Jede Backrooms-Event-Saison in Slop Tower Defense bringt einen frischen Stapel Pass-Stufen, und der Abstand zwischen einem lockeren Free-Track-Lauf und einem komplett maximierten Premium-Grind ist größer, als die meisten Spieler erwarten. Die aktuellen saisonalen Pass-Stufen erstrecken sich über Dutzende Freischaltstufen, von denen jede rohe Saison-XP gegen Tickets, Diamanten und eine Handvoll exklusiver Backrooms-Evos eintauscht, die nach dem Ende der Rotation nie wiederkehren. Während der Saison-Countdown auf sein Ablauffenster zusteuert, ist die eigentliche Frage einfach: Welche Stufen zahlen sich den Grind tatsächlich aus und welche solltest du überspringen?
Dieser Slop Tower Defense Saison-Guide zerlegt jede Pass-Stufe vom Free-Track bis zur Premium-Obergrenze, bewertet jede Belohnung danach, was sie tatsächlich für dein Team tut, und ordnet die Saison-Quest-Belohnungen, die den Aufstieg beschleunigen. Egal, ob du entscheidest, ob sich der Premium-Pass die Diamantenkosten lohnt, oder einfach versuchst, die letzten wenigen Free-Track-Drops herauszuholen, bevor die Event-Saison endet – die nachfolgende Stufen-für-Stufen-Analyse sollte dir ein paar Stunden Raten ersparen.
Wie das Slop Tower Defense Pass-Stufensystem funktioniert
Die Pass-Stufenstruktur in Slop Tower Defense folgt einer unkomplizierten XP-Kurve: Jede abgeschlossene Partie, tägliche Quest und wöchentliche Saison-Quest speist denselben Saison-XP-Pool, und jede Stufe schaltet sich bei einer festen XP-Schwelle frei. Free-Track-Spieler sehen ungefähr die ersten 30 Stufen, während der Premium-Track die Leiter weit über Stufe 60 hinaus verlängert, wobei die obersten drei Stufen ausschließlich zahlenden Spielern vorbehalten sind. Jede Stufe liefert ein einzelnes Belohnungspaket, und Pakete stapeln sich in einer festen Reihenfolge – du kannst nicht vorspringen oder die Diamantenauszahlung von Stufe 28 der Evo-Freischaltung von Stufe 27 vorziehen.
Die Backrooms-Event-Saison führte außerdem eine doppelte Währungsbelohnungsschicht ein. Tickets treiben den Nightmare-Ticket-Grind für das Neuauswürfeln von Evo-Traits voran, während Diamanten die universelle Premium-Währung sind, die den neuen Shop-Crate-Slot öffnet, der neben dem bestehenden Saison-Shop liegt. Laut Community-Tests, die im MeddysonTD Pass-Unit-Breakdown auf YouTube behandelt werden, ist die doppelte Währungsaufteilung die größte einzelne Veränderung bei der Bewertung der Pass-Stufen in dieser Saison.
Belohnungstypen im gesamten Pass
Jede Pass-Stufe wirft eine von fünf Belohnungskategorien ab, und die Verteilung ist nicht gleichmäßig – die Entwickler packen kosmetische Extras vorne in den Free-Track und schieben die gameplay-definierenden Drops in die oberen Premium-Stufen. Zu wissen, zu welcher Kategorie jede Stufe gehört, ermöglicht es dir, deine XP-Farm-Sessions zu priorisieren.
| Belohnungstyp | Ungefährer Stufenbereich | Track | Praktischer Wert |
|---|---|---|---|
| Kosmetische Abzeichen & Banner | 1–15 | Kostenlos | Niedrig – nur Sammlung |
| Diamantenauszahlungen (50–200) | 5–35 | Kostenlos / Premium | Mittel – finanziert Shop-Crate-Pulls |
| Ticket-Bündel (10–50) | 12–45 | Kostenlos / Premium | Hoch – treibt Evo-Neuauswürfelungen an |
| Exklusive Backrooms-Evos | 30–55 | Premium | Sehr hoch – teamdefinierend |
| Vorgestellte Pass-Unit & Held | 58–60+ | Nur Premium | Extrem – metaglebend |
Die Pass-Unit und der Held ganz oben auf der Leiter sind die Flaggschiff-Neuerungen der Saison. Allein diese beiden Freischaltungen können deine Late-Game-Turmkompositionen umgestalten, weshalb die meisten erfahrenen Spieler die Stufen 55+ als den eigentlichen Break-Even-Punkt für den Premium-Kauf betrachten.
