
3한 세션에서 5회 이상 연속으로 열기+5% 에픽 연속 보너스 완전 가동
49개 열고 메뉴 닫고 1개 열기10번째에 소프트 천장 효과 보고
5중복은 스타 포지에 사용추가 뽑기 없이 로스터 빈자리 메우기
6모든 개봉을 트래커에 기록개인 확률과 글로벌 평균 비교

중복 뽑기 처리법

필요 없는 모든 Crate 보상 항목은 인벤토리에 방치하지 말고 스타 포지로 흘려보내야 합니다. 포지는 모든 희귀도의 중복을 받아 승급 샤드로 전환하며, 비율은 커먼 3대 1, 희귀 5대 1, 레전드리 10대 1입니다. 쌓아둔 샤드는 다음 신화를 맞추는 데 가장 효율적인 장기 통화이며, 특히 고희귀 뽑기 운이 안 따르는 개봉 세션에서 빛을 발합니다.

숙련자들이 자주 되풀이하는 유용한 경험칙은, 관심이 가는 배너가 떨어지기 전 크레이트 20개 비축분을 남겨두는 것입니다. 이 버퍼가 완전한 연속 보너스 체인을 가동하게 해주고, 최소 두 개의 천장 타이머가 동시에 돌게 만들어, 단일 세션 배너 런에서도 의미 있는 결과를 보장합니다.

숫자 읽기: Slop Tower Defense 드롭률이 크레이트별로 어떻게 쌓이는가

Slop Tower Defense 드롭률을 아는 것은 의사결정으로 연결될 때만 의미가 있습니다. 보통 세 가지 질문이 어떤 크레이트를 열지 좌우합니다. 보유한 화폐의 양, 쫓는 희귀도, 픽처드 배너가 진행 중인지 여부. 아래 비교는 원시 확률을 실용적인 구매 가이드로 재구성합니다.

목표별 추천 크레이트

각 컨테이너 유형은 다른 결과에 최적화되어 있습니다. Wooden과 Stone은 초반 로스터용 필러 크레이트이고, Iron과 Crystal은 중반 백본, Golden과 Event Cache는 배너 헌터용, Mythril Cache는 가장 집요한 신화 헌팅용 고래 등급입니다.

목표추천 크레이트1회 기대값목표 희귀도 도달 평균 횟수
커먼 / 언커먼 슬롯 채우기Wooden 또는 Stone낮음커먼 2~3회
균형 잡힌 희귀 로스터 구축Iron 또는 Crystal중간희귀 8~12회
픽처드 에픽 쫓기Golden 또는 Event높음에픽 20~30회
레전드리 캐리 뽑기Golden 또는 Mythril높음레전드리 60~90회
특정 신화 헌팅Mythril Cache최상신화 150~250회
샤드 산출량 극대화Mythril 또는 Event최상 샤드 산출신화 샤드 완성 12~15회

표를 빠르게 읽으면, 10뽑기 분의 화폐만 있다면 희귀 슬롯 채우기에서 Iron Crate 세션이 Wooden보다 약 2배 효율적이고, 천장 카운터가 발동할 시간이 부족한 Mythril 세션은 절대 물량에서 밀립니다. 50뽑기까지 여유가 있다면 에픽 헌터에게 Golden이 최적 지점이며, 12% 신화 확률과 1회당 비용의 무게가 비로소 같아지는 100뽑기 이상에서 Mythril이 앞섭니다.

크레이트 가치 점수와 ROI

서로 다른 화폐를 쓰는 컨테이너를 비교하기 위해, 커뮤니티는 기대값을 크레이트 가격의 젬 환산값으로 나눈 단순한 **크레이트 가치 점수(CVS)**를 사용합니다. Crystal Crate는 CVS 1.4, Golden Crate는 1.8, Mythril Cache는 2.3으로 정상을 차지합니다. Wooden과 Stone은 0.6과 0.9로 꼴찌라, 중반 단계 플레이어들은 이 둘을 주된 뽑기 대상이 아니라 무료 보너스로 취급합니다.

컨테이너 가치를 나란히 분해해 보고 싶다면, 컨테이너와 나란히 돌아가는 소환 시스템을 다루는 소환 vs 크레이트 비교가 두 가챠 시스템이 동일한 드롭 테이블을 공유하면서도 다른 화폐를 쓰고, 주어진 주간 예산에 어느 쪽이 더 효율적인지를 짚어줍니다.

크레이트별 팁, 함정, 커뮤니티 보고서

공개된 드롭률은 평균적으로 일어나야 하는 일을 알려주지만, 크레이트별 특유의 결이 실제 세션에서 어떻게 느껴지는지를 바꿉니다. 아래 팁과 함정은 커뮤니티 테스트, Reddit 스레드, 가장 자주 인용되는 Slop Tower Defense Discord 게시물을 2026년 9월까지 모아 정리한 것입니다.

Wooden과 Stone Crate: 함정

Wooden과 Stone Crate에서 가장 큰 실수는 이들을 신화를 향한 징검다리로 보는 것입니다. 사실이 아닙니다. 이 컨테이너의 존재 이유는 초반 커먼과 언커먼 슬롯을 채우고 로그인 캘린더를 돌리는 데 있으며, 가장 효율적인 사용법은 쌓아두었다가 픽처드 유닛 부스트가 저등급 뽑기에도 적용되는 배너 기간에만 여는 것입니다. 배너가 없는 날에 Wooden Crate 50개를 연다는 것은 아무것도 잃지 않으면서 Slop Tower Defense 드롭률에 실망하는 가장 확실한 길입니다.

