가이드intermediate업데이트됨: 2026. 9. 24.

Slop Tower Defense AFK 파밍: 최고의 방치형 빌드와 수익

검증된 방치형 빌드, 티켓 파밍 유닛 배치, 자리를 비운 동안에도 보상을 주는 패시브 세팅으로 Slop Tower Defense AFK 파밍 보상을 최대로 쌓아보세요.

탄탄한 Slop Tower Defense AFK 파밍 세팅은 키보드가 먼지만 쌓이게 두면서도 티켓, 다이아몬드, XP를 꾸준히 쌓아 올릴 수 있게 해줍니다. 핵심은 강력한 패시브 사거리를 가진 수비수를 선택하고, 경제 버프를 중첩하며, 자리를 비워도 적이 새지 않는 맵에 런을 올려두는 것입니다. 이 가이드는 방치 시간을 진짜 성장으로 바꾸는 빌드, 스테이지 선택, 장비 등급을 세분화하여, 오프라인의 매 순간이 로비 화면에서 멈춰 있는 대신 계정을 전진시키는 데 기여하도록 안내합니다.

Slop Tower Defense에서 AFK 파밍이 작동하는 방식

이 게임의 방치형 파밍은 몇 가지 핵심 시스템에 의존합니다: 수비수 자동 조준, 웨이브 정리용 범위 데미지, 그리고 매치 기술적으로 끝난 후에도 계속 흐르는 패시브 재화 수급. 목표는 가장 어려운 맵을 클리어하는 것이 아니라, 스쿼드가 자체적으로 모든 웨이브를 정리할 수 있는 스테이지를 고른 뒤, 단 하나의 타워 배치도 챙기지 않고 끝에 보상 상자를 회수하는 것입니다.

이해해야 할 핵심 방치 메커니즘

세 가지 메커니즘이 빌드가 당신 없이 살아남을지를 결정합니다. 첫째, Auto-Deploy는 코어가 특정 업그레이드 등급에 도달하면 활성화되어, 사전 설정된 경로 타일에 수비수를 자동으로 소환합니다. 둘째, Wave Skip Tickets는 한 번에 다섯 웨이브를 건너뛸 수 있어, 각 파밍 런의 플레이 시간을 극적으로 단축시킵니다. 셋째, End-of-Match Loot Chests는 도달한 최고 웨이브에 비례하여 증가하므로, 안정적인 후반 웨이브 클리어가 빠른 조기 실패보다 더 많은 보상을 줍니다.

이 세 요소를 마스터한 플레이어들은 커뮤니티 테스트를 기반으로 한 시간당 약 1,800~2,400 다이아몬드를 방치형 그라인딩으로 번다고 보고하며, 이 수치는 Ricoko Tutorial & Showcase의 Slop Tower Defense Roblox 워크스루에서 공유되었습니다. 실제 수치는 선택한 맵과 적절한 부스터를 중첩했는지에 따라 크게 달라집니다.

패시브 런에 가장 좋은 맵

모든 스테이지가 AFK 친화적인 것은 아닙니다. 길고 곧은 경로를 가진 맵은 백라인 저격수를 선호하고, 갈래길이 많은 비좁한 아레나의 경우 보스에게 도달할 수 없는 수비수에게 불리합니다. 아래는 가장 안정적인 방치형 파밍 맵에 대한 커뮤니티 랭킹 티어 리스트입니다:

맵 이름경로 레이아웃권장 레벨평균 다이아몬드/시간AFK 안전도
Slopside Suburb긴 단일 라인12+~2,100매우 높음
Pipe Dreams루프 곡선15+~2,400높음
Neon Alley2갈래 분기18+~1,900보통
Concrete Canopy오픈 아레나20+~1,600낮음
Toxic Towers다중 경로25+~2,700보통

Slopside Suburb는 단일 라인 디자인 덕분에 기본적인 저격수 스택만으로도 라인을 유지할 수 있어 입문용 맵으로 적합합니다. 로스터가 성숙해지면 Toxic Towers는 위험한 레이아웃에도 불구하고 신화 수비수의 부스트된 드롭 테이블 덕분에 가장 수익성이 높은 옵션이 됩니다.