XP-Kurve und der Druck des Saison-Countdowns
Die Saison-XP-Anforderungen skalieren nicht-linear, und die Lücke zwischen frühen und späten Stufen ist erheblich. Stufe 5 kostet vielleicht 800 XP, aber Stufe 50 verlangt über 12.000 XP für eine einzelne Freischaltung. Da der Saison-Countdown auf ungefähr sechs Wochen aktiven Spiels festgelegt ist, wird die Effizienz täglicher und wöchentlicher Quests zum entscheidenden Faktor dafür, ob du den Pass überhaupt abschließt.
| Stufenbereich | Durchschn. XP pro Stufe | Geschätzte Partien (Standard) | Geschätzte Partien (Optimiert) |
|---|---|---|---|
| 1–10 | 700 | 2–3 | 1–2 |
| 11–25 | 1.200 | 4–5 | 2–3 |
| 26–40 | 2.500 | 7–9 | 4–5 |
| 41–55 | 4.000+ | 12+ | 7–8 |
| 56–60 | 6.000+ | 18+ | 10+ |
Optimierte Läufe setzen die vollständige tägliche Quest-Erfüllung, wöchentliche Quest-Ketten und mindestens einen Nightmare-Ticket-Lauf pro Session voraus, um Ticket-Drops in Bonus-XP umzuwandeln. Für einen tieferen Einblick, wie sich die Kurve zwischen den Saisons verändert und wie die Zahlen der vorherigen Rotation aussahen, behandelt die Season-Pass-Übersicht die historischen XP-Tabellen.
Kostenloser vs. Premium-Pass: Was du tatsächlich bekommst
Der kostenlose Track hat sich im Vergleich zur letzten Saison spürbar verbessert, aber der Premium-Track reißt weiterhin die Schlagzeilen-Belohnungen an sich. Unten findest du einen direkten Vergleich, wo die beiden Tracks auseinandergehen und welche Stufen die echten Wendepunkte sind.
| Stufe | Free-Track-Belohnung | Premium-Track-Belohnung | Urteil |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Kosmetik, kleine Diamantendrops | Gleiche Kosmetik + 2x Diamanten | Free ist hier in Ordnung |
| 15 | 100 Diamanten | 100 Diamanten + 25 Tickets | Premium zieht davon |
| 25 | 150 Diamanten | 150 Diamanten + Backrooms-Evo-Splitter | Erste große Lücke |
| 30 | 200 Diamanten | Exklusiver Backrooms-Evo (komplett) | Nur Premium |
| 40 | Ticket-Bündel (30) | Ticket-Bündel (50) + Crate-Token | Premium klar besser |
| 50 | 250 Diamanten | Vorgestellter Pass-Held freigeschaltet | Premium ist Pflicht |
| 60 | (gesperrt) | Vorgestellte Pass-Unit + Mythic-Crate | Nur Premium |
Der Überschneidungspunkt, an dem der Premium-Track objektiv besser wird, liegt ungefähr bei Stufe 25. Davor können Free-Track-Spieler, die täglich einloggen und ihre Saison-Quest-Ketten abschließen, mithalten. Ab Stufe 25 schaffen die exklusiven Backrooms-Evos, Crate-Token und vorgestellten Pass-Freischaltungen eine dauerhafte Kluft im Team, die Free-Track-Spieler nicht schließen können.
Was die vorgestellte Pass-Unit verändert
Die vorgestellte Pass-Unit ist die einzelne wirkungsvollste Freischaltung auf der gesamten Leiter, und sie zu überspringen bedeutet, die nächste Saison mit einer Meta-Option weniger zu betreten. Laut Community-Berichten schlüpft die vorgestellte Pass-Unit der aktuellen Saison in eine hybride Damage/Support-Rolle, für die es auf höheren Schwierigkeitsgraden kaum Ersatz gibt. Spieler, die den Premium-Pass in der letzten Rotation übersprangen, bewerteten diese Entscheidung durchweg als ihr größtes Bedauern, als sich die neue Meta einpendelte. Wenn du die Diamantenkosten des Premium-Passes gegen die langfristigen Teamauswirkungen abwägst, führt der Premium-Pass-Breakdown durch die genaue ROI-Mathematik mit der vorgestellten Unit der letzten Saison als Maßstab.
