Slop Tower Defenseのすべてのドロップを仕分けるだけでも一苦労ですが、このSlop Tower Defenseティアリストではコモンからゴッドリーまでの全ユニットをランキングしているため、クラフト資源をどの引きに投じるべきかが正確にわかります。ロスターは6つのレアリティバンドにわたっており、1%排出率の特別なHero枠も含まれるため、ほとんどのプレイヤーがメタを定義する単一ユニットを狩るのに数週間を費やすことになります。推測に頼るのではなく、以下のランキングではダメージの一貫性、アップグレードのROI、そして各ユニットがStory Mode、Nightmare、エンドレスローテーションでどの程度活躍するかを比較しています。また、ランク付けされたユニットが序盤のクリア速度と終盤の壁際プレイでどうシフトするか、無料プレイヤーアカウント向けにコンモンとレアが実力を大きく超えて戦えるユニットもわかります。
6つのレアリティバンドとHero枠
ランキングを行う前に、ゴッドリーの上に位置する6つのレアリティバンドと特別なHero枠を理解しておくことが重要です。各バンドは排出率も進化上限も異なり、典型的な編成での役割も違って、そのまま使い回すことが最も速くリソースを浪費するやり方です。Act 3で役目を終えるユニットに投資してしまうからです。
排出率とアップグレード上限
Slop Tower Defenseのサモンシステムは、2つの例外を持つ標準的なガチャカーブを採用しています:1%のHero枠と、ほとんどのプレイヤーにとって進行の鍵となるわずかに引き上げられたMythicバンドです。 コミュニティが報告した排出データでは、概算でコモン55%、レア30%、ミシック10%、ゴッドリー4%、エクスクルーシブ0.9%、ヒーロー1%とされていますが、限定イベント中は正確な確率が変動する可能性があります。 アップグレード上限はレアリティに応じて急激にスケールするため、最大まで強化したゴッドリーユニットは通常、同レベルの最大ミシックユニットの2.5~3倍のDPSを発揮します。そのため、多くのティアリストでレアリティがこれほど重視されるのです。
| レアリティ | 概算排出率 | 最大レベル | スター潜力 | 最適な使用時期 |
|---|---|---|---|---|
| コモン | 約55% | 40 | 3 | Act 1~2 |
| レア | 約30% | 60 | 4 | Act 2~3 |
| ミシック | 約10% | 80 | 5 | Act 3~4 |
| ゴッドリー | 約4% | 100 | 6 | Act 4~5 |
| エクスクルーシブ | 約0.9% | 120 | 7 | エンドゲーム |
| ヒーロー(1%) | 約0.1% | 150 | 8 | エンドゲームの主力 |
Hero枠が重要な理由
1%のHero枠は、Slop Tower Defenseの経済システムにおいて最も変動が激しい要素です。なぜなら、この枠のユニットはすべて、単体で squad comp 全体を一変させる力を持っているからです。 Captain Clark、Watchman of Doom、およびその他のHeroティアの引きは、DPSの穴埋め役というよりも squad の主力として設計されています。そのため、エンドゲームのクリアは常にそのうちの1体を中心に構成されます。 If you're still building toward your first Hero pull, the Slop Tower Defense ヒーローティアリスト breakdown shows which Rare and Mythic units best compensate in the meantime.