최고의 방치형 수비수 빌드

스쿼드 구성은 맵 선택보다 더 중요합니다. AFK 빌드는 폭딜 데미지를 버티는 전선 탱커, 가장 HP가 높은 적을 자동 조준하는 중거리 DPS, 웨이브 보상을 늘려주는 백라인 머니 메이커가 필요합니다. 이 세 역할 중 하나라도 빠뜨리면 보통 18~22웨이브 부근에서 적이 새기 시작하는데, 이 지점이 진짜 보상이 시작되는 구간입니다.

반드시 갖춰야 할 수비수 역할

모든 안정적인 방치형 빌드는 동일한 3역할 구조를 따릅니다. 전선은 어그로를 흡수하고 보스를 지연시키며, 중라인은 범위 데미지로 웨이브를 얇게 만들고, 백라인은 재화를 생성하거나 드롭률을 부스트합니다. 같은 아키타입의 더 높은 희귀도 버전으로 역할을 교체하는 것은 괜찮지만, 역할 자체를 완전히 제거하면 체인이 끊어집니다.

역할예시 유닛주요 스탯AFK에서 중요한 이유
전선 탱커Slop Brick, Iron MopHP, 방어력백라인이 자유롭게 사격할 수 있도록 초크포인트를 지킴
중거리 DPSToxic Twin, Mech MoverAoE 데미지, 공격 속도탱커를 압도하기 전에 떼를 정리
백라인 서포트Cash Cat, Lucky Ladle캐시 생성, 드롭률웨이브당 티켓 및 다이아몬드 보상 증가

로스터에서 픽할 때, 궁극기를 트리거하기 위해 버튼을 눌러야 하는 유닛보다는 능력이 패시브인 수비수를 우선시하세요. 반응하기 전에 웨이브가 지나가버리므로 AFK 상황에서 버튼이 필요한 유닛은 무의미합니다.

희귀도 등급과 집중할 부분

이 게임의 희귀도 사다리는 Common → Uncommon → Rare → Epic → Legendary → Mythic → Godly 순입니다. AFK 파밍의 최적 지점은 Epic과 Legendary이며, 합리적인 배치 비용으로 패시브가 해제되어 있기 때문입니다. Mythic과 Godly 유닛은 더 강하지만 높은 배치 비용이 초반 웨이브를 느리게 만들어 시간당 수익을 오히려 해칩니다.

희귀도평균 배치 비용방치형 적합도최선의 사용처
Common50~100낮음초반 튜토리얼만
Uncommon150~300제한적빈 슬롯 채우기
Rare400~700괜찮음보조 수비수
Epic900~1,400강력함메인 AFK 로스터
Legendary1,800~2,600매우 강력프리미엄 방치형 픽
Mythic3,500~5,000니치보스 러시 전용
Godly8,000+AFK 비추천엔드게임 전시용

균형 잡힌 Epic 위주 스쿼드는 거의 모든 AFK 시나리오에서 단일 Godly 캐리보다 우월한데, 이는 분산 데미지가 단일 Mythic이 도달할 수 없는 라인을 커버하기 때문입니다. 어떤 유닛이 어디서 해제되는지 더 깊이 알고 싶다면, backrooms 유닛 로스터 분해에서 현재 풀에 있는 모든 한정 및 이벤트 수비수를 다룹니다.

티켓, 다이아몬드, 패시브 수익 중첩하기

티켓과 다이아몬드는 진짜 성장에 중요한 두 통화입니다. 티켓은 나이트메어 모드를 해제하고 가차 배너를 굴리며, 다이아몬드는 프리미엄 상점에서 영구 부스트를 구매합니다. 효율적인 AFK 파밍은 한 쪽 통화를 위해 다른 쪽을 희생하는 대신, 웨이브당 보상을 두 배로 만드는 빌드를 사용해 두 가지를 동시에 노립니다.