Iron과 Crystal Crate: 일꾼 팁

대부분의 플레이어가 분쇄의 대부분을 쏟는 곳이 Iron과 Crystal Crate입니다. 핵심은 배너에 맞춰 여는 것입니다. 픽처드 유닛 부스트가 별 의미 없는 필러가 아니라 실제로 원하는 희귀나 에픽의 확률을 두 배로 늘려주기 때문입니다. Crystal Crate는 또한 10개 단위로 열어야 연속 보너스 사슬이 최대치로 올라가고, 이를 통해 한 세션 동안 실효 에픽 확률을 13%에서 거의 18%까지 끌어올릴 수 있습니다. 세션이 폭식보다 수일에 걸친 플레이 쪽으로 기울면, 멀티플레이어 가이드가 동맹 협동 클리어가 매주 금요일 Alliance Chest를 통해 Crystal Crate 수입에 어떻게 직결되는지를 다룹니다.

Golden, Event, Mythril Crate: 고급 전략

세 프리미엄 컨테이너는 하나의 규칙을 공유합니다. 별 의미 없는 배너에서 Golden이나 Mythril을 열지 마세요 단, 스타 포지용 샤드를 농사짓는 경우는 예외입니다. Event Cache는 픽처드 유닛을 매주 교체하므로 어떤 시점에 열어도 사실상 배너 중입니다. Mythril Cache는 또한 최소 한 번의 천장 보호 희귀를 보장받기 위해 10개 단위로 열고, 다음 픽처드 배너에서 마른 줄을 끊기 위해 신화 샤드 비축과 짝지어 두는 것이 좋습니다.

이 등급에서 커뮤니티 보고가 지적하는 두 가지 반복 함정이 있습니다. 첫째, 픽처드 배너가 아닌 상태에서 Mythril Cache를 열어 특정 신화를 쫓는 것은, 기본 신화 확률 12%가 당신이 원하는 단일 유닛이 아닌 배너 풀 전체에 적용되기 때문에 월 예산을 빠르게 소진시킵니다. 둘째, 서버 지연 시간 동안 개봉 시 일부 계정에서 천장 카운터가 비동기화된다고 보고되므로, 로컬 지역에서 피크 시간이 아닐 때 뽑는 편이 가장 깔끔한 천장 사슬을 만든다고 합니다.

뽑기와 소환 배너의 비교

소환 배너는 다른 화폐를 쓰지만 동일한 드롭 테이블을 공유하기 때문에, 많은 플레이어가 연속 보너스와 천장 사슬을 모두 극대화하려고 소환과 크레이트 시스템을 병행합니다. 소환 확률 레퍼런스가 두 시스템을 나란히 비교하기에 가장 좋은 자리이며, 특히 픽처드 배너 동안 모은 젬을 10뽑기 소환에 쓸지 Golden Crate 묶음에 쓸지 결정할 때 유용합니다.

자주 묻는 질문

Mythril Cache의 Slop Tower Defense 드롭률은 얼마인가요?

Mythril Cache는 확률을 상위 세 희귀 밴드에 집중시키며, 단일 뽑기에서 에픽 22%, 레전드리 25%, 신화 12%를 보입니다(커뮤니티 테스트 기준). 천장 보호는 10번째마다 최소 희귀를 보장하고, 픽처드 유닛 부스트는 배너 기간에 특정 영웅의 가중치를 2배까지 끌어올릴 수 있습니다.

젬을 쓰지 않고 무료 크레이트를 어떻게 얻나요?

매일 기본 3개의 무료 크레이트를 위해 로그인 캘린더, 일간 미션 보드, 일일 첫 승리 보너스를 쌓고, 주간 바운티, 타워 클라임 리셋, Alliance Chest로 주간 보충을 더하세요. 스토리 모드와 이벤트 마일스톤도 확정 희귀 등급 이상을 포함한 일회성 크레이트를 주므로, 초반에 인벤토리를 빠르게 채우려면 새 챕터를 클리어하는 것이 가장 빠릅니다.

전체적으로 가장 좋은 보상을 주는 크레이트는 무엇인가요?

Mythril Cache가 뽑기당 원가 가치가 가장 높으며 12% 신화 확률과 8% 샤드 산출량을 보이지만, Golden과 Event Cache가 대부분의 플레이어에게 젬당 가치로는 더 좋은 점수를 받습니다. 배너당 20~30뽑기만 여유가 있다면 Golden이 최고의 보상 목표이며, 단일 세션에서 100회 이상을 열 수 있을 때 Mythril이 앞서기 시작합니다.

초보자를 위한 크레이트 개봉 가이드가 있나요?

네. 표준 초보자 흐름은 초반 Wooden과 Stone Crate를 전부 필러로 쏟아버린 뒤, 2배 유닛 가중치가 실제로 의미를 가지는 픽처드 배너에 Iron과 Crystal을 아끼는 것입니다. 10뽑기 샌드위치 방법과 각 배너 전 20개 미개봉 비축분 규칙이, 젬 비축을 태우지 않고 실제 Slop Tower Defense 드롭률을 가장 깔끔하게 읽도록 해줍니다.

크레이트에서 확정 신화를 얻는 데 얼마나 걸리나요?

신화 1개를 위해 Mythril Cache 150~250회 뽑기가 평균 보고치이며, 이 때문에 스타 포지 전환이 그토록 중요합니다. 쌓아둔 중복과 주간 샤드 묶음은 평균 뽑기 수를 30~50회 정도 줄여주며, 모든 중복을 낭비된 슬롯이 아니라 승급 자원으로 다루는 플레이어에게 특히 효과적입니다.