編成を最適化したいプレイヤーにとって、タワー性能ランキングと統計比較はコミュニティ全体で依然重要な論点であり、これらのメカニクスの詳しい内訳はSlop Tower Defense ティアリスト動画ガイドで確認できます。各タワーの強み・弱み・理想の対戦相手を解説しています。
今パッチのSlop Tower Defense全ユニットランキング
The rankings below cover every unit the community has data on, grouped by rarity, with placement based on damage output, ability uptime, and how well each unit handles the current Nightmare meta. Sティアのユニットは squad を定義するほどの性能を持ち、チケットを使って狙う価値があります。一方、Fティアのユニットは、コレクション挑戦で特に必要な場合を除いて、素材に分解すべきです。
SティアおよびAティアのユニット
This Slop Tower Defense unit tier list Sティアのユニットは、現在のメタを定義するものです:高い持続火力、強力なアビリティ稼働率、そしてサポートなしでほぼあらゆる編成に組み込めるキットを備えています。 Aティアのユニットは一歩劣るものの、予算を抑えた squad の主力として十分に活躍でき、同じ素材を育成するプレイヤーが少ないため、完全にアップグレードしやすい傾向があります。
| ユニット | レアリティ | 役割 | ダメージタイプ | ティア |
|---|---|---|---|---|
| Captain Clark | ヒーロー(1%) | DPSアンカー | 物理 | S |
| Watchman of Doom | ヒーロー(1%) | バーストDPS | シャドウ | S |
| Astro Bat | ゴッドリー | バックラインDPS | エネルギー | S |
| Iron Sentinel | ゴッドリー | タンク | 物理 | A |
| Stormcaller | ミシック | AoE DPS | 雷 | A |
| Frost Maiden | ミシック | スロー/群衆制御 | 氷 | A |
BティアおよびCティアのユニット
Bティアのユニットは、特定のサポートがあってこそ輝く堅実なロールプレイヤーであり、Cティアのユニットは一般的にAやSのユニットに性能で見劣りします。 Bティアの roster のほとんどはレアとミシックのバンドから来ており、Act 4と5を攻略しようとする新規アカウントにとって最も手が届きやすい選択肢となっています。
| ユニット | レアリティ | 役割 | 強み | 弱み |
|---|---|---|---|---|
| Bonecrusher | レア | 近接DPS | 高いバースト | 耐久力が低い |
| Ember Mage | レア | 火傷DPS | DoTの重ねがけ | 立ち上がりが遅い |
| Tide Bringer | ミシック | レーンコントロール | 広範囲 | 単体力が低い |
| Shadow Claw | ミシック | アサシン | エリートへのバースト | クールダウンが長い |
| Crystal Acolyte | レア | サポート | バフオーラ | 自身のDPSが低い |
DティアおよびFティアのユニット
Dティアのユニットは、他に何も持っていない場合のつなぎであり、Fティアのユニットは即座に分解すべきです。 Fティアの roster のほとんどは序盤のコモン枠のユニットで構成されており、敵のHPが数百万に到達する後期のNightmareでは Scaling が追いつきません。 これらのユニットを素材に分解することが、Bティア以上の代替ユニットのアップグレード資金を最速で確保する手段となります。
| ユニット | レアリティ | 低評価の理由 | 推奨アクション |
|---|---|---|---|
| Pebble Sling | コモン | レアに性能で劣る | 分解 |
| Wand Apprentice | コモン | アビリティのスケーリングが弱い | 分解 |
| Trench Rat | レア | 射程と火力が低い | ベンチ |
| Cloud Sentinel | ミシック | アビリティのタイミングが悪い | ベンチ |
Slop Tower Defense最強ヒーローと最強ユニット
ゲーム内の最強ユニットはすべて上位のレアリティバンドに存在しますが、最大まで強化したミシックと初期状態のゴッドリーの性能差は、初期状態のゴッドリーと初期状態のヒーローの性能差よりもはるかに小さいです。 そのため、多くの squad ビルダーは、特に現在の squad がミシックアンカーでなり立っている場合、ヒーロー引きを目指す前にゴッドリー1体を最大まで育成することを推奨しています。 For a deeper look at the 2026 meta specifically, the Slop Tower Defense 2026年最強ユニットランキング tracks which Godly and Exclusive units are pulling ahead after the latest patch.
Slop Tower Defenseティアリストの動画ガイドによると、ユニットは通常、ダメージ出力、コスト効率、終盤ウェイブの流れを変えられるユニークなアビリティに基づいてランク付けされます。
最強DPSヒーローランキング
HeroティアのDPSユニットは、本格的なエンドゲーム編成の中核であり、そのうちの3体があらゆるコミュニティランキングで常に上位に登場しています。 Captain Clarkが首位なのは、ダメージパッシブが squad レベルに応じてスケールするためです。Watchman of Doomがこれに続くのは、シャドウバーストが敵の防御力の一部を無視するからです。3番目の枠は通常、シーズンごとのエクスクルーシブと競合し、バナーごとに変動する可能性があります。
| ヒーロー | 排出率 | 主なダメージ | 最適モード | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| Captain Clark | 1% | 物理 | 全モード | squad 全体へのダメージパッシブ |
| Watchman of Doom | 1% | シャドウ | Nightmare | 装甲貫通バースト |
| Baby Rick | 1% | エネルギー | Story Mode | 序盤は強力、終盤は失速 |
| Void Reaver | 1% | ヴォイド | エンドレス | 立ち上がりが遅く、潜力が高い |
最強サポート・タンクヒーロー
すべての強力なユニットが純粋なダメージに特化しているわけではなく、わずかな数のHeroティアユニットがサポートやタンクの役割で輝いています。 Iron Sentinelは挑発の発動が能動的アビリティではなくパッシブに紐づいているため、現在のメタにおいて最も信頼性の高いタンクです。Tide Bringerは、匹敵するAoEユニットの少ないレーンコントロールを提供します。 If you're building a comp around one of these supports, the Slop Tower Defense ヒーロー進化ガイド shows which materials to stockpile before you commit to a final evolution path.