티켓을 효율적으로 파밍하는 방법

티켓은 세 가지 소스에서 드롭됩니다: 웨이브 클리어 보너스, 매치 종료 상자, 일일 도전과제 완료. 대규모 티켓 비축에 가장 빠른 루트는 Slopside Suburb에서 짧은 AFK 런을 15~20웨이브마다 상자를 회수하고 즉시 재시작하며 연속으로 돌리는 것입니다. 각 상자는 웨이브 클리어와 활성 부스터 스택에 따라 8~14장의 티켓을 줍니다.

소스평균 티켓/런소요 시간부스트 배수
20웨이브 클리어8~10~12분1배
40웨이브 클리어18~22~28분1배
60웨이브 클리어35~45~45분Lucky Ladle로 1.5배
일일 도전50 고정10분주말에 2배
나이트메어 보너스100+60분 이상이벤트 중 2.5배

slop tower defense how to farm tickets 워크플로우를 배우는 플레이어에게 핵심은 일관성입니다. 한 번의 긴 마라톤보다 짧은 세션을 더 자주 돌리는 것이 더 낫습니다. 매 사이클마다 드롭 풀이 리셋되고 일일 도전 보너스를 챙길 수 있기 때문입니다.

액티브 플레이 없이 다이아몬드를 얻는 방법

다이아몬드는 티켓보다 천천히 모이지만 일주일 동안 꾸준한 방치형 파밍을 하면 꽤 잘 쌓입니다. 최선의 패시브 다이아몬드 소스는 고난이도 맵의 매치 종료 루트 상자와 특정 총 웨이브 클리어 수 이후에 해제되는 업적 마일스톤입니다. Ten Wins Shop도 임의의 비튜토리얼 맵에서 10승을 쌓으면 일회성 다이아몬드 보상을 제공하며, 이는 초반~중반 진행 가이드에서 다루는 진행 경로와 일치합니다.

다이아몬드 소스평균 보상빈도AFK 호환
루트 상자 (40웨이브)120~180매 런예
루트 상자 (60웨이브)250~400매 런예
업적: 100웨이브500일회성예
업적: 10승300일회성예
나이트메어 클리어 보너스1,000+클리어당부분
일일 로그인 스트릭50~200매일예

여전히 60웨이브 런을 감당할 초반 캐시 비축을 쌓고 있다면, 초보자용 캐시 파밍 기초에서 가장 빠른 초반 경제 세팅을 다룹니다. 이를 방치형 스쿼드와 결합하면 일주일 내에 프리미엄 배너를 노릴 수 있는 다이아몬드 흐름이 생깁니다.

더 큰 보상을 위해 나이트메어 모드 진입

나이트메어 모드는 모든 웨이브가 더 강하게 치고 보상 상자가 거의 두 배가 되기 때문에 방치형 파밍이 본격적인 그라인드로 변하는 지점입니다. 기본 로스터가 표준 맵에서 40웨이브를 버틸 수 있게 되면 해제하는 것이 자연스러운 다음 단계입니다. 어려운 점은 나이트메어가 그냥 주어지지 않는다는 것입니다 — 모드가 열리기 전까지 하드 난이도의 첫 세 보스 웨이브를 살아남는다는 것을 증명해야 합니다.

나이트메어 모드 해제 방법

해제 경로는 간단하지만 실제 진행 상황에 따라 막혀 있습니다. 세 가지 다른 맵에서 하드 난이도를 클리어한 뒤, 임의의 하드 런 30웨이브에서 스폰되는 Slop Warden 보스를 격파해야 합니다. 이 세 클리어가 쌓이면 모드 선택기에서 나이트메어 버튼이 활성화되며, 더 높은 난이도의 그라인드를 시작할 수 있습니다.

