Slop Tower Defense 全マップのロスターは、10 個のコアステージとローテーション式のイベントアリーナで構成されており、誤った解放順序を選ぶと farming が何日も停滞する可能性があります。本マップガイドでは、Starter Worlds に属する Crossroads と Pleasant Park、中級ティアの Area 51 と Pirate Cove、Backrooms Hub・Poolrooms・Megaroom ブランチ、そして Frosted City や Haunted Manor といったイベントマップを網羅し、それぞれの推奨レベル、解放方法、最高チケット farming ステージをフラグ付きで解説します。
Slop Tower Defense 全マップロスター 一覧
Slop Tower Defense 全マップロスター全体を通して各ステージを追跡するのは圧倒されやすく、開発陣がシーズンイベントと並行して新しいアリーナを頻繁に追加しているため特に大変です。本マップガイドでは Slop Tower Defense の完全なマップリストを順に解説し、各ステージをテーマごとに分類して、新規プレイヤー向けの最も簡単な解放パスを示します。最終的な目標はシンプルです。本ガイドを読み終えるまでに、どのマップが Starter Worlds に属し、どのマップが Backrooms ブランチに隠されており、どのステージが 1 分あたりの farming 報酬で最も効率が高いかを把握できます。
各エントリの詳細に入る前に、現在のマップリストの大まかなスナップショットを以下に示します。以下の表では、ローテーションをリージョン別、推奨プレイヤーレベル別、各ステージの解放メカニクス別に整理しています。数値は 2026 年 9 月ビルドにおけるコミュニティテストの報告内容を反映しており、新たなアップデートのリリースにより変動する可能性があります。
| リージョン | マップ | 推奨レベル | 解放方法 | テーマ |
|---|---|---|---|---|
| Starter | Crossroads | 1+ | デフォルト | 混合の敵ウェーブ |
| Starter | Pleasant Park | 5+ | アカウントレベル 5 に到達 | オープンフィールド型レイアウト |
| Intermediate | Area 51 | 15+ | Crossroads を Hard で攻略 | サイエンスフィクション研究所 |
| Intermediate | Pirate Cove | 20+ | ジェムを 500 個消費 | 海岸ボスルート |
| Advanced | Backrooms Hub | 30+ | 黄色いドアを発見 | リミナス(liminal)な廊下 |
| Advanced | Backrooms Poolrooms | 35+ | Hub ステージ 5 をクリア | 水の迷宮 |
| Advanced | Backrooms Megaroom | 40+ | Bacteria Boss を撃破 | 終わりのない回廊 |
| Event | Frosted City | 25+ | Winter Event クエスト | 雪の hazards |
| Event | Haunted Manor | 28+ | Halloween Event クエスト | ゴーストの波 |
| Endgame | Nightmare Spire | 50+ | Nightmare Mode 解放 | タワー(塔)登り |
現在の Slop Tower Defense マップリストは 10 個のコアステージとローテーション式イベントマップを網羅しており、各リージョンはそれぞれ異なる防御コンセプトを学習させます。ロスターを一から構築する場合、まず Starter リージョンでスポーンタイミングを学習し、ユニットが Yellow Door パズルを攻略できるレベルに達したら Backrooms アリーナへ進みましょう。別冊の マップ tier list 詳細では、全ステージを farming 価値でランク付けしています。
Starter Worlds:Crossroads と Pleasant Park
Starter Worlds は Slop Tower Defense マップリスト全体のチュートリアル基盤として機能し、ウェーブタイマーが短いため毎日のチケット farming にも最適であり、ゲーム内で最も多くリプレイされるステージでもあります。両マップはアカウント作成直後からプレイ可能ですが、敵のスケーリングが始まるとその挙動は大きく異なります。
Crossroads — デフォルトのトレーニングマップ