Ranking jeder Backrooms-Evo-Belohnung nach praktischem Nutzen
Die Backrooms-Evos sind die zeitsensibelsten Belohnungen im gesamten Pass, da sie nach der Rotation der Saison nie zurückkehren. Einige von ihnen fügen sich sofort in bestehende Kompositionen ein, während andere Nischen-Picks sind, die nur in bestimmten Karten- und Modifikator-Kombinationen glänzen. Hier ist, wie die Evo-Drops der aktuellen Event-Saison nach praktischem Einfluss auf ein typisches Mid-Game-Team ranken.
| Evo-Name | Ungefähre Stufe | Team-Einfluss | Bester Anwendungsfall |
|---|---|---|---|
| Pale Sentinel | 30 | Hoch | Boss-Rush-Lobbys, Tank-Line-Anker |
| Hushling | 35 | Hoch | Fast-Clear-Modi, Wellen mit wenig HP |
| Lamplighter | 40 | Mittel-Hoch | Support-Slot, Debuff-Stacking |
| Threshold Cat | 45 | Mittel | Late-Game-Skalierung, modifikator-lastige Läufe |
| Dimensional Wisp | 50 | Hoch | Crowd Control, Karten mit dichten Spawns |
| Architect's Echo | 55 | Extrem | Late-Game-Meta, Multi-Turm-Setups |
Der Architect's Echo auf Stufe 55 ist die herausragende Belohnung der gesamten Saison. Er verändert grundlegend, wie du Late-Game-Turmkompositionen baust, indem er eine passive Aura hinzufügt, die benachbarte Türme bufft, was ein Multiplikator auf jeden anderen Backrooms-Evo ist, den du in den Lauf mitbringst. Stufe 55 zu überspringen, um XP-Farmen zu sparen, ist fast immer ein Fehler, da der Wert des Echos sich mit jeder anderen bereits freigeschalteten Premium-Stufen-Belohnung multipliziert. Für eine vollständige Liste, welche Evos es in die aktuelle Rotation geschafft haben im Vergleich zu denen, die aus der vorherigen Event-Saison gestrichen wurden, hat der Saison-exklusive Belohnungskatalog den vollständigen Vergleich.
Tickets, Diamanten und der Shop-Crate-Slot
Tickets und Diamanten haben beide ihre eigenen Grind-Schleifen, und die Pass-Stufen geben sie in einem Verhältnis aus, das frühe Ticket-Akkumulation und späte Diamantenauszahlungen begünstigt. Der neue Shop-Crate-Slot ist hier die Wildcard, weil er dich mit Diamanten auf einem rotierenden Pool von Items einkaufen lässt, der manchmal limitierte Evo-Splitter aus vergangenen Saisons enthält. Laut Community-Daten hat der Crate-Slot eine Drop-Rate von ungefähr 4% auf Legacy-Evo-Splitter, was diamantenschwere Stufen für erfahrene Spieler wertvoll macht, die die Backrooms-Evos des aktuellen Passes bereits besitzen.
| Belohnungsphase | Ticket-Wert | Diamanten-Wert | Crate-Relevanz |
|---|---|---|---|
| Frühe Stufen (1–20) | Niedrig | Niedrig | Keine |
| Mittlere Stufen (20–40) | Hoch | Mittel | Niedrig |
| Späte Stufen (40–55) | Hoch | Hoch | Hoch |
| Top-Stufen (55–60) | Mittel | Sehr hoch | Sehr hoch |
Wenn du auf einem Vorrat an Diamanten aus früheren Saisons sitzt, bieten die späten Premium-Stufen die beste Umrechnungsrate in Shop-Crate-Pulls, was ein separater Wertstrom ist, den reine XP-pro-Stunde-Berechnungen tendenziell übersehen.