단계요구사항예상 시간난이도
1플레이어 레벨 15 도달4~6시간쉬움
23개 맵에서 하드 클리어2~3일 플레이보통
3Slop Warden 격파1~2회 시도어려움
4나이트메어 해제——
5첫 나이트메어 클리어1~2일 방치형 파밍어려움

slop tower defense how to unlock nightmare 비디오 워크스루는 Slop Warden 스폰의 30웨이브 타이밍을 정확히 보여주며, 탱커가 제 위치에 있지 않으면 중라인 수비수를 쓸어버리는 원샷 AOE를 보스가 예고하므로 유용합니다.

나이트메어 모드 방치형 전략

나이트메어가 해제되면 방치형 빌드에 업그레이드 패스가 필요합니다. 데미지 곡선이 하드 대비 약 1.8배로 뛰기 때문에, 하드에서 40웨이브를 편안하게 버텼던 수비수가 나이트메어에서는 32웨이브 부근에서 새기 시작합니다. 해결책은 Rare 등급 필러를 Epic과 Legendary 등가물로 교체하고, 전선 근처에 데미지 감소 오라 유닛을 배치하는 것입니다.

수비수 슬롯하드 모드 픽나이트메어 모드 픽교체 이유
탱커Slop BrickIron Mop더 높은 방어력, AOE 도발
중거리 DPSToxic TwinMech Mover더 빠른 공격 속도
서포트Cash CatLucky Ladle드롭률 부스트
유연 4비어있음Shield Spoon팀 데미지 감소
유연 5비어있음Echo Eraser보스 방어구 분쇄

정돈된 나이트메어 방치형 빌드를 운용하는 플레이어들은 시간당 2,700~3,400 다이아몬드를 번다고 보고하며, 이는 표준 맵 수익의 두 배 이상으로, 활발한 플레이어 디스코드 채널에 기록된 커뮤니티 테스트에 기반합니다. slop tower defense nightmare mode guide 자료는 유연 4 및 유연 5 슬롯에 대한 시각적 참고를 원할 경우 웨이브별 수비 배치를 정확히 분해합니다.

최대 수익을 위한 AFK 세팅 최적화

빌드와 맵이 고정되면 마지막 레버는 부스터 스택과 매치 타이밍입니다. 프리미엄 상점의 부스터는 티켓과 다이아몬드 보상을 곱해주며, 주말 이벤트 동안 매치를 돌리면 그 배수를 최대 2.5배까지 중첩할 수 있습니다. 똑똑한 플레이어들은 자리를 비우기 전에 부스터 로테이션을 준비해, 방치형 매 시간이 부스트된 비율로 적립되도록 합니다.

부스터 스택 우선순위

모든 부스터가 동등한 것은 아닙니다. 일부는 티켓 드롭에 영향을 주고, 일부는 다이아몬드를 부스트하며, 일부는 둘 다 커버합니다. 순수한 AFK 수익을 위해 우선순위는: 드롭률 부스터 → 티켓 배수 → 다이아몬드 배수 → XP 부스터 순입니다. XP 부스터는 사용 가능한 재화로 지급되지 않기 때문에 마지막이지만, 빈 슬롯이 있다면 여전히 슬롯에 넣을 가치가 있습니다.

부스터 유형효과지속 시간우선순위
드롭률 +25%수비수 롤 더 많음30분1순위
티켓 배수 2배티켓 보상 두 배60분2순위
다이아몬드 부스트 +50%더 높은 다이아몬드 상자30분3순위
XP 부스트 2배더 빠른 플레이어 레벨60분4순위
행운 오라더 높은 희귀도 확률20분5순위

60분 AFK 세션 전에 상위 3개를 활성화하는 것이 부스터 인벤토리의 가장 효율적인 사용입니다. 이 방치형 세팅이 더 활발한 멀티플레이어 전략과 어떻게 비교되는지 알고 싶다면, 멀티플레이어와 솔로 수익 비교에서 어느 접근이 시간당 진짜로 더 많은 보상을 주는지 다룹니다.