| ヒーロー | 役割 | 強み | 最適パートナー |
|---|---|---|---|
| Iron Sentinel | タンク | パッシブ挑発 | Captain Clark |
| Tide Bringer | レーンコントロール | 広範囲AoE | Watchman of Doom |
| Crystal Acolyte | サポート | バフオーラ | あらゆるDPSアンカー |
| Frost Maiden | スロー | 群衆制御 | AoE編成 |
Slop Tower Defenseダメージ比較とモード別ランキング
同じユニットがStory Mode、Nightmare、エンドレスでまったく異なる評価になることが多いため、単一のフラットなティアリストは誤解を招く可能性があります。 Story Modeはバースト火力とクリア速度を重視し、Nightmareは持続火力と生存力を重視し、エンドレスは wave カウンターに応じて無限にスケールするキットを好みます。 以下の表は、過去2回のパッチにおけるコミュニティデータに基づき、いくつかのメタユニットがモード間でどのように順位を入れ替えるかを示しています。
Story Modeランキング
Story Modeは最も寛容なゲームモードであり、ほぼすべてのアップグレード済み squad は十分な忍耐力でクリアできます。 ただし、最速クリアは、Watchman of DoomとStormcallerを中心としたバースト重視の編成によってもたらされます。彼らのアビリティローテーションは、Story Modeの短い wave サイクルと一致するからです。 If you want a deeper Story Mode breakdown, the Slop Tower Defense PvEティアリスト covers every meta pick for that mode in detail.
| ユニット | Storyランク | 評価理由 |
|---|---|---|
| Watchman of Doom | #1 | 短い wave とバーストタイミングが一致 |
| Captain Clark | #2 | squad レベルに応じてスケール |
| Stormcaller | #3 | AoEで雑魚敵を高速処理 |
| Frost Maiden | #4 | ボスをスローしてDPSの時間を稼ぐ |
| Iron Sentinel | #5 | ストーリーボスの攻撃を引き受ける |
Nightmareとエンドレスのランキング
Nightmareとエンドレスでは重視されるステータスがまったく異なるため、Story Modeのリストと比べて一部のユニットが順位を入れ替えます。 Nightmareでは敵の攻撃が激しいため、タンク性能とアーマー削りが重視されます。エンドレスでは、 wave 数に応じてスケールするあらゆる要素、つまりパッシブがタイマーや敵数に応じて発動するユニットが重視されます。
| ユニット | Nightmareランク | エンドレスランク | 順位変動の理由 |
|---|---|---|---|
| Captain Clark | #1 | #2 | Nightmareでの耐久力とエンドレスでのスケーリング |
| Iron Sentinel | #2 | #4 | Nightmareで最強タンクだがエンドレスでは劣後 |
| Watchman of Doom | #3 | #1 | 長期戦ではバーストが失速するが、エンドレスではスケールする |
| Tide Bringer | #4 | #3 | 両モードでレーンコントロールが強力 |
| Frost Maiden | #5 | #5 | すべてのモードで安定 |
ティアリストを勝ち抜ける squad に変える方法
生のティアリストは、それを実際の squad に変換する方法を知っていなければ意味がありません。最善の方法は、1体のSティアまたはAティアDPSを squad の軸とし、1体のタンクを加え、残りのスロットをすでに最大まで育成済みのレアまたはミシックユニットで埋めることです。 タンクやサポートなしでティアリストのトップを盲目的に追うことは、新規プレイヤーが最も頻繁に犯すミスであり、通常は wave 40のNightmareで進行が停止する結末を迎えます。
無課金・予算編成
無課金アカウントは序盤に1%のHero枠を現実的に狙うことはできませんが、最大まで育成したレアおよびミシックユニットを中心に驚くほど強力な squad を構築できます。 鍵となるのは、自身のステータスではなく squad レベルに応じてアビリティがスケールするユニットを重視することです。そのようなユニットは、レベルが低くても relevant な性能を維持します。 For a full list of budget-friendly anchors, the Slop Tower Defense 最レアユニットガイド tracks which low-rarity units scale best into endgame.