Saison-Quest-Belohnungen und die schnellsten XP-Routen
Die Saison-Quest-Kette ist die größte einzelne Quelle für Bonus-XP, und ihr Abschluss sollte jede Woche deine erste Priorität sein. Die meisten Spieler unterschätzen die wöchentliche Kette, weil die einzelnen Quests klein aussehen, aber die Bonus-XP am Ende jedes Kapitels ist beträchtlich. Eine vollständige wöchentliche Kettenerfüllung kann das Äquivalent von drei bis vier vollen Pass-Stufen allein an Bonus-XP liefern, was deine Saison-Countdown-Mathematik dramatisch verändert.
| Quest-Typ | Häufigkeit | Basis-XP | Bonus-XP | Durchschn. Zeit zum Abschluss |
|---|---|---|---|---|
| Tägliche Quests | 3 pro Tag | 150 jede | 50 (volles Set) | 10–15 Min. |
| Wöchentliches Kapitel | 1 pro Woche | 1.200 | 600 | 45–60 Min. |
| Saison-Meilenstein | 5 pro Saison | 2.000 jede | 500 | Variiert |
| Nightmare-Ticket-Lauf | Auf Abruf | 400 pro Lauf | 100 (voller Clear) | 20 Min. |
Der Nightmare-Ticket-Lauf ist die effizienteste XP-pro-Minute-Option, sobald du eine stabile Komposition hast. Jeder vollständige Clear der Nightmare-Ticket-Karte gewährt sowohl die Basis-XP als auch eine Bonus-XP-Belohnung zusätzlich zu den Ticket-Drops, die zurück in die Neuauswürfelungs-Schleife fließen. Spieler, die tägliche Quests in einer einzigen Session verketten und sie dann mit einem Nightmare-Lauf krönen, schließen den Pass durchweg zwei Wochen vor Spielern ab, die ihre XP über lockeres Spiel verteilen.
XP-Farm-Prioritäten nach Spielerprofil
Nicht jeder Spieler hat dasselbe Zeitbudget, und die optimale XP-Route verschiebt sich je nachdem, wie viele Stunden du pro Woche spielen kannst. Die folgende Tabelle ordnet drei häufige Spielerprofile dem Farm-Muster zu, das sie am effizientesten zu ihrer Zielstufe bringt.
| Spielerprofil | Wöchentliche Stunden | Zielstufe | Empfohlene Route |
|---|---|---|---|
| Gelegenheits-Spieler | 4–6 Stunden | Stufe 25–30 | Nur tägliche Quests, Nightmare überspringen |
| Regulärer Spieler | 10–12 Stunden | Stufe 45–50 | Dailies + wöchentliches Kapitel + 1 Nightmare-Lauf |
| Hardcore-Spieler | 18+ Stunden | Stufe 60+ | Volle Quest-Ketten + 3+ Nightmare-Läufe + Modifikator-Challenges |
Die Hardcore-Route ist die einzige, die konsequent Stufe 60 vor Ablauf des Saison-Countdowns erreicht, und sie erfordert nahezu perfekte tägliche Anwesenheit. Schon das Verpassen von zwei Tagen an Dailies kann dich eine halbe Stufe hinter die Kurve werfen, weshalb die optimierte XP-Spalte in der früheren Tabelle der realistischere Maßstab für die meisten Spieler ist. Für einen tieferen Einblick, wie sich die XP-Kurve beim Start der aktuellen Event-Saison verändert hat, hat die Level-Pass-Roadmap die vollständige Aufschlüsselung der Saison-Rotations-Zeitlinie.
Premium-Pass-ROI: Wann sich die Diamantenkosten tatsächlich auszahlen
Der Premium-Pass kostet einen festen Diamantenbetrag, und der Wert, den er zurückgibt, hängt fast vollständig davon ab, wie viele der oberen Stufen du tatsächlich erreichst. Spieler, die den Pass kaufen und Stufe 30 abschließen, sehen einen viel geringeren ROI als Spieler, die bis Stufe 55+ vorstoßen, weil die Schlagzeilen-Belohnungen in der hinteren Hälfte der Leiter konzentriert sind. Die folgende Tabelle schätzt den Diamantenäquivalentwert jedes Premium-Stufenbereichs basierend auf aktuellen Shop-Crate- und Evo-Neuauswürfelungs-Preisen.
| Stufenbereich | Geschätztes Diamantenäquivalent | Netto-ROI vs. Pass-Kosten |
|---|---|---|
| 1–15 | 800 | Negativ (Premium-exklusive Kosmetik) |
| 16–30 | 1.500 | Ungefähr Break-Even |
| 31–45 | 3.200 | Stark positiv |
| 46–55 | 5.000+ | Sehr stark positiv |
| 56–60 | 8.000+ | Extrem positiv |
Die Mathematik ist klar: Der Premium-Pass ergibt nur als langfristige Investition Sinn. Wenn du dich nicht zu dem wöchentlichen XP-Grind verpflichten kannst, der dich über Stufe 30 bringt, sind die Diamantenkosten besser für Shop-Crate-Pulls und Nightmare-Ticket-Nachfüllungen ausgegeben, die dir sofortige Team-Upgrades ohne den Druck des Saison-Countdowns geben. Spieler, die konsequent jede Saison Stufe 50+ erreichen, hingegen liegen beim Diamantenwert weit vorne, selbst nach Berücksichtigung der Vorabkosten.