Crossroads は新規プレイヤーが最初に見るマップです。4 本の交差レーンが単一のコアに向かって敵を集約するレイアウトになっており、サモン結果やユニット設置をテストするサンドボックスとして最適です。コミュニティデータによれば、Crossroads の平均クリアタイムは Normal で約 4 分、Hard で約 7 分であり、ベテランがサモン券 grinding(周回)で何度も周回する理由がここにあります。
| 難易度 | ウェーブ数 | 平均クリアタイム | チケット報酬 | 推奨ユニット |
|---|---|---|---|---|
| Normal | 12 | 約 4 分 | 8 チケット | 任意の starter ユニット |
| Hard | 18 | 約 7 分 | 18 チケット | AOE + 単体火力 混合 |
| Insane | 25 | 約 12 分 | 35 チケット | 完全進化済みロスター |
Crossroads はまた、ほとんどのプレイヤーがタワー三角形(タワー・トライアングル)を学ぶ場所でもあります。交差点付近に slow ユニット(スロー系) を配置し、その後方に 単体火力 DPS を配置し、コアに AOE クリーナー で仕上げます。Crossroads を Hard でクリアすると、Area 51 が恒久的に解放され、最初の進化(エボ) tier に必要な素材を獲得できます。本マップはエンドゲームにおいてもマップ自体が短いためチケット/分比率が高く、有用性を保ち続けます。
Pleasant Park — オープンフィールド型選択肢
Pleasant Park は、アカウントレベル 5 に到達すると解放される 2 番目のマップです。Crossroads の待ち受け型設計とは異なり、Pleasant Park は複数のサイドパスとタワー視線を遮る茂みが点在するオープンフィールド型アリーナです。コミュニティテストにより、視線遮蔽オブジェクトは配置されたタワーの射程を約 15% 減少させることが判明しているため、長射程ユニット(Watcher や Sniperline など)はこのマップで著しく良好なパフォーマンスを発揮します。
| 特徴 | Crossroads | Pleasant Park |
|---|---|---|
| レーン | 4 つの待ち受け地点 | 6 本の散在パス |
| 視線遮蔽オブジェクト | なし | 茂み、壁 |
| 最適ユニット系統 | AOE | 長射程 単体火力 |
| 解放条件 | デフォルト | アカウントレベル 5 |
| Farming 価値(チケット/分) | 2.0 | 1.6 |
Pleasant Park は Crossroads よりも進行が遅く感じられますが、隠れた報酬があります。ウェーブ 8~14 中に Park Chest がランダムで出現し、ユニットの shard をドロップする可能性があります。サイドパスが反応時間を増やすため、このチェストは Pleasant Park で守るのが容易であり、ベテランの多くが二次 farming マップとして扱っています。
Intermediate Realms:Area 51、Pirate Cove、Frosted City
Starter Worlds をクリアすると、Slop Tower Defense マップリストにはテーマ別の Intermediate アリーナが解放されます。各 Intermediate マップは固有の hazard を導入し、それらすべてをクリアすることが Backrooms ブランチの解放に必要です。サモンシステムを学習中の方は、サモン率とバナーガイドが本セクションとよく合います。
Area 51 — サイエンスフィクション研究所
Area 51 は非標準の勝利条件を導入する最初のマップです。固定コアを防衛する代わりに、プレイヤーは 5 ウェーブごとにマップ上を移動する UFO Core を守ります。コアが再配置されるため、タワーの設置には柔軟性が求められ、グリッド上ではなくクールダウン中に配置可能な Deploy 特性を持つユニットが極めて価値を高めます。
| ウェーブ | コア位置 | 脅威度 | 推奨タワースロット |
|---|---|---|---|
| 1~5 | 南側パッド | 低 | カバーの裏 |
| 6~10 | 東ラボ | 中 | 高所プラットフォーム |
| 11~15 | 西滑走路 | 高 | 広範囲 AOE |
| 16~20 | 北ハンガー | 極大 | 中央クラスター |
Area 51 を Hard でクリアすると、Scientist ユニットの進化(エボ)チェーンに使用される Alien Alloy 素材を報酬として獲得できます。プレイヤーの報告によれば、ハンガーウェーブが最も厳しく、協力プレイ(co-op)でフレンドを誘うとクリアタイムが劇的に短縮されます。これらの mid-game マップでロスターをどのように調整するか詳細を知りたい方は、新規プレイヤーのミスガイドが本エリアでクリア失敗に繋がる最も一般的な落とし穴を指摘しています。