매치 타이밍과 이벤트 윈도우

Slop Tower Defense의 주말 이벤트는 보통 모든 맵에서 2배 또는 2.5배 보상 배수를 드롭합니다. 요령은 금요일에 부스터를 비축하고, 이벤트 윈도우 동안 무거운 방치형 세션을 돌린 뒤, 월요일에 상점이 리프레시될 때 보상을 사용하는 것입니다. slop tower defense how to get diamonds 타이밍 가이드는 대부분의 이벤트가 따르는 캘린더 리듬을 보여주어, 방치형 블록을 더 쉽게 계획할 수 있게 합니다.

요일이벤트 상태권장 AFK 길이예상 배수
월요일표준1~2시간1배
수요일미니 이벤트1시간1.25배
금요일이벤트 사전 준비30분 캐시 빌드1배
토요일메이저 이벤트3~4시간2배~2.5배
일요일메이저 이벤트3~4시간2배~2.5배

한 주말 이벤트 전체를 통한 꾸준한 방치형 파밍은 한 푼의 Robux도 쓰지 않고도 계정을 중반 로스터에서 나이트메어 준비 단계로 끌어올리는 가장 빠른 방법입니다. 여기에 일일 로그인 스트릭을 더하면 두 이벤트 사이클 내에 프리미엄 배너를 굴릴 충분한 다이아몬드가 생깁니다.

자주 묻는 질문

Slop Tower Defense AFK 파밍에 가장 좋은 맵은 무엇인가요?

Slopside Suburb는 단일 라인 레이아웃 덕분에 기본적인 Epic 등급 스쿼드만으로도 개입 없이 40웨이브를 버틸 수 있어 대부분의 플레이어에게 가장 안전한 선택입니다. 5개 슬롯 모두에서 로스터가 Legendary에 도달하면 Toxic Towers가 가장 높은 수익 옵션이 되며, 더 높은 누수 위험을 감수하고 시간당 약 2,700 다이아몬드를 벌어줍니다.

단일 AFK 런은 얼마나 길어야 하나요?

대부분의 플레이어는 20~30분 런에서 최선의 시간당 비율을 얻습니다. 웨이브 클리어 보너스와 매치 종료 상자가 이 구간을 매끄럽게 따라가고, 매치 사이에 부스터를 재적용할 수 있기 때문입니다. 60분을 넘는 마라톤 세션은 특히 나이트메어 난이도에서 보상을 날려버리는 늦은 게임 누수 위험이 있습니다.

나이트메어 모드에서 AFK 파밍이 가능한가요?

가능하지만, 스쿼드가 하드에서 30웨이브를 편안하게 버틸 수 있게 된 이후에야 가능합니다. 나이트메어의 데미지 곡선은 하드보다 약 1.8배 더 강하므로, 모든 슬롯에 Epic과 Legendary 수비수가 필요하며 유연 4에 Shield Spoon 같은 데미지 감소 오라 유닛이 필요합니다. 탄탄한 나이트메어 방치형 빌드는 커뮤니티 테스트를 기반으로 시간당 2,700~3,400 다이아몬드를 벌어줍니다.

액티브하게 플레이하지 않고 다이아몬드를 더 얻으려면 어떻게 하나요?

AFK 세션 전에 드롭률 +25% 및 다이아몬드 부스트 +50% 부스터를 중첩하고, 2배~2.5배 배수를 위해 주말 이벤트 동안 매치를 돌리며, 일회성 300~500 다이아몬드 보상을 위해 업적 마일스톤을 완료하세요. 패시브 상자와 이벤트 타이밍의 조합은 진짜 방치 시간당 1,500 다이아몬드 이상을 순수익으로 올릴 수 있습니다.

AFK 파밍이 작동하려면 Robux를 써야 하나요?

아니요, 전체 AFK 루프는 무료로 플레이 가능한 수비수와 일일 로그인 보상, 이벤트 드롭 같은 무료 부스터 소스로 완전히 이용 가능합니다. 프리미엄 통화가 Mythic과 Godly 유닛 해제를 빠르게 해주지만, Epic과 Legendary 수비수가 방치형 빌드 전체를 자체적으로 캐리하며 티켓 롤을 통해서만 해제됩니다.