Wann du den Premium-Pass komplett überspringen solltest
Es gibt zwei spezifische Spielerprofile, die den Premium-Pass fast immer überspringen sollten. Das erste ist der brandneue Spieler, der noch keine stabile Komposition aufgebaut hat, um die Nightmare-Ticket-Karte konsequent zu clearen – ohne diese XP-Quelle ist das Erreichen von Stufe 40+ nahezu unmöglich, und der Wert des Premium-Tracks löst sich unter Stufe 30 in Luft auf. Das zweite ist der erfahrene Spieler, der bereits jeden relevanten Backrooms-Evo aus früheren Rotationen besitzt und nur wegen der vorgestellten Pass-Unit einloggt; in diesem Fall könnte eine einzelne Shop-Crate-Pull-Session im Legacy-Splitter-Drop-Fenster mehr Wert pro Diamant zurückgeben als der gesamte Pass.
Für alle dazwischen ist der Premium-Pass ein zuverlässiger Werteinkauf, aber nur, wenn du dich von Tag eins an den XP-Grind verpflichtest. Ein Kauf in der Saisonmitte bedeutet, dass du den vollen Preis für einen Bruchteil des XP-Fensters zahlst, was einer der häufigsten Fehler neuer Spieler auf dem saisonalen Track ist.
Häufige Fehler, die dich Pass-Fortschritt kosten
Die meisten Spieler, die den Pass nicht abschließen, verlieren nicht, weil der Grind zu schwer ist – sie verlieren wegen vermeidbarer Fehler, die sich über den Saison-Countdown summieren. Zu wissen, was man vermeiden sollte, ist fast genauso wichtig wie zu wissen, was man verfolgen sollte, also hier eine kurze Liste der häufigsten Fehler, die in jeder Event-Saison-Rotation auftauchen.
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Tickets für Neuauswürfelungen ausgeben, bevor das wöchentliche Kapitel abgeschlossen ist. Tickets sind verlockend, sie bei einem Vorrat von 20 oder 30 sofort für Evo-Neuauswürfelungen zu verbrennen, aber die Bonus-XP am Ende der wöchentlichen Kette ist mehr wert als ein einzelner Neuauswürfelungs-Versuch. Spare die Neuauswürfelungen für das Wochenend-Batch.
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Modifikator-Challenges ignorieren. Die Modifikator-Challenges sehen optional aus, liefern aber einige der höchsten XP-pro-Minute-Belohnungen im gesamten Pass, und sie zu überspringen ist einer der schnellsten Wege, hinter die XP-Kurve zu fallen.
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Den Premium-Pass spät kaufen. Ein Kauf am dritten Tag gibt dir das volle Saison-Countdown-Fenster. Ein Kauf am dreißigsten Tag gibt dir ungefähr die halbe XP-Piste, und die oberen Premium-Stufen sind nach dem Halbzeitpunkt ohne das Verbrennen von Diamanten für XP-Boosts mathematisch unerreichbar.
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Den täglichen Reset vergessen. Tägliche Quests werden zu einer festen Serverzeit zurückgesetzt, und das Verpassen des Reset-Fensters kostet dich 450 XP plus den Bonus. Eine Telefon-Erinnerung einzustellen ist die einfachste Lösung und die, die die meisten Spieler übersehen.
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Frühe Stufen-Kosmetik überbewerten. Die Kosmetik des Free-Tracks ist nett, aber sie mit zusätzlichen XP-Farm-Sessions zu jagen bedeutet, die täglichen und wöchentlichen Ketten zu vernachlässigen, die deinen Stufenfortschritt tatsächlich vorantreiben.