Pirate Cove — 海岸ボスルート
Pirate Cove はレベル要件ではなく 500 ジェムの課金ゲートで解放されるため、Slop Tower Defense マップリストで最初のプレミアムマップとなります。500 ジェムは新規プレイヤーにとって高額ですが、ウェーブ 25 で出現する Kraken Boss が Tidecaller Shard を確定ドロップするため、2 週間の farming で元が取れます。アリーナ自体は 3 つの難破船 chokepoint を持つ長い海岸線で、ウェーブ 20~25 ではミニボスがずらしたフォーメーションでコアへ突撃します。
| ボスウェーブ | ミニボス | HP(概算) | 弱点 | カウンター ユニット |
|---|---|---|---|---|
| 20 | Siren | 25,000 | スロー耐性 | Frost Archer |
| 22 | Cannoneer | 40,000 | なし | Tank |
| 24 | Diver | 55,000 | 空中 | 対空 DPS |
| 25 | Kraken | 120,000 | 触手のフェーズ切替 | AOE + ヒーラー |
最初に購入すべき 500 ジェムマップを判断している場合、shard ドロップが無条件であるのに対し、イベント報酬は期間限定であるため、Pirate Cove は一般にイベントマップよりも優位に立ちます。新進化 ユニットのショーケースは、Tidecaller の進化(エボ)形態が Kraken 連続クリアでのみ解放されるため、良い副読本となります。
Frosted City — Winter Event マップ
Frosted City は毎年開催される Winter Event に紐づく再登場のシーズナルマップです。最大の特徴は Frostbite Meter(フロストバイト メーター) で、敵がアイスタイルを横切るたびに上昇し、満タンになるとタワーを 3 秒間凍結します。視覚テーマは降雪を採用しており、レーン設計には地上の敵を 30% スローさせる凍結した河川がありますが、飛行ユニットには影響しません。
| メカニクス | 効果 | 対策戦略 |
|---|---|---|
| Frostbite Meter | タワーを 3 秒凍結 | タワーの位置をローテーション |
| 凍結河川 | 地上の敵速度 -30% | 飛行敵を funnelling |
| 降雪の視界低下 | 射程 -10% | 高所ユニットを配置 |
| イベント報酬 | クリア毎 Frost Token 1 個 | イベントショップで使用 |
Frosted City は一般にイベントマップの中で最も簡単とされており、過去の Winter Event を逃した場合に最適な出発点となります。ここで獲得した Token はマップがローテーションアウトしてもイベントショップに永続するため、アクティブシーズン中の 1 回のクリアは、同じ時間投資で非イベントステージを周回するよりも価値があります。
Backrooms ブランチ:Hub、Poolrooms、Megaroom
Backrooms ブランチは現在の Slop Tower Defense マップリストにおいて際立った追加要素であり、ゲームが配信してきた中でも最も雰囲気のあるコンテンツを象徴します。3 つの Backrooms マップは視覚的アイデンティティ(黄色い壁紙、蛍光灯、じめじめしたカーペット)を共有していますが、それぞれ異なる防御スキルをテストします。ブランチ全体を解放することは、上級 tier で Slop Tower Defense マップ解放方法を質問するプレイヤーたちの最も一般的な目標です。
Backrooms Hub — 入口のパズル
Backrooms Hub には従来のウェーブカウンターがありません。代わりに、プレイヤーは 5 つの段階的に難しくなる「ルーム」を生き延びる必要があり、それぞれに標準の防御ループの上に固有の hazard が重なります。Hub への入場は隠しパズルでゲートされています。Pleasant Park の茂みの中でウェーブ 10 から 14 の間に Yellow Door を見つけなければなりません。コミュニティテストによれば、ドアは東端に約 60% の確率でスポーンするため、マップの再周回が最速のトリガー方法です。