| 予算編成の軸 | レアリティ | 無課金に向いている理由 |
|---|---|---|
| Bonecrusher | レア | 高いバースト、最大まで育成しやすい |
| Ember Mage | レア | DoTがレベルに応じてスケール |
| Stormcaller | ミシック | AoEでほとんどの wave を処理 |
| Crystal Acolyte | レア | squad 全体を強化 |
| Tide Bringer | ミシック | 低予算でレーンコントロール |
課金勢・エンドゲーム編成
エンドゲームと課金編成は大きく異なります。なぜなら、 多く課金するアカウントは通常、少なくとも1体の最大育成済みヒーローアンカーと、無課金プレイヤーでは得られないエクスクルーシブティアのユニットへのアクセス権を持っているからです。 課金編成の目的は、純粋なDPSよりもむしろアビリティの相乗効果にあります。トッププレイヤーは、すべてのクールダウンがバーストウィンドウと一致する編成を運用しているからです。 Captain ClarkとWatchman of Doomの組み合わせが最も一般的です。Clarkのパッシブが squad 全体を強化する一方、Doomがボスへの単体バーストを提供し、3番目のスロットは通常、モードに応じてタンクまたはサポートに割り当てられます。
| スロット | 最良の選択 | 役割 | 適合理由 |
|---|---|---|---|
| 1 | Captain Clark | DPSアンカー | squad 全体へのパッシブ |
| 2 | Watchman of Doom | バースト | ボスダメージ |
| 3 | Iron Sentinel | タンク | 攻撃を引き受ける |
| 4 | Crystal Acolyte | サポート | バフオーラ |
| 5 | Frost Maiden | 群衆制御 | エリートへのスロー |
よくある質問
現在、Slop Tower Defenseで最も強いユニットは何ですか?
コミュニティのテストによれば、Captain Clark が総合的に最も強いユニットです。彼のダメージパッシブが squad レベルに応じてスケールし、ほぼあらゆる編成の軸となれるからです。 Watchman of Doom は最強の単体バースト枠であり、特にNightmareとエンドレスでClarkとの相性に優れています。 どちらも排出率1%のヒーロー枠のため、入手には相当な資源を費やすことを覚悟してください。
Slop Tower Defenseのティアリストはどのくらいの頻度で更新されますか?
Slop Tower Defenseのティアリストは、メジャーパッチごとに変動し、コミュニティの報告によればおよそ1シーズンに1回のペースです。 限定バナーで新たなエクスクルーシブユニットが導入され、一時的にSティアに上昇することもあります。また、バランス調整パッチでトップのヒーロー枠が弱体化されることもあるため、アップデートごとにランキングを再確認する価値があります。
Slop Tower Defenseでレアユニットを育成する価値はありますか?
はい、特に無課金アカウントにとっては価値があります。 Bonecrusher、Ember Mage、Crystal Acolyte はいずれもAct 3と4まで十分にスケールし、1%のヒーロー枠を追う必要はありません。 序盤に2~3体のレアユニットを最大まで育成することは、プレミアム通貨を消費せずにNightmareコンテンツをクリアする最速の方法の一つです。
Slop Tower Defenseにおけるエクスクルーシブユニットとヒーローユニットの違いは何ですか?
エクスクルーシブユニットは0.9%のバナー枠から排出され、ヒーローユニットはゴッドリーの上に位置する別個の1%枠に分類されます。 ヒーローユニットは一般的にステータス上限とスター潜力が優れていますが、数多くのエクスクルーシブユニットがヒーロー枠の下位と互角に渡り合えます。 どちらもエンドゲームの主力として扱い、実際に排出されたユニットを優先して育成してください。
Slop Tower DefenseでDティアやFティアのユニットを分解すべきですか?
DティアやFティアのユニットの分解は、より強力な代替ユニットのアップグレード資金を確保する最速の方法であり、特に無課金アカウントにとっては効果的です。 唯一の例外は、コレクション挑戦や特定のイベントクエストに必要なユニットです。その場合は、目的を達成するまでベンチに置いておくのが安全な選択です。