Wenn du in der aktuellen Rotation bereits zurückgefallen bist, deckt der Guide für neue Evos und Meilensteine eine Handvoll Notfall-XP-Aufholrouten ab, die eine oder zwei Stufen in einer einzigen Wochenend-Session wieder reinholen können.
Alles zusammengeführt: Die optimale Pass-Strategie
Die beste Pass-Strategie für die aktuelle Backrooms-Event-Saison läuft auf drei Prioritäten hinaus, der Reihe nach. Erstens, schließe jede tägliche und wöchentliche Quest-Kette ab, bevor du Tickets für irgendetwas anderes ausgibst, denn die Bonus-XP ist die höchstwertige Belohnung im Spiel. Zweitens, bringe deine Komposition so früh wie möglich zu einem stabilen Nightmare-Ticket-Clear, da die Nightmare-XP-Schleife die effizienteste Grind-Quelle ist, sobald sie freigeschaltet ist. Drittens, wenn du planst, den Premium-Pass zu kaufen, kaufe ihn am ersten Tag und verpflichte dich, mindestens Stufe 40 zu erreichen, was die Schwelle ist, an der der Diamanten-ROI solide positiv kippt.
Spieler, die dieser Reihenfolge folgen, schließen den Pass tendenziell zwei Stufen vor Spielern ab, die reaktiv grinden, und sie betreten die nächste Saison-Rotation mit der vorgestellten Pass-Unit, dem Architect's Echo und einer vollen Crate mit Backrooms-Evos, die bereits in ihr Team integriert sind. Der Saison-Countdown ist kurz, die Belohnungen sind permanent, und der Grind ist machbar – der einzige wirkliche Fehler ist, XP auf dem Tisch liegen zu lassen, indem man den täglichen Reset überspringt.
Häufig gestellte Fragen
Wie lang ist die aktuelle Backrooms-Event-Saison in Slop Tower Defense?
Die aktuelle Rotation läuft ungefähr sechs Wochen ab dem Start, wobei das exakte Enddatum an die Ankündigung der nächsten Saison-Rotation gebunden ist. Spieler, die innerhalb der ersten drei Wochen Stufe 30 erreichen, schließen den Pass fast immer ab; Spieler, die bis zur Halbzeit hinter Stufe 20 zurückfallen, müssen typischerweise Diamanten für XP-Boosts ausgeben, um sich zu erholen.
Lohnt sich der Premium-Pass in Slop Tower Defense zu kaufen?
Der Premium-Pass lohnt sich für jeden Spieler, der sich verpflichten kann, Stufe 40 oder höher während des Saison-Countdowns abzuschließen. Unter Stufe 30 ist der Diamanten-ROI bestenfalls ungefähr Break-Even. Über Stufe 50 rechtfertigen die vorgestellte Pass-Unit und der Architect's Echo allein die Kosten um ein Vielfaches.
Was sind die besten Backrooms-Evos, die man aus den Pass-Stufen priorisieren sollte?
Der Architect's Echo auf Stufe 55 ist der einzelne höchstwertige Evo auf der gesamten Leiter, gefolgt vom Pale Sentinel auf Stufe 30 und dem Dimensional Wisp auf Stufe 50. Der Threshold Cat auf Stufe 45 ist die niedrigste Priorität der Evo-Drops, da er nur bei modifikator-lastigen Läufen glänzt und für die meisten Spieler weitgehend überspringbar ist.
Kann ich nach Ablauf des Saison-Countdowns immer noch Pass-XP verdienen?
Nein. Sobald der Saison-Countdown abläuft, werden alle unvollendeten Pass-Stufen dauerhaft gesperrt und der verbleibende XP-Pool gelöscht. Die Belohnungen, die du bereits eingefordert hast, bleiben in deinem Inventar, aber die nicht eingeforderten Stufen und alle zugehörigen Backrooms-Evos sind für immer weg, weshalb es wichtig ist, den Pass vor der Rotation abzuschließen.
Wie passen Nightmare-Ticket-Läufe in den Pass-Grind?
Nightmare-Ticket-Läufe sind die XP-effizienteste Grind-Quelle im Spiel, sobald du eine stabile Komposition hast, die die Karte konsequent clearen kann. Jeder vollständige Clear gewährt Basis-XP plus eine Bonus-XP-Belohnung, und die Ticket-Drops fließen zurück in die Evo-Neuauswürfelungs-Schleife, was deine Team-Upgrades kompensiert, während du farmst.