| ルーム | Hazard | ウェーブ数 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| 1 | 蛍光灯のちらつき(短時間のタワー無効化) | 5 | 100 コイン |
| 2 | ベントからの侵入(複数レーン) | 8 | 200 コイン |
| 3 | 壁紙の酸(DOT ダメージ) | 10 | 300 コイン |
| 4 | Poolroom スプリット(パス分岐) | 12 | Backroom Key 1 個 |
| 5 | Bacteria Boss | 15 | 500 コイン + 解放トークン |
ルーム 5 をクリアすると Backrooms Poolrooms マップが解放され、Megaroom 入場に必要なトークンが付与されます。Bacteria Boss には 30 秒の enrage timer があり、これは AFK farming ローテーションで Nightmare Mode 準備に使用されるメカニクスと同じため、ここで練習しておくと後々大きな成果につながります。
Backrooms Poolrooms — 水の迷宮
Backrooms Poolrooms はリミナス(liminal)な廊下テーマを水の迷宮へと変貌させます。タイルは乾いたカーペットと浅い水が交互に配置され、水タイル上に配置されたタワーは攻撃速度が 10% 低下するものの射程が 20% 増加します。このトレードオフがプレイヤーに本格的な配置判断を強いるため、Poolrooms は Backrooms ブランチで最も「タクティカル」なマップとなっています。
| タイル種別 | 攻撃速度 | 射程 | 最適ユニット系統 |
|---|---|---|---|
| 乾いたカーペット | 100% | 100% | 高速アタッカー |
| 浅い水 | -10% | +20% | スロー スナイパー |
| 深い水たまり(中央) | -25% | +40% | 長射程サポート |
本マップの代表的敵は Wet Walker で、濡れたタイル上では高速移動し、乾いたタイル上では減速します。これに水タイル配置の Frost Archer を組み合わせることで強力な zone-control(範囲制圧)ループが完成し、Poolrooms を Hard モードで攻略する単一最良の手法としてベテランから広く支持されています。
Backrooms Megaroom — 終わりのない回廊
Megaroom は Backrooms ブランチの最終マップであり、Slop Tower Defense マップリスト全体で最も長い単一マップです。30 ウェーブの通常戦に続いて、コアが落ちるまで継続するエンドレスモードが続きます。マップが極めて長いため、プレイヤーは通常 co-op でウェーブ管理を分担して戦います。エンドレスモードは Liminal ユニットの最終進化(エボ)に必要な Backroom Token の最良の farming 場所でもあります。
| ウェーブブロック | テーマ | 平均時間 | Token 報酬 |
|---|---|---|---|
| ウェーブ 1~10 | 標準 | 6 分 | 5 トークン |
| ウェーブ 11~20 | 混合 hazards | 9 分 | 12 トークン |
| ウェーブ 21~30 | ボス ローテーション | 12 分 | 25 トークン |
| エンドレス | スケーリング | 可変 | 1 トークン/ウェーブ |
Liminal 進化(エボ)を追っている場合、Megaroom のエンドレスモードで少なくとも 3 時間を費やす計画を立ててください。トークンレートは Crossroads farming と互角であり、マップの難易度曲線は生のチケット grinding よりも進化したロスターを優遇します。
イベントマップ、Nightmare Mode、最高 farming ピック
コアの Slop Tower Defense マップリスト以外にも、本ゲームにはシーズンイベントマップ、ローテーション式の Nightmare Mode、そして少数の隠し解放可能ステージが用意されています。以下の表はチケット/分効率で最高効率の farming マップをランク付けしており、Slop Tower Defense 最高マップに関する議論においてコミュニティテストが報告した最も信頼性の高い指標です。
| ランク | マップ | チケット/分 | 難易度 | 最適用途 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Crossroads(Normal) | 2.0 | Easy | 新規プレイヤー |
| 2 | Crossroads(Hard) | 2.6 | Medium | デイリー チケット farming |
| 3 | Backrooms Megaroom(エンドレス) | 2.4 | Hard | Token + チケット ハイブリッド |
| 4 | Pirate Cove | 2.1 | 中程度 | シャード周回 |
| 5 | Pleasant Park | 1.6 | Easy | Park Chest ハンター |
| 6 | Area 51 | 1.4 | 難易度高 | Alien Alloy 周回 |
| 7 | Frosted City | 1.2(イベント中) | Medium | イベント トークン |
| 8 | Haunted Manor | 1.0(イベント中) | Hard | Ghost ユニット shard |
純粋なチケット farming において単独で最高なマップは、クリアタイムが短く報酬が難易度と線形にスケールするため、依然として Crossroads on Hard です。長期的な進行をより重視するなら、Backrooms Megaroom のエンドレスモードが僅差の 2 位です(トークンとチケット収入を兼ねるため)。Slop Tower Defense 最高マップという問いの真の答えは、何を最適化したいかによりますが、上記 2 つのマップがすべてのコミュニティランキングの上位に位置しています。
Nightmare Spire と Late-Game プッシュ
Nightmare Spire は 3 つの Backrooms ステージすべてをクリアし、アカウントレベル 50 に到達した後にのみ解放されるエンドゲームマップです。その設計は垂直方向の塔登りで、10 ウェーブごとにアリーナが縮小し難易度が急上昇します。Nightmare Spire の初回クリアでは Spire Crown タイトルが授与され、他のすべてのマップで Nightmare 難易度設定が解放されます。コミュニティデータによれば、2026 年 9 月ビルド時点でアクティブアカウントの 5% 未満しか Spire Crown を保有していないため、Slop Tower Defense マップリストにおける現在のエンドゲーム上限と広く認識されています。
よくある質問
現在 Slop Tower Defense には何マップありますか?
現在の Slop Tower Defense 全マップ ロスターには、10 個のコアステージ(Crossroads、Pleasant Park、Area 51、Pirate Cove、Backrooms Hub、Poolrooms、Megaroom、Frosted City、Haunted Manor、Nightmare Spire)に加えて、ローテーション式のイベントマップが含まれます。総数はシーズンごとに変動しますが、コア 10 個は通年でプレイ可能です。
Slop Tower Defense の Backrooms マップとは何ですか?また入場方法は?
Backrooms マップブランチは、Pleasant Park 内の隠し Yellow Door パズルの裏にゲートされた 3 つのアリーナ(Hub、Poolrooms、Megaroom)で構成されています。Backrooms Hub のルーム 5 をクリアして Poolrooms にアクセスし、続いて Poolrooms で Bacteria Boss を撃破して Megaroom を解放します。
Slop Tower Defense でチケット farming に最適なマップはどれですか?
Crossroads on Hard が単独で最高なチケット farming マップで、コミュニティテストに基づき平均報酬は 1 分あたり 2.6 チケットです。Backrooms Megaroom のエンドレスモードは、ユニット進化(エボ)用の Backroom Token も必要とする場合に強力な代替案となります。
Slop Tower Defense で新しいマップを解放するにはどうすればよいですか?
ほとんどの新マップは、Hard 難易度で前提ステージをクリアするか、アカウントレベル マイルストーンに到達することで解放されます。Pirate Cove は 500 ジェムの購入が必要で、Backrooms ブランチは Pleasant Park 内の Yellow Door パズル攻略が要求されます。イベントマップは期間限定で、シーズン クエストを通じて解放されます。
Slop Tower Defense には定期的に新マップが追加されますか?
はい。開発陣は約 6~8 週間ごとにバランスパッチや期間限定イベントと共に新マップをリリースしています。Slop Tower Defense の新マップは通常テストサーバー先行でデビューし、約 1 週間のコミュニティフィードバックを経てからライブサーバーへ